打怪升级之小白的大数据之旅(十四)<Java基础语法之面向对象的接口>

打怪升级之小白的大数据之旅(十四)

Java基础语法之面向对象的接口

上次回顾:

上一章,对面向对象三大特性之一的多态,本章接口是基于多态的基础上进行展开,接口的概念比较抽象一些,不过没关系,多写写我在里面写的案例,慢慢就懂了

抽象类

概念

  • 抽象:即不具体、或无法具体的类
    例如:当我们声明一个几何图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都有共同特征:求面积、求周长、获取图形详细信息。那么这些共同特征应该抽取到一个公共父类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类

语法格式

  • 抽象类
抽象类的语法格式
    【权限修饰符】 abstract class 类名{ 
    }
    【权限修饰符】 abstract class 类名 extends 父类{  
    }
  • 抽象方法
    【其他修饰符】 abstract 返回值类型  方法名(【形参列表】);
    
  • 注意
    • 抽象方法没有抽象体
  • 示例代码 定义一个几何图形父类Graphic。所有几何图形都应该具备一个计算面积的方法。但是不同的几何图形计算面积的方式完全不同:
    abstract class Graphic{
    	public abstract double getArea();
    }
    class Circle extends Graphic{
    	private double radius;
    
    	public Circle(double radius) {
    		super();
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	public Circle() {
    		super();
    	}
    
    	public double getRadius() {
    		return radius;
    	}
    
    	public void setRadius(double radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	@Override
    	public double getArea() {
    		return Math.PI * radius * radius;
    	}
    	
    }
    class Rectangle extends Graphic{
    	private double length;
    	private double width;
    	public Rectangle(double length, double width) {
    		super();
    		this.length = length;
    		this.width = width;
    	}
    	public Rectangle() {
    		super();
    	}
    	public double getLength() {
    		return length;
    	}
    	public void setLength(double length) {
    		this.length = length;
    	}
    	public double getWidth() {
    		return width;
    	}
    	public void setWidth(double width) {
    		this.width = width;
    	}
    	@Override
    	public double getArea() {
    		return length * width;
    	}
    }
    

抽象类特点

  1. 类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
  2. 抽象类中,也有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员变量使用的。
    理解:子类的构造方法中,有默认的super()或手动的super(实参列表),需要访问父类构造方法。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

接口(interface)

概念

接口是什么?在接口的定义中是这么说的:
接口的本质是契约,是一种标准规范
怎么理解它呢?请看下图:
在这里插入图片描述

就像上图中的情景,我们每天都在用USB接口,这个USB接口可以连接电脑,可以连接手机,连接键盘…电脑,手机,键盘,他们各自有自己的属性和方法,但当它们都支持USB接口的时候,我就可以通过USB接口连接并使用它们

接口的定义格式与特点

  • 定义格式
    接口是静态常量与抽象方法定义的集合。跟定义类的方式类似,接口使用关键字interface定义
    【修饰符】 interface 接口名{
    	// 接口的成员
    }
    
    示例代码:
    interface Usb3{
        //静态常量
    	long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s
        
        //抽象方法
    	void read();
        void write();
        
        //默认方法
        public default void start(){
            System.out.println("开始");
        }
        public default void stop(){
            System.out.println("结束");
        }
        
        //静态方法
        public static void show(){
            System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作");
        }
    }
    
