对于接口的认识
接口对应的设备功能的抽象
每一个设备或许有不同的接口
比如一个雷帕鼠标 可能会有两种功能,一种是usb驱动, 另外一种是音频流驱动程序。
(设备驱动种类)
那么他就需要两个接口来实现。
接口是对于设备功能来使用的。
因此我们要给自己的驱动程序分配一个接口来使用。
在libusb中使用 libusb_claim_interface(libusb_device_handle * _pHandle , int interface_number);
这个interface_number用来决定选择使用的是哪个接口
在内核中有如下一个结构题用来抽象一个设备接口描述符
struct usb_interface_descriptor
{
__u8 bLength;
__u8 bDescriptorType;
__u8 bInterfaceNumber;
__u8 bAlternateSetting;
__u8 bNumEndpoints;
__u8 bInterfaceClass;
__u8 bInterfaceSubClass;
__u8 bInterfaceProtocal;
__u8 iInterface;
}
因此libusb_claim_interface这个API是用来给驱动程序选择一个接口。
//接口描述符
对于__u8 应该是一个宏定义,他是一个占8个字节的unsigned char的重定义
typedef unsigned char BYTE
typedef BYTE __u8
第一个数据变量 bLength
代表该接口描述符号的长度 ,这个长度是固定的 #define UBS_DT_INTERFACE_SIZE 9
这几个字母是按级别往下排列的 usb的datatable 数据表 的接口 的长度是 9
第二个变量bDescriptorType
用来表述该描述符的类型,对于接口描述符是一个固定的数值 即#define USB_DT_INTERFACE 0x04
第三个变量 bInterfaceNumber
这个就是我们刚才传递进去的数据
这个数据可能会有要求。
等等再探索它。
第四个变量
bAlternateSetting
这个变量是对接口的设置
对于接口的设置有许多个选项,每一个选项有不同的设置,默认使用的是0号设置
第五个变量
bNumEndpoints;
这个变量用来描述该接口的端点个数,不包括0端点。
第六 7 8 个变量
__u8 bInterfaceClass;
代表接口类别对于存储设备就是MASS STORAGE , 用0x08表示, 对于Hub设备是用0x09表示。
第9个变量
iInterface 字符串描述符 用来存储一些额外的附加信息 如公司名字, 产品序列号。
接口描述符号的用户是谁呢?
接口描述符 构成接口描述符数组。我们选择其中一个来使用。