gsap动画库对threejs模型的应用

前言

公司的一个3D编辑器项目,要在three模型上加一些补间动画。做了一些调研,最终选择了gsap,其丰富的缓动函数,强大的动画效果和兼容性,更适合公司的需求。

查看gsap文档,发现所有的例子都是针对dom元素的,按照其方式直接绑定three模型,动画并不生效,也没有找到相关的文章。开发过程中多次尝试,发现需要将动画绑定在模型上的属性上,还有一些特殊的设置,在此简单记录一下。

功能实现

前期准备

 import * as THREE from 'three'

 // 创建场景、相机和渲染器
 const scene = new THREE.Scene()
 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true
  })
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
 document.body.appendChild(renderer.domElement)
 
 // 创建立方体
 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1)
 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00})
 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
 cube.position.set(0,0,0)
 scene.add(cube)
 
 // 设置相机
 camera.position.set(4,3,6);
 camera.lookAt( 0, 0, 0 );

 // 渲染场景
 const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
  }
  animate()

此时可以看到效果如下
初始效果
立方体已经显示出来,但是重叠的部分会将边角模糊掉,看起来更像是一个平面的不规则多边形,所以我们补充下细节,使模型更立体一些

细节补充

  1. 添加辅助线,显示X、Y、Z轴,可以明显的感受3D空间
  2. 添加轨道控制器,可以转动相机进行轨道运动,查看立方体的各个角度
  3. 修改立方体材质以及添加环境光和平行光,使立方体看起来棱角分明 更直观
修改立方体材质

修改立方体的材质为标准网格材质,基础网格材质不受光照影响,不会形成阴影面

  // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00})
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x00ff00})
其他细节添加
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
  
  // 创建轴辅助线
  const xAxisHelper = new THREE.AxesHelper(10);
  scene.add(xAxisHelper);

  // 添加轨道控制器
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
  // 设置带阻尼
  controls.enableDamping = true
  // 设置带阻尼的系数
  controls.dampingFactor = 0.1 //数字越小,滑动后的惯性时间越长
  
  // 添加环境光
  const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 );
  scene.add( light );
  // 添加平行光
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
  directionalLight.position.set(5,10,8)
  scene.add( directionalLight );

看下效果:
l立体效果
只添加平行光 这个角度的效果是一样的。但是我们转动相机会发现,平行光没有照到的地方,物体不会发光
无环境光

至此,前期准备全部完成。接下来,就可以进行动画效果设置了

动画实现

位置移动

 import {gsap} from 'gsap'

 gsap.to(cube.position, {duration: 2, x: 1})

效果:
position

沿轴旋转

gsap.to(cube.rotation, {duration: 2, z: 90*(Math.PI / 180)})

效果:
rotation

缩放

gsap.to(cube.scale, {duration: 2, x: 2, y:2, z:2})

效果:
scale
以上动画,设置到对应的属性上即可生效。颜色和透明度需要特殊处理下

颜色变化

  gsap.to(cube.material, {
    duration: 2,
    keyframes: {
      "0%": {color: 'rgba(0,255,0)'},
      "100%": {color: 'rgba(255,255,0)'},
    },
    onUpdate: () => {
      cube.material.color = new THREE.Color(cube.material.color)
    }
  })

效果:
color

透明度过渡

three模型需要设置transparent属性值为true 才可以进行透明度设置

gsap.to(cube.material, {
    duration: 2,
    opacity: 0.2,
    transparent: true,
    onUpdate: () => {
      cube.material.needsUpdate = true;
    }
  })

效果:
opacity
gsap动画的简单实现基本完成,项目中还涉及到缓动函数的添加、多个动画的叠加、以及补间动画的控制等等,有机会再记录

完整代码点击此处获取

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