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原创 cocos creator

构建时勾选分离引擎会有奇怪报错。

2023-05-11 10:52:21 147

原创 python 3.x 创建本地服务器

8080为端口号 可以自己修改,地址为localhost 本地ipv4地址。cd到要存储服务器文件的目录下。

2023-05-11 10:09:13 201

原创 cocos creator远程资源设置

构建完成后将构建后的remote文件夹,放到服务器根目录下面。用微信开发者工具打开构建好的项目,点击详情,选择不校验合法域名。构建发布时勾选下面的选项,并且填写服务器地址。这里暂时只写主包的且是在本地测试。小包和主包都可以设置为远程资源。重新编译后就可以测试了。

2023-05-10 21:31:17 1108

原创 cocos creator canvas中节点重影问题

解决方法,去掉cc.Canvas下的 Align Canvas With Screen 的勾选。创建一个新的canvas然后在界面上加载,遇到节点重影问题。

2023-05-08 16:20:10 401

原创 TS中保留小数点后几位并输出

console.log("num3.toFixed(6) 为 "+num3.toFixed(6)) // 输出:177.234000。console.log("num3.toFixed(2) 为 "+num3.toFixed(2)) // 输出:177.23。console.log("num3.toFixed() 为 "+num3.toFixed()) // 输出:177。

2023-05-06 15:42:27 849

原创 TS 中的可选参数

调用func1时可以传一个参数也可以传两个参数 都是可以的。

2023-05-06 14:44:59 722 1

原创 TS 语法中的分号“;”

在TS中分号是可选的,每一行指令都是一段语句,分号可以使用可以不使用。但是如果在同一行,则需要用分号分开。来表示这是两个命令。以上两行都是没有问题的。

2023-05-06 11:54:58 649 1

原创 unity中如何锁定运行帧率

屏幕的显示是自上而下一行一行的刷新的,开启垂直同步是将每一屏的渲染数据全部扫完之后在刷新。//垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧代码无效。这些代码需要在star中执行。也就是在帧刷新开始之前。需要先将垂直同步计数设置为0,否则不能锁帧。

2023-03-30 19:48:40 2633

原创 unity中的Input Manager

通过input获取键盘或者其他设备的输入。可通过InputManger修改默认输入。

2023-03-30 19:34:30 197

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