Activity生命周期

本文详细解析了Android中Activity的生命周期,包括典型和异常生命周期的不同阶段,如onCreate、onStart、onResume等方法的作用及调用时机,以及横竖屏切换、内存不足等情况下的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Activity生命周期

先来看一下官方说明图

这里写图片描述

方法解读

onCreate():表示Activity正在被创建。可以做一些简单的初始化操作,如setContentView()加载界面、初始化资源数据等。

onStart():表示Activity正在被启动。当前界面处于可见状态,但没有出现在前台,还无法和用户交互,可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。

onResume():表示Activity已经位于前台可见,可以和用户交互了。分为三种情况下会被调用:

  • 当Activity第一次启动时:onCreate->onStart->onResume;

  • 该Activity返回栈顶的时:onRestart->onstart->onResume;

  • 即当前Activity被挡住一部分后(失去焦点,处于onPause状态)重新回到当前Activity时(UI最顶层)调用,比如说解屏、弹窗消失
    onPause->onResume。

onPause():表示Activity正在被停止,一般情况下会紧接着调用onStop,特殊情况就是上述的第三种情况。在这个方法中可以做一些存储数据、停止动画等轻量级的工作,但是注意不能太耗时,因为会影响到新Activity的显示,onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。

onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。

onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。

onRestart():表示Activity正在被重新启动。当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。如用户点击home键再返回当前Activity,再次返回该Activity的生命周期为:onRestart->onStart->onResume 。

Activity生命周期的分类

Activity的生命周期分为两种:典型的生命周期异常的生命周期

典型的生命周期
典型的生命周期也就是正常的生命周期,可以分为三部分看

第一部分:从创建到可以与用户交互,也就是onCreate->onStart->onResume。

第二部分:用户交互下的生命周期:

  • 当前Activity被其他Activity覆盖一部分其上或被锁屏
    系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行

  • 当前Activity由被覆盖(一部分)状态回到前台或解锁屏
    系统会调用onResume方法,再次进入运行状态

  • 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台
    系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态

  • 用户后退回到此Activity
    系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

第三部分:Activity被销毁,也就是onPause->onStop->onDestroy。

异常的生命周期
异常的生命周期分为两种资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建资源内存不足导致低优先级的Activit被杀死

资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建:

最常见的也就是横竖屏切换了,在默认情况下横竖屏切换Activtiy就会被销毁并且重现创建。当然也可以在AndroidManifest中修改Activity的 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”来阻止系统重新创建Activity(下图)。

这里写图片描述

在默认情况下,当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestroy均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。onSaveInstanceState方法是在onStop之前调用,和onPause没有既定的时序关系,可能会在onPause前被调用,也可能是onPause后被调用。这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法的。

Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState方法,并且把onSaveInstanceState方法中保存的Bundle对象传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法,因此可以通过这两个方法来获取之前保存的数据,onRestoreInstanceState在onStart之后被调用。

onRestoreInstanceState和onCreate的区别:因为系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,所以
onRestoreInstanceState一旦被调用就说明Bundle一定不为空,而onCreate则不同,正常生命周期下Bundle为空。

资源内存不足导致低优先级的Activit被杀死:

Activity按照优先级从高到低,可以分为三种:

  • 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
  • 可见但非前台Activity——比如在方法介绍onResume中的第三种情况。
  • 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity错在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。

本文参考:

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