c# static

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数

反之,如果不声明为static,即使和Main方法从属于同一个类,也必须经过实例化


将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数

using System;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int num = AddClass.Add(2, 3);  //编译通过
            Console.WriteLine(num);
        }
    }

    class AddClass
    {
        public static int Add(int x,int y)
        {
            return x + y;
        }
    }
}

反之,如果不声明为static,即使和Main方法从属于同一个类,也必须经过实例化

using System;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int num = Add(2, 3);  //编译错误,即使改为Program.Add(2, 3);也无法通过编译
            Console.WriteLine(num);
        }

        public int Add(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }
    }
}

---------------------------------------------------------------
using System;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program self = new Program();
            int num = self.Add(2, 3);  //编译通过
            Console.WriteLine(num);
        }

        public int Add(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }
    }
}
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