Activity生命周期
先来看一下官方说明图
方法解读
onCreate():表示Activity正在被创建。可以做一些简单的初始化操作,如setContentView()加载界面、初始化资源数据等。
onStart():表示Activity正在被启动。当前界面处于可见状态,但没有出现在前台,还无法和用户交互,可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。
onResume():表示Activity已经位于前台可见,可以和用户交互了。分为三种情况下会被调用:
当Activity第一次启动时:onCreate->onStart->onResume;
该Activity返回栈顶的时:onRestart->onstart->onResume;
即当前Activity被挡住一部分后(失去焦点,处于onPause状态)重新回到当前Activity时(UI最顶层)调用,比如说解屏、弹窗消失
onPause->onResume。
onPause():表示Activity正在被停止,一般情况下会紧接着调用onStop,特殊情况就是上述的第三种情况。在这个方法中可以做一些存储数据、停止动画等轻量级的工作,但是注意不能太耗时,因为会影响到新Activity的显示,onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。
onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
onRestart():表示Activity正在被重新启动。当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。如用户点击home键再返回当前Activity,再次返回该Activity的生命周期为:onRestart->onStart->onResume 。
Activity生命周期的分类
Activity的生命周期分为两种:典型的生命周期和异常的生命周期。
典型的生命周期:
典型的生命周期也就是正常的生命周期,可以分为三部分看
第一部分:从创建到可以与用户交互,也就是onCreate->onStart->onResume。
第二部分:用户交互下的生命周期:
当前Activity被其他Activity覆盖一部分其上或被锁屏
系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行当前Activity由被覆盖(一部分)状态回到前台或解锁屏
系统会调用onResume方法,再次进入运行状态当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台
系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态用户后退回到此Activity
系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
第三部分:Activity被销毁,也就是onPause->onStop->onDestroy。
异常的生命周期:
异常的生命周期分为两种资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建和资源内存不足导致低优先级的Activit被杀死
资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建:
最常见的也就是横竖屏切换了,在默认情况下横竖屏切换Activtiy就会被销毁并且重现创建。当然也可以在AndroidManifest中修改Activity的 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”来阻止系统重新创建Activity(下图)。
在默认情况下,当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestroy均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。onSaveInstanceState方法是在onStop之前调用,和onPause没有既定的时序关系,可能会在onPause前被调用,也可能是onPause后被调用。这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法的。
Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState方法,并且把onSaveInstanceState方法中保存的Bundle对象传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法,因此可以通过这两个方法来获取之前保存的数据,onRestoreInstanceState在onStart之后被调用。
onRestoreInstanceState和onCreate的区别:因为系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,所以
onRestoreInstanceState一旦被调用就说明Bundle一定不为空,而onCreate则不同,正常生命周期下Bundle为空。
资源内存不足导致低优先级的Activit被杀死:
Activity按照优先级从高到低,可以分为三种:
- 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
- 可见但非前台Activity——比如在方法介绍onResume中的第三种情况。
- 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity错在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。
本文参考:
《Android开发艺术探索》
Carson_Ho https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51173261