#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
//初始化蛇
void InitSnake()
{
snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
//蛇身坐标的初始化
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
//将蛇头和蛇身位置进行标记
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
}
打印蛇部分:
如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。
将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。
将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。
在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。
使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。
覆盖蛇部分:
如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。
首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。
如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1) //打印蛇
{
color(10); //颜色设置为绿色
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■"); //打印蛇头
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□"); //打印蛇身
}
}
else //覆盖蛇
{
if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
{
//将蛇尾覆盖为空格即可
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
void MoveSnake(int x, int y)
{
DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
//蛇头的位置更改
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
初始化设置:
int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。
int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。
游戏循环:
使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。
n = getch();:获取键盘输入的方向控制。
方向控制调整:
通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。
如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。
蛇的移动:
使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。
游戏控制:
如果用户按下空格键,则游戏暂停。
如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。
void Game()
{
int n = RIGHT;
int tmp = 0;
goto first;
while (1)
{
n = getch();
switch (n)
{
case UP:
case DOWN:
if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT)
{
n = tmp;
}
break;
case LEFT:
case RIGHT:
if (tmp != UP&&tmp != DOWN)
{
n = tmp;
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp;
break;
}
first:
switch (n)
{
case UP:
run(0, -1);
tmp = UP;
break;
case DOWN:
run(0, 1);
tmp = DOWN;
break;
case LEFT:
run(-1, 0);
tmp = LEFT;
break;
case RIGHT:
run(1, 0);
tmp = RIGHT;
break;
case SPACE:
system("pause>nul");
break;
case ESC:
system("cls");
color(7);
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R':
system("cls");
main();
}
}
}
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 3000;
while (--t)
{
if (kbhit() != 0)
break;
}
if (t == 0)
{
JudgeFunc(x, y);
MoveSnake(x, y);
}
else
{
break;
}
}
}
void JudgeFunc(int x, int y)
{
//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++; //蛇身加长
grade += 10; //更新当前得分
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
RandFood(); //重新随机生成食物
}
//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000); //留给玩家反应时间
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
printf("GAME OVER");
while (1) //询问玩家是否再来一局
{
char ch;
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
printf("再来一局?(y/n):");
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
system("cls");
main();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
exit(0);
}
else
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
printf("选择错误,请再次选择");
}
}
}
}
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
}
主函数 main():
首先,它声明了两个全局变量 max 和 grade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。
然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。
接着,初始化了两个全局变量 max 和 grade,将它们都设置为0。
使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。
调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。
调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。
调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。
调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。
使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。
调用 RandFood() 函数随机生成食物。
调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。
最后,调用 Game() 函数开始游戏。
完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
//蛇头
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();
int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996)
max = 0, grade = 0;
system("title 贪吃蛇");
system("mode con cols=84 lines=23");
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
InitInterface(); //初始化界面
InitSnake(); //初始化蛇
srand((unsigned int)time(NULL));
RandFood();
DrawSnake(1); //打印蛇
Game(); //开始游戏
return 0;
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
void InitInterface()
{
color(6);
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == 0 || i == ROW - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
printf("■");
}
else
{
face[i][j] = KONG;
}
}
}
color(7);
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
CursorJump(COL, ROW);
printf("历史最高得分:%d", max);
}
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r");
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET);
fread(&max, sizeof(int), 1, pf);
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void InitSnake()
{
snake.len = 2;
snake.x = COL / 2;
snake.y = ROW / 2;
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG);
face[i][j] = FOOD;
color(12);
CursorJump(2 * j, i);
printf("●");
}
void JudgeFunc(int x, int y)
{
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++;
grade += 10;
color(7);
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
RandFood();
}
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000);
system("cls");
color(7);
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
printf("GAME OVER");
while (1)
{
char ch;
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
printf("再来一局?(y/n):");
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
system("cls");
main();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
exit(0);
}
else
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
printf("选择错误,请再次选择");
}
}
}
}
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1)
{
color(10);
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■");
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□");
}
}
else
{
if (body[snake.len - 1].x != 0)
{
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
void MoveSnake(int x, int y)
{
DrawSnake(0);
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
face[snake.y][snake.x] = BODY;
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1);
}
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 3000;
while (--t)
{
if (kbhit() != 0)
break;
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
MoveSnake(x, y); //移动蛇
}
else //键盘被敲击
{
break;
}
}
}
void Game()
{
int n = RIGHT;
int tmp = 0;
goto first;
while (1)
{
n = getch(); //读取键值
switch (n)
{
case UP:
case DOWN:
if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT)
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
break;
case LEFT:
case RIGHT:
if (tmp != UP && tmp != DOWN)
{
n = tmp;
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp;
break;
}
first:
switch (n)
{
case UP:
run(0, -1);
tmp = UP;
break;
case DOWN: //方向键:下
run(0, 1);
tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
break;
case LEFT: //方向键:左
run(-1, 0);
tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case RIGHT:
run(1, 0);
tmp = RIGHT;
break;
case SPACE: //暂停
system("pause>nul");
break;
case ESC:
system("cls");
color(7);
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R':
system("cls");
main();
}
}
}