内存结构 堆 栈 全局区 常量区 代码区

1. 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1.1 栈区(stack)

        由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

1.2 堆区(heap)

        一般由程序员分配和释放,若程序员没有释放,则可能在程序结束时由操作系统(OS)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,其分配方式倒是类似于链表

1.3 全局区(静态区,static)

        全局变量和静态变量都存放在这里, 初始化了的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量存放在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放

1.4. 文字常量区

        常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

1.5 程序代码区

        存放函数体的二进制代码。

1.6 例子程序(这是一个前辈写的,非常详细

int a = 0;                   // 全局初始化区 
char *p1;                    // 全局未初始化区
main() {
    int b;                   // 栈
    char s[] = "abc";        // 栈
    char *p2;                // 栈
    char *p3 = "123456";     // 123456在常量区,p3在栈上
    static int c = 0;        // 全局(静态)初始化区
    p1 = (char*)malloc(10);
    p2 = new char[20];       // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
    strcpy(p1, "123456");    // 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
}


2. 堆和栈的理论知识

2.1 申请方式的比较

2.1.1 栈

        由系统(编译器)自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

2.1.2 堆

        需要程序员自己申请,并指明大小

        在C中使用malloc函数(释放时使用free函数),如p1 = (char *)malloc(10);

        在C++中使用new运算符(释放时使用delete运算符),如p2 =  new char[20];

        但是注意p1和p2本身是在栈中的。


2.2 申请后系统的响应比较

2.2.1 栈

        只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统就会为程序分配内存,否则将报异常提示栈溢出

2.2.2 堆

        首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的内存大小,这样,代码中的delete语句才能正确地释放该内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。


2.3 申请内存大小的限制

2.3.1 栈

        在Windows下,栈是向低地址扩展的,是一块连续的内存区域。这句话的意思是,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

2.3.2 堆

        堆是向高地址扩展的,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址的,自然也就不连续,而且链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


2.4 申请效率的比较

2.4.1 栈

        由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。

2.4.2 堆

        堆是由程序员(malloc/new)分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 
        另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便,但是速度快,也最灵活。


2.5 存储内容的比较

2.5.1 栈

        在函数调用时,第一个进栈的是主函数中该函数被调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
        当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中该函数被调用后的下一条指令,程序由该点继续运行。

2.5.2 堆

        一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排。


2.6 存取效率的比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";</span>
       aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的,而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:

    #include 
    void main()  {
        char a = 1; 
        char c[] = "1234567890"; 
        char *p ="1234567890"; 
        a = c[1]; 
        a = p[1]; 
        return; 
    }
        对应的汇编代码为:

    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
        第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。


2.7 小结

        堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
        使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
        使用堆就像是自己动手做自己喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。




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在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 


  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 


  堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 


  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 


  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 


  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法) 


  明确区分堆与栈 


  在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。 


  首先,我们举一个例子: 


void f() { int* p=new int[5]; } 


  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下: 


00401028 push 14h 
0040102A call operator new (00401060) 
0040102F add esp,4 
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax 


  这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。 


  好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 


  主要的区别由以下几点: 

  1、管理方式不同; 

  2、空间大小不同; 

  3、能否产生碎片不同; 

  4、生长方向不同; 

  5、分配方式不同; 

  6、分配效率不同; 


  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 


  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 


  打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 


  注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 


  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。 


  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 


  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 


  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。


  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。 


  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 


  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

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