UiAutomator 图像处理

本文介绍了UiAutomator中Bitmap的使用,包括图像在测试场景的应用、Bitmap的重要API讲解、如何获取像素值和进行图像截取,以及具体的代码实现,包括baseclass类的设计和测试用例的编写,最后探讨了图像对比的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bitmap介绍
—图像使用场景(图片)
这里写图片描述
—bitmap 部分api
这里写图片描述
—代码演示
basecalss类

package com.bitmap.test;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.graphics.Bitmap;

import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;

public class BaseClass extends UiAutomatorTestCase{
   
    //重命名图片 且保存到sdcard卡上
    public void saveBitMapToSdcard(Bitmap bitmap,String newName){
        FileOutputStream out = null; //保存文件的类

        try {
            out = new FileOutputStream("mnt/sdcard/"+newName+".jpg");
            //判断是否为空
            if(out!=null){
                /**
                 * compress(压缩)的方法的三个参数:
                 * format:格式
                 * quality:字样(就是我换另外一个格式我的字样是多少)
                 * stream:文件流
                 * 
                 * */
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,
                90, out);
                out.close();
            }
        } catch ( IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);//如果出现异常抛出
        }
    }
}

测试用例

package com.bitmap.test;

import java.io.File;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

import com.android.uiautomator.core.UiDevice;
import com.android.uiautomator.core.UiObject;
import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
import com.android.uiautomator.core.UiSelector;

public 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值