  • 接口的成员 (JDK8 之前只有前两种)
    1. 静态常量
      在接口中定义的变量就是静态常量
      因为默认自带修饰符public static final
    2. 抽象方法
      在接口定义的没有方法体的方法就是抽象方法
      因为默认自带修饰符public abstract
    3. 默认方法
      利用 default关键字 实现默认方法
      作用是实现类可以选择是否重写此方法(以前必须把所有重写方法都实现)
    4. 静态方法(jdk8之后实现)
      专门为此接口服务的工具类方法,可以写在接口内部
    5. 私有方法(jdk9之后支持此方法)
      可以将接口内共用方法抽取到此方法中
  • 特点
    • 接口定义的是多个类共同的公共行为规范,这些行为规范是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公共方法。
    • 接口没有构造方法,不能创建对象。
    • 成员变量默认自带修饰符public static final,即为静态常量。
    • 抽象方法默认自带修饰符public abstract(jdk8之前版本接口中方法只能是抽象方法)
    • 接口是用来被实现的,其实现类必须重写它的所有抽象方法,除非实现类是个抽象类
    • 接口可以多实现,一个类可以同时实现多个接口
    • 接口可以继承接口,接口之间支持多继承
    • 在JDK1.8时,接口中允许声明默认方法和静态方法:
      • 公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略
      • 公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略
    • 在JDK1.9时,接口又增加了私有方法

实现接口

  • 概念

    • 接口是一套规范,是功能的拓展,使用接口,就需要类实现接口,理解为符合接口规范的类或额外拓展功能的类。

    • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

  • 语法格式

    【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
    	// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      	// 重写接口中默认方法【可选】
    }
    
    【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1{
        // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      	// 重写接口中默认方法【可选】
    }
    

    注意:

    1. 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 默认方法可以选择保留,也可以重写。
      重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了
    3. 不能重写静态方法
  • 示例代码: 实现接口

    class MobileHDD implements Usb3{
    
    //重写/实现接口的抽象方法,【必选】
    public void read() {
    	System.out.println("读数据");
    }
    public void write(){
        System.out.println("写数据");
    }
    
    //重写接口的默认方法,【可选】
    //重写默认方法时,default单词去掉
    public void end(){
        System.out.println("清理硬盘中的隐藏回收站中的东西,再结束");
    }
    

调用接口对应的方法

  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可
    • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
    • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
  • 示例代码:
    public class TestInteface {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建实现类对象
    		MobileHDD b = new MobileHDD();
    		
    		//通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
    		b.start();
    		b.read();
    		b.stop();
    		
    		//通过接口名调用接口的静态方法
    		MobileHDD.show();
    	}
    }
    
  • 案例:
package com.test01class;
/*
* 1、声明一个LiveAble接口
- 包含两个抽象方法:
  - void eat();
  - void breathe();
- 包含默认方法  default void sleep(),实现为打印“静止不动”
- 包含静态方法 static void drink(),实现为“喝水”
2、声明动物Animal类,实现LiveAble接口。
- void eat();实现为“吃东西”,
- void breathe();实现为"吸入氧气呼出二氧化碳"
- void sleep()重写为”闭上眼睛睡觉"
3、声明植物Plant类,实现LiveAble接口。
- void eat();实现为“吸收营养”
- void breathe();实现为"吸入二氧化碳呼出氧气"
4、在测试类中,分别创建两个实现类的对象,调用对应的方法。通过接口名,调用静态方法

* */
// 测试类
public class Demo2Interface2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试接口方法,实例化动物类
        Animal animal = new Animal();
        animal.eat();
        animal.breathe();
        animal.sleep();
        System.out.println("---------------------------------------------");
        // 实例化植物类,进行光合作用
        Plant plant = new Plant();
        plant.eat();
        plant.breathe();

    }
}

// 定义LiveAble接口
interface LiveAble{
    // 定义抽象方法
    void eat();
    void breathe();

    // 定义默认方法
    default void sleep(){
        System.out.println("静止不动");
    }
    // 定义静态方法
    static void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}
// 定义动物类Animal并实现LiveAble接口
class Animal implements LiveAble{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void breathe() {
        System.out.println("吸入氧气呼出二氧化碳");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("闭上眼睛睡觉");
    }
}
// 定义植物类Plant,并实现LiveAble接口
class Plant implements LiveAble{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吸收营养");
    }

    @Override
    public void breathe() {
        System.out.println("吸入二氧化碳呼出氧气");
    }
}

