Android的多线程技术,大致分两种:Handler机制和AsyncTask封装。
在这里要提到一点,在Mainactivity中运行的是属于UI线程,
1.UI线程运行界面 里面不能放耗时操作(耗时操作要放在子线程)
2.子线程无法访问UI线程 只有UI线程能访问 界面
耗时操作,顾名思义需要通过时间才能达到的效果的操作。
先来说Handler,来看张图:
在这里,Handler通过子线程发送消息,将一个个消息放入消息队列当中,通过Looper
循环取出队列中的消息(先进先出),将消息又发送到UI主线程,通过handlemessage
方法来对传过来的消息进行更新UI操作。
一般handlemessage方法直接在定义Handler的时候创建在属性内。
废话不多说,直接上手,用Handler来实现一个倒计时的功能。
中间放着是一个TextView,通过Handler发消息来修改它的值。
mainactivity:
package com.example.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what==10)
{
tv.setText(msg.arg1 + "");
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
new Thread() {
public void run() {
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Message msg = Message.obtain();
msg.arg1 = i;
msg.what=10;
handler.sendMessage(msg);
}
}
}.start();
}
}
大致分三步:创建Handler对象、发消息、接消息。
1、在属性中定义Handler并且创建它的对象,并且调用该类的handleMessage方法,
用于更新UI。
2、在这里sendmessage需要创建Message对象,有没有考虑一个问题,如果消息很
多,都要存放消息队列岂不是要很占内存,所有它也有自己的回收机制,
Message.obtain(),出去一个消息,将新的消息进入对列,并不用存放所有消息,走一
个来一个,好比ListView的刷新新的item一样。
msg(Message对象)可以携带数据,msg.arg1(arg2)携带int数据,如果有其他数据
类型需要携带,msg.obj就可以了。
发消息也需要自己的标识,不然那么多消息该怎样匹对呢。msg.what=?,这个相当于给
本次msg一个id,只不过这个id是int值。
3、消息发过去之后,会再handlermessage方法中接收到该消息,通过传过来的msg来
对UI进行更新操作。