1. 全局区:全局区比较特殊,里面还分成了全局变量区,静态变量区,常量区。全局变量区用来存放全局变量,静态变量区用来存放带有static修饰的变量(包括静态局部变量和静态全局变量),只要含有static就存在这个区。常量区是用来存放字符常量的,还有const修饰的全局变量的,const 修饰的局部变量不存在这里,别搞混了。全局区存放的一切都是由操作系统管理,等程序结束由操作系统释放。常量区里存放的数据不可更改,就算你用指针也不行,你可能会说const修饰的局部变量都可以用指针改,但是局部变量可不是存放在常量区,这点搞清楚。
2. 栈区:栈区是用来存放局部变量的,比如函数内部定义的int a,int b,const int a,char p,char arr[ ],还有函数的形参等等都是存放在栈区。栈区的数据由编译器管理,调用完之后就自动释放,压栈,出栈。先进后出的原则,比如当你执行到函数调用的时候,编译器会先把下一条代码的地址压入栈中,再把你调用的那个函数里的一些局部变量啊,形参啊等等压入栈中,等你函数调用执行完毕。栈就会把你调用的这个函数之前压入栈的变量和形参全部清除出栈,之后根据下一条代码的地址,接着执行程序,以后的程序也都是这么执行。栈区是有大小的,一般是1M左右,所以别定义太大的数组。*
3.代码区:用来存放你写的代码的,只读和共享。
4. 堆区:由程序员手动申请和释放
比如:int p=(int )malloc(sizeof(int)10),表示申请了一块40个字节的堆区空间,然后申请完记得用free释放。
代码区的话就是用来存放代码的,转化为二进制存放。
以上四区,代码区和全局区是在生成.exe文件之后就有了,双击.exe文件运行程序才会生成栈区和堆区。
下面直接上图:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int a = 10;
static int b = 20;
void fun(int x)
{
char *p = "Hello";
printf("形参x的地址=%d\n\n", &x);
printf("Hello的地址=%d\n\n", "Hello");
printf("指针变量p的地址=%d\n\n", &p);
return;
}
int main(int argc,const char *argv[])
{
int c = 10;
int d = 20;
static int e = 30;
char *p = "Hello";
printf("\n全局变量a的地址=%d\n\n", &a);
printf("静态全局变量b的地址=%d\n\n", &b);
printf("静态局部变量e的地址=%d\n\n", &e);
printf("字符串\"Hello\"的地址=%d\n\n", "Hello");
printf("局部变量c的地址=%d\n\n", &c);
printf("局部变量d的地址=%d\n\n", &d);
printf("指针变量p的地址=%d\n\n", &p);
fun(5);
system("pause");
return 0;
}
简单的用图表示了一下,总结:
全局区存放的是全局变量,静态变量,字符常量,const 修饰的全局变量。栈区存放的是局部变量和函数的形参,以及一些代码的地址,栈区的内容是可以修改的
堆区是由程序员手动申请和释放,用malloc函数申请,用free函数释放。