接口的多实现

  • 在面向对象继承那里提到过,java面向对象中的继承,只有单继承,一个类只能继承一个父类,而对于一个接口而言,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现
  • 在接口中,一个类能继承一个父类并且实现多个接口
  • 实现格式:
    【修饰符】 class 实现类  implements 接口1,接口2,接口3。。。{
    	// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      	// 重写接口中默认方法【可选】
    }
    
    【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
        // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      	// 重写接口中默认方法【可选】
    }
    

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

  • 示例代码1: 多接口案例

    /*
    * 1、声明第一个接口Runner,包含抽象方法:void run()
    2、声明第二个接口Swimming,包含抽象方法:void swim()
    3、声明兔子类,实现Runner接口
    4、声明乌龟类,实现Runner接口和Swimming接口
    * */
    
    // 测试入口
    public class DemoRabbitRunner {
        public static void main(String[] args) {
            // 实例化兔子类
            Rabbit rabbit = new Rabbit();
            // 执行接口方法
            rabbit.run();
    
            // 实例化乌龟类
            Tortoise tortoise = new Tortoise();
            // 执行接口方法
            tortoise.run();
            tortoise.swim();
        }
    }
    
    
    // 定义接口Runner
    interface Runner{
        void run();
    }
    
    // 定义就扣Swimming
    interface Swimming{
        void swim();
    }
    
    // 定义兔子类
    class Rabbit implements Runner{
    
        // 实现接口的方法
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("兔子跑得快");
        }
    }
    
    // 定义乌龟类
    class Tortoise implements Runner,Swimming{
    
        // 实现跑的接口
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("乌龟爬的慢");
        }
    
        // 实现游泳的接口
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println("乌龟游得飞快");
        }
    }
    
  • 示例代码2: 继承父类并且多接口

    /*
    * 定义一个抽象父类Animal,它有一个eat()方法
    * 定义一个接口Jumpable,它有一个jump()方法
    * 定义一个接口Play,它有一个play()方法
    * 定义一个实现类Cat与Student类,Cat类继承自Animal父类
    * 在测试类中创建对象,并邀请猫和学生调用jump方法
    * */
    public class Demo2Interface {
        public static void main(String[] args) {
            // 利用多态创建一个猫类,调用猫类的方法,并且邀请猫跳舞
            Animal cat = new Cat();
            cat.eat();
            // 这是另外一只猫,除非向下转型
            Jumpable catJump = new Cat();
            catJump.jump();
            System.out.println("-----------------------------------------------");
            // 学生调用接口,学习完毕后进行跳舞,认识了新朋友,一起去玩游戏
            Student stu = new Student();
            stu.study();
            stu.jump();
            stu.playGame();
            System.out.println("-----------------------------------------------");
            // 创建另外一只猫,它边吃鱼,边跳舞,跳累了会去玩毛球
            Cat tom = new Cat();
            tom.eat();
            tom.jump();
            tom.playGame();
        }
    }
    
    // 抽象类
    abstract class Animal{
        // 抽象方法
        public abstract void eat();
    }
    
    // 定义接口
    interface Jumpable{
        public void jump();
    }
    
    interface Play{
        void playGame();
    }
    
    // 定义一个猫类,它继承自Animal类,并且具有接口的现实类
    class Cat extends Animal implements Jumpable, Play{
        // 重写父类方法
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫跳舞");
        }
    
        // 实现接口
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void playGame() {
            System.out.println("猫喜欢玩线球~~");
        }
    }
    
    // 定义一个学生类并实现接口
    class Student implements Jumpable,Play{
        // 自己的方法
        public void study(){
            System.out.println("好好学习");
        }
        // 实现接口
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("学生跳广场舞");
        }
    
        @Override
        public void playGame() {
            System.out.println("玩王者荣耀");
        }
    }
    	```
    
