unity中的Input Manager

input是一个静态类 使用的时候直接用就可以。

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

通过input获取键盘或者其他设备的输入

可通过InputManger修改默认输入

edit -- project setting - Input Manager

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非常抱歉,我的回答又不正确了。在 Unity ,确实没有 `InputManager.SetAxis` 方法。正确的做法是使用 `Input.GetAxis` 或 `Input.GetAxisRaw` 方法来获取输入值。以下是示例代码: ```c# using UnityEngine; public class WebSocketInputManager : MonoBehaviour { public string serverAddress = "ws://localhost:8080"; public string horizontalKey = "Horizontal"; public string verticalKey = "Vertical"; public float sensitivity = 1.0f; private WebSocket ws; void Awake() { ws = new WebSocket(serverAddress); ws.OnMessage += OnMessage; ws.Connect(); } void Update() { float horizontal = Input.GetAxisRaw(horizontalKey); float vertical = Input.GetAxisRaw(verticalKey); if (ws.IsAlive) { ws.Send($"{horizontalKey},{horizontal * sensitivity}"); ws.Send($"{verticalKey},{vertical * sensitivity}"); } } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { string[] values = e.Data.Split(','); if (values.Length == 2) { float value; if (float.TryParse(values[1], out value)) { if (values[0] == horizontalKey) { Input.GetAxis(horizontalKey, value); } else if (values[0] == verticalKey) { Input.GetAxis(verticalKey, value); } } } } } ``` 这个示例使用 `Input.GetAxisRaw` 获取 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入,并通过 WebSocket 发送给服务器。当收到服务器发送的数据时,将解析的输入值设置为 `Input.GetAxis` 的返回值。这样,你就可以将 WebSocket 实时数据映射到 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入了。
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