多媒体定时器

        虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++   Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32   API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,假如用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++   Builder   4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32   API基本相同)说明如下:    
   
 1.DWORD   timeGetTime(void)    
    返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71天。    

 2.MMRESULT   timeSetEvent(    
    UINT   uDelay,    
    UINT   uResolution,    
    LPTIMECALLBACK   lpTimeProc,    
    DWORD   dwUser,    
    UINT   fuEvent)    
   
    该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:  
   
    uDelay:以毫秒指定事件的周期。    
    UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。    
    LpTimeProc:指向一个回调函数。    
    DwUser:存放用户提供的回调数据。    
    FuEvent:指定定时器事件类型:    
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件    
    TIME_PERIODIC   :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。    
   
 3.MMRESULT   timeKillEvent(UINT   uTimerID)    
    该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。假如成功则返回TIMERR_NOERROR,假如定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。    

4.回调函数
    void   CALLBACK   TimeProc(    
    UINT   uID,    
    UINT   uMsg,    
    DWORD   dwUser,    
    DWORD   dw1,    
    DWORD   dw2);    
   
    该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数  
  时要注重的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime,   timeGetTime,   timeSetEvent,timeKillEvent  
  ,midiOutShortMsg,   midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。    
   
    使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控  
  制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而  
  且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。  

注重以下几点问题:
一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;
二、事件调用周期uDelay不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;
三、通过dwUser给回调函数传送参数

例程如下:

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