  • 看到这个实例,是不是觉得使用普通的类实例化更方便,多态反而不那么方便?这么来理解,多态的应用,是在未知的情况,普通类实现是在已知的情况

  • 举个栗子,假设我有一个跳舞的方法,但并不知道谁会来参加,也并不知道他们每个人都会什么舞蹈,那么我就使用多态,如果我知道有谁参加,并且规定了舞种,那么我就直接使用普通类的调用

接口的多继承

  • 一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用extends关键字,子接口继承父接口的方法
  • 示例代码:
    // 接口的多继承
    public class Demo2 {
        public static void main(String[] args) {
            InsteranceSon jake = new InsteranceSon();
            jake.aspect();
            jake.height();
            jake.fatherGene();
            jake.motherGene();
    
        }
    }
    
    interface Father{
        void fatherGene();
        public default void height(){
            System.out.println("完美的身材");
        }
    }
    
    interface Mother{
        void motherGene();
        public default void aspect(){
            System.out.println("精致的面容");
        }
    }
    
    interface Son extends Father,Mother{
    }
    
    class InsteranceSon implements Son{
    
        @Override
        public void fatherGene() {
            System.out.println("儿子继承了父亲的睿智");
        }
    
        @Override
        public void motherGene() {
            System.out.println("儿子继承了母亲的气质");
        }
    }
    

接口与实现类对象的多态引用

  • 通过前面的例子,我们可以发现,接口的继承,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与现实类之间也可以构成多态的引用,通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是new的显示类对象实现的方法体
  • 示例代码:
    package com.test02Demo;
    /*
    * 接口与实现类对象的多态引用
    * */
    public class Demo3 {
        public static void main(String[] args) {
            // 实例化鸟类
            Flyable bird = new Bird();
            bird.fly();
    
            // 实例化风筝类
            Flyable kite = new Kite();
            kite.fly();
        }
    
    }
    
    // 定义飞的接口
    interface Flyable{
        // 抽象方法
        void fly();
    }
    
    // 定义鸟类
    class Bird implements Flyable{
        // 重写接口方法
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("鸟儿展翅高飞在蓝天下");
        }
    }
    
    // 定义风筝类
    class Kite implements Flyable{
        // 重写接口方法
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("别拽我啦,我要飞向太空~");
        }
    }
    

接口的默认方法冲突

亲爹优先原则
  • 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名时,子类就近选择执行父类的成员方法,称之为亲爹优先原则
  • 示例代码:
    // 定义接口
    interface ImInterface{
        // 定义抽象方法
        public default void eat(){
            System.out.println("我是接口的eat方法");
        };
    }
    
    // 定义父类
    class Father{
        public void eat(){
            System.out.println("我是父类的eat方法");
        };
    }
    
    // 定义子类
    class Son extends Father implements ImInterface{
        // 未重写eat方法
    }
    
    class Son2 extends Father implements ImInterface{
        // 重写了eat方法
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("我是子类的eat方法");
        }
    }
    
    // 定义测试类
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            // 实例化未重写eat方法的son类
            Son son1 = new Son();
            son1.eat();
    
            // 实例化重写了eat方法的son2类
            Son2 son2 = new Son2();
            son2.eat();
        }
    }
    // 结果:
    我是父类的eat方法
    我是子类的eat方法
    
必须做出选择
  • 当一个类同时实现了多个接口,而且多个接口中包含方法签名相同的默认方法时,我们可以通过super进行选择,或者自己重写一个方法,如果都不选,计算机也不知道选那个,就会抛出异常
  • 示例代码:
// 无论你多难抉择,最终都是要做出选择的
interface A{
	public default void d(){
		System.out.println("今晚7点-8点陪我吃饭看电影");
	}
}
interface B{
	public default void d(){
		System.out.println("今晚7点-8点陪我逛街吃饭");
	}
}
//选择保留其中一个,通过“接口名.super.方法名"的方法选择保留哪个接口的默认方法
class C implements A,B{

	@Override
	public void d() {
		A.super.d();
	}
	
}
// 如果都不选,就自己重写一个选择
class D implements A,B{
	@Override
	public void d() {
		System.out.println("自己待着");
	}
}

