Java基础06,变量,常量,作用域

 变量:就是可以变化的量

#Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

#Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型,作用域

int num = 10;
//变量类型 变量名 = 值
int num1 = 10,num2 = 20,num3 = 30;
//Java允许将同类型的变量定义在一行语句中,用逗号隔开,但不建议这样写,不方便观看
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int num3 = 30;

变量作用域 

public class Variable{
    static int allClicks=0;
/*类变量,写在类里面
  需要加关键词static(静态的)
  从属于类,而且会随着类一起出来一起消失
    String str="hello world";
/*实例变量,写在方法外面,类里面
  从属于对象
  如果不自行初始化,就会变成这个类型的默认值
  数值类型初始化一般都是0或者0.0
  字符串变量初始化一般是u0000
  布尔值默认是false
  除了基本类型其余的都是null

    piblic void method(){
        int i = 0;
//局部变量,写在方法里面,只在方法里有效,必须声明和初始化值
    }
}

常量(Constant):初始化后不能再改变值!

final double PI = 3.14;//需要用一个关键词final
//final 常量名 = 值;常量名一般使用大写字符
static final double PI = 3.14;
final static double PI = 3.14;
//变量类型前面的是修饰符,修饰符不存在前后顺序

 变量的命名规范

#所有变量、方法、类名:见名知意(即用对应的单词,不要用拼音)

#类成员变量(除了常量):首字母小写和驼峰原则(除第一个单词外,后面的单词首字母大写)

#局部变量: 首字母小写和驼峰原则

#常量:全部使用大写字母和下划线,如MAX_VALUE

#类名:首字母大写和驼峰原则

#方法名:首字母小写和驼峰原则

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