常见设计模式之观察者模式(Observer)

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

有一个主题为时间,各种手表希望在时间变化时收到通知,并做出处理。

//继承后Observable可以添加观察者,并发送通知
public class Time extends Observable {

    //主题的状态
    private Date date;

    //状态改变
    public void setDate(Date date) {
        this.date = date;
        setChanged();//标记状态改变
        notifyObservers(date); //通知观察者,并发送状态
    }

    public Date getDate() {
        return date;
    }
}
//实现观察者接口,可以收到通知
public class Watch implements Observer {

    //关注的状态
    private Date date;

    @Override
    //通知函数
    public void update(Observable o, Object arg) {
        date = (Date)arg;
        play();
    }

    //收到通知后处理
    public void play(){
        System.out.println("当前时间为"+date);
    }
}
public class CurrentTime {

    @Test
    public void method() {

        Time time = new Time();//创建主题类

        Watch watch = new Watch();//创建观察者

        time.addObserver(watch);//为当前主题类添加观察者

        time.setDate(new Date());//主题状态改变,watch打印Wed Jul 13 17:34:38 CST 2016
    }
}
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