经典接口的介绍与使用

经典接口概念

  • 我们知道基本数据类型的数据(除boolean类型外)需要比较大小的话,之间使用比较运算符即可,
  • 但是引用数据类型是不能直接使用比较运算符来比较大小的。因为引用类型本身之间本身没有大小可言(包装类除外),需要- - 我们根据需求来决定那一个对象是大还是小,那么不同的引用类型就可能判断依据不一样。
  • 我们一定义一个接口,给出比较两个对象大小的方法,但具体实现由不同的实现类完成

java.lang.Comparable

  • Java给所有引用数据类型的大小比较,指定了一个标准接口,就是java.lang.Comparable接口
  • 这个接口的方法仅限于比较同一个类下的两个对象进行比较
  • 语法格式:
package java.lang;

public interface Comparable{
    int compareTo(Object obj);
}

知道了这个接口之后,我们应该怎么使用它呢?步骤如下:

第一步:哪个类的对象要比较大小,哪个类就实现java.lang.Comparable接口,并重写方法

  • 方法体就是你要如何比较当前对象和指定的另一个对象的大小

第二步:对象比较大小时,通过对象调用compareTo方法,根据方法的返回值决定谁大谁小。

  • this对象(调用compareTo方法的对象)大于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回正整数
  • this对象(调用compareTo方法的对象)小于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回负整数
  • this对象(调用compareTo方法的对象)等于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回零
  • 示例代码:
    /*
    * 声明一个Employee员工类,包含编号、姓名、薪资,实现Comparable接口,要求,按照薪资比较大小,如果薪资相同,按照编号比较大小。
    
    声明一个测试类Demo4类,在main中创建Employee[]数组,长度为5,并且存储5个员工对象,现在要求用冒泡排序,实现对这个数组进行排序,遍历结果。
    
    * */
    // 测试类
    public class Demo4 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建员工数组对象并实例化员工类
            Employee[] arr = new Employee[5];
            arr[0] = new Employee(1,"张三",13000);
            arr[1] = new Employee(2,"李四",13000);
            arr[2] = new Employee(3,"王五",14000);
            arr[3] = new Employee(4,"赵六",7000);
            arr[4] = new Employee(5,"钱七",9000);
    
            // 原员工列表的顺序
            System.out.println("员工列表");
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println(arr[i]);
            }
            // 利用冒泡排序对员工进行排序
            for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
                for (int j = 0; j < arr.length -i -1; j++) {
                    // 调用重写的Comparable接口方法进行排序
                    if (arr[j].compareTo(arr[j+1])>0){
                        Employee temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j+1];
                        arr[j+1] = temp;
                    }
                }
            }
            System.out.println("排序后的员工列表");
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println(arr[i]);
    
            }
    
        }
    }
    
    
    // 定义Employee员工类
    class Employee implements Comparable {
        // 定义员工属性
        private int id;
        private String name;
        private double salary;
    
        // 定义构造器
    
        public Employee(int id, String name, double salary) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.salary = salary;
        }
    
        // 定义getter方法
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public double getSalary() {
            return salary;
        }
    
        public void setSalary(double salary) {
            this.salary = salary;
        }
    
        // 重写toString方法并自定义输出
        @Override
        public String toString() {
            return "Employee{" +
                    "id=" + id +
                    ", name='" + name + '\'' +
                    ", salary=" + salary +
                    '}';
        }
    
        // 调用Comparable接口,并定义比较规则
        @Override
        public int compareTo(Object o) {
            // 因为知道类的类型,因此需要使用向下转换
            Employee emp = (Employee)o;
            if(this.getSalary()!=emp.getSalary()){
                return Double.compare(this.getSalary(), emp.getSalary());
            }
            return this.id-emp.id;
        }
    
