多线程(2)

1.Thread类的静态方法只作用于当前代码范围的线程
2.创建并启动线程,会在操作系统中真实的创建并申请系统调度该线程,
在申请后由CPU时间片调度执行(就绪态到运行态)。其中创建线程是比较耗时的
3.多线程一般是使用多个CPU的时候,而且比较耗时的时候是使用多线程的
线程的状态
1.new只是new了一个线程,但是没有运行(只是安排了工作,还未开始行动)
2.Runnerable  可运行状态(因为无法保证操作系统调度,所以就把运行状态和就绪状态二合一成这个
可能是运行态可能是就绪态,二合一称为可运行状态)
运行状态不是我们所决定的,是操作系统决定的

4.Thread.sleep(休眠时间) ,从运行状态进入超时等待状态,对程序进行阻塞,时间到了,进入就绪状态,
就绪状态属于可运行状态。
5.程序进来都是属于就绪态,由操作系统转变成运行态;
6.Thread.currentThread()获取当前线程引用(有匿名类,没有声明的时候)
7.Thread.yield()(少用,不知道有哪些要一直运行,无法写判断条件):
while(Thread.activeCount()>1){
       Thread.yield();
}
当前线程由运行态转变为就绪态,让出当前时间片,
执行到yield()方法,执行到的时候,一定是处于运行态的时候,让出时间片。
8.thread.join() (实例方法而非静态方法)由线程引用调用,表示该引用线程会立即执行
表示阻塞当前线程,等待引用线程执行完毕(全部的子任务执行完毕,在执行)

9.线程的中断:
1.通过标志位来进行判断
2.通过stop()来进行停止
3.thread.interrupt();
Thread.currentThread().isInterrupted()
Thread.interrupted()
 

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