Adapter模式

意图:

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

实例:

假设现在有一个图形绘制程序,有绘制与填充函数,此时定义一个公有的虚基类shape,并添加虚函数display与fill,当我要绘制正方形,从shape类派生出square类,要绘制线,从shape类中派生出line类。假设又要添加一个绘制圆的需求,我可以像前面一样继续派生出一个圆的类,但是此时有一个人已经写好了处理圆的这些操作的类,假设叫XXCircle类,但是它的命名方法跟我shape类中的这些命名方法不同。我不能直接使用XXCircle类,因为我想保持Shape类的多态行为,原因如下 1)因为XXCircle类中的方法,参数列表都不同       2)我不能直接派生XXCircle,因为它还必须从Shape派生。 我也不能直接修改XXCircle类,因为其他地方可能正在用这个类,这样要修改的地方太多。 这时候就体现出Adapter模式 的用途了。


根据上面的需求,c++代码描述如下:

#include<iostream>
#include<list>

using namespace std;

class Shape
{
public:
	Shape() {}
	~Shape() {}
	virtual void dispaly() = 0;
	virtual void fill() = 0;
};
class Square :public Shape
{
public:
	Square() {}
	~Square() {}
	void dispaly()
	{
		cout << "正方形的显示" << endl;
	}
	void fill()
	{
		cout << "正方形的填充" << endl;
	}
};
class Line :public Shape
{
public:
	Line() {}
	~Line() {}
	void dispaly()
	{
		cout << "线的显示" << endl;
	}
	void fill()
	{
		cout << "线的填充" << endl;
	}
};

class XXCircle
{
public:
	XXCircle() {}
	~XXCircle() {}
	void drawCircle()
	{
		cout << "XXCircle类圆的绘制方法" << endl;
	}
	void fillCircle()
	{
		cout<< "XXCircle类圆的填充方法" << endl;
	}
};
class Circle :public Shape
{
public:
	void dispaly()
	{
		myXXCircle.drawCircle();
	}
	void fill()
	{
		myXXCircle.fillCircle();
	}
private:
	XXCircle myXXCircle;
};
int main()
{
	Square *squ = new Square;
	Line *line = new Line;
	Circle *cir = new Circle;

	list<Shape*>shapeList;
	shapeList.push_back(squ);
	shapeList.push_back(line);
	shapeList.push_back(cir);

	for (auto p : shapeList)
	{
		p->dispaly();
		p->fill();
		cout << endl;
	}

	system("pause");
}

执行结果如下

效果:使原有对象能够适应新的结构,不受接口的限制。

实现:将原有类包含在另一个类之中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包容类的方法。

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