    
    }
    

java.util.Comparator

(1)如果一个类,没有实现Comparable接口,而这个类你又不方便修改(例如:一些第三方的类,你只有.class文件,没有源文件),那么这样类的对象也要比较大小怎么办?
(2)如果一个类,实现了Comparable接口,也指定了两个对象的比较大小的规则,但是此时此刻我不想按照它预定义的方法比较大小,但是我又不能随意修改,因为会影响其他地方的使用,于是,我们就要使用Comparator接口进行排序了,排序步骤如下:
第一步:编写一个类,我们称之为比较器类型,实现java.util.Comparator接口,并重写方法

  • 方法体就是你要如何指定的两个对象的大小

第二步:比较大小时,通过比较器类型的对象调用compare()方法,将要比较大小的两个对象作为compare方法的实参传入,根据方法的返回值决定谁大谁小。

  • o1对象大于o2返回正整数
  • o1对象小于o2返回负整数
  • o1对象等于o2返回零
  • 示例代码:
//一个没有实现Comparable接口的学生类
class Student{
	private String name;
	private int score;
	public Student(String name, int score) {
		super();
		this.name = name;
		this.score = score;
	}
	public Student() {
		super();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getScore() {
		return score;
	}
	public void setScore(int score) {
		this.score = score;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Student [name=" + name + ", score=" + score + "]";
	}
	
}
//定义定制比较器类
class StudentScoreCompare implements Comparator{

	@Override
	public int compare(Object o1, Object o2) {
		Student s1 = (Student) o1;
		Student s2 = (Student) o2;
		return s1.getScore() - s2.getScore();
	}
	
}
// 测试类
import java.util.Comparator;

public class TestComparator {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu1 = new Student("张三",89);
		Student stu2 = new Student("李四",78);
		
		StudentScoreCompare ssc = new StudentScoreCompare();
		if(ssc.compare(stu1, stu2)>0){
			System.out.println(stu1 + ">" + stu2);
		}else if(ssc.compare(stu1, stu2)<0){
			System.out.println(stu1 + "<" + stu2);
		}else{
			System.out.println(stu1 + "=" + stu2);
		}
	}
}

java.lang.Cloneable标记接口

  • 标记接口:没有任何方法的接口。类似注解,注解我们下一章开详细介绍
  • 在java.lang.Object类中有一个方法
    protected Object clone()throws CloneNotSupportedException
  • 所有类型都可以重写这个方法,它是获取一个对象的克隆体对象用的,就是造一个和当前对象各种属性值一模一样的对象。当然地址肯定不同
  • 我们在重写这个方法后时,调用super.clone(),发现报异常CloneNotSupportedException,因为我们没有实现java.lang.Cloneable接口
  • 示例代码:
class Teacher implements Cloneable{
	private int id;
	private String name;
	public Teacher(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public Teacher() {
		super();
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Teacher [id=" + id + ", name=" + name + "]";
	}
	@Override
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		return super.clone();
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + id;
		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Teacher other = (Teacher) obj;
		if (id != other.id)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
}
//测试类
public class TestClonable {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		Teacher src = new Teacher(1,"苍老师");
		Object clone = src.clone();
		System.out.println(clone);
		System.out.println(src == clone);
		System.out.println(src.equals(clone));
	}
}

后面我们提到序列化接口的时候就是这个标记接口,大家有个印象就好

总结

本章我们首先介绍了抽象类,接着主要围绕接口展开,个人理解,它的出现有两个目的,第一个就是解决java单继承无法多继承问题,第二个就是制定标准
接口在java8之前就是100%的抽象类,就如开篇的那个计算机的图所讲,它是一种规范,标准,有了它,我们可以连接到不同的实现类上,
为什么说它是100%的抽象类呢,因为在java8前,它的方法必须重写,并没有后来的default 静态方法乃至现在的私有方法
好了,今天的内容就是这些,下一期我会围绕面向对象基础的最后一点知识点,内部类,static关键字以及注解展开,欢迎大家后台吐槽~

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