文章摘自:c++从入门到精通(第四版 清华大学出版社)
多态性(polymorphism)是面向对象编程的一个重要特征。利用多态性可以设计和实现一个易于拓展的系统。在C++语言中,多态性是指具有不同功能的函数可以共用一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同的函数。而不同的行为是指不同的实现。
多态性通过联编实现。联编是指一个计算机程序本身彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可以分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。在C++中,根据联编的时刻不同,存在两种类型的多态性,即函数重载和虚函数。
目录
1.虚函数概述
在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字、参数个数和类型都相同而功能不同的函数。编译器按照先自己后父类的顺序进行查找覆盖。如果子类有父类相同原型的成员函数时,想要调用父类的成员函数,需要对父类重新引用调用。虚函数则可以解决子类和父类相同类型成员函数的函数调用问题,虚函数允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。
在基类中用virtual声明成员函数为虚函数,在派生类中重新定义此函数,改变该函数的功能。在C++语言中虚函数可以继承。当一个成员函数被声明成虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数。但如果派生类没有覆盖基类的虚函数,则调用时调用基类的函数定义。
覆盖和重载的区别是:重载是同一层次函数名相同,覆盖是在继承层次中成员函数的函数原型完全相同。
2.利用虚函数实现动态绑定
多态主要体现在虚函数上。只要有虚函数存在,对象类型就会在程序运行时动态绑定。动态绑定的实现方法是定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象,通过指针变量调用此虚函数。
实例:利用虚函数实现动态绑定。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CEmployee{
public:
int m_ID;
char m_Name[128];
char m_Depart[128];
CEmployee(){
memset(m_Name,0,128);//初始化数据成员
memset(m_Depart,0,128);
}
virtual void OutputName(){
cout<<"员工姓名:"<<m_Name<<endl;
}
};
class COperator:public CEmployee{
public:
char m_Password[128];
void OutputName(){
cout<<"操作员姓名:"<<m_Name<<endl;
}
};
int main(){
CEmployee *pWorker = new COperator();
strcpy(pWorker->m_Name,"Phoebe");
pWorker->OutputName();
delete pWorker;
return 0;
}
上述代码中,在CEmployee类中定义了一个虚函数OutputName,在子类COperator中改写了OutputName成员函数,其中COperator类中即使没有使用virtual关键字仍为虚函数,接着定义了一个CEmployee类型的指针,调用COperator类的构造函数构造对象。
从运行结果中可以发现,pWorker->OutputName();调用的是COperator类的OutputName成员函数,虚函数有以下几方面限制:
1.只有类的成员函数才能为虚函数。
2.静态成员函数不能是虚函数,因为静态成员函数不受限于某个对象。
3.内联函数不能是虚函数,
4.构造函数不能是虚函数,析构函数通常是虚函数。
3.虚继承
上面的文章在多重继承中讲到了从CBird和CFish类中派生子类CWaterBird时,在CWaterBird中将存在两个CAnimal类的复制,那么如何在派生CWaterBird类时使其只存在一个CAnimal基类呢?C++语言提供了虚继承机制,解决了这个问题。
实例.虚继承:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CAnimal
{
public:
CAnimal(){
cout<<"动物类被构造"<<endl;
}
void move(){
cout<<"动物类能够移动"<<endl;
}
};
class CBird:virtual public CAnimal//虚继承
{
public:
CBird(){
cout<<"鸟类被构造"<<endl;
}
void FlyinSky(){
cout<<"鸟能够在天空飞翔"<<endl;
}
void Breath(){
cout<<"鸟能够呼吸"<<endl;
}
};
class CFish:virtual public CAnimal//虚继承
{
public:
CFish(){
cout<<"鱼类被构造"<<endl;
}
void SwiminWater(){
cout<<"鱼能够在水里游"<<endl;
}
void Breath(){
cout<<"鱼能够呼吸"<<endl;
}
};
class CWaterBird:public CBird,public CFish{
public:
CWaterBird(){
cout<<"水鸟类被构造"<<endl;
}
void Action(){
cout<<"水鸟既能飞又能游"<<endl;
}
};
int main(){
CWaterBird waterbird;
return 0;
}
上述代码在定义CBird类和CFish类时使用了关键字virtual从基类CAnimal中派生而来。实际上,虚继承对CBird和CFish类没有多少影响,却对CWaterBird类产生了很大影响。CWaterBird中现在只存在一个CAnimal复制。
通常在定义一个对象时,先依次调用基类构造函数,再调用CBird类构造函数。这里CBird类虽然为CAnimal子类,但是在调用CBird时将不再调用CAnimal构造函数,对CFish也是同样道理。
在程序开发过程中,多继承虽然实现了许多方便,但是很少有人愿意使用。因为它会带来很多复杂问题,并且它能够完成的许多问题单继承同样可以实现。如今流行的C#,Java,Delphi等面向对象编程语言只采用单继承,是经过设计者充分考虑的。因此,在开发程序时,应尽量采用单继承。