一.多线程
1.多线程:多任务同时执行就是多线程,如果没有任务,就不需要使用多线程
2.线程和进程之间的区别:
线程:cpu调度的最小单位
进程:资源分配的最小单位
一个进程可以包含1~n个线程
3.线程开启的方式:
1)继承Thread类,重写run()方法;
创建子类对象,调用start()方法,开启多线程
2)实现Runnable接口,重写run()方法;
3)实现callable接口,重写call()方法 (了解)
public class ThreadDemo01 extends Thread{
/*
* 多线程的入口
* 定义代码|调用其他方法都可以
*/
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边哄女朋友....");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo01 th=new ThreadDemo01();
//void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
// th.start(); //开启线程
// th.run();
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边敲代码....");
}
th.start();
}
}
4.实现Runnable接口,重写run()方法
开启线程:Thread类做代理,调用Thread类中的start方法开启线程
优点:避免了单继承的局限性
实现资源共享
public class ThreadDemo02 implements Runnable{
/*
* 多线程的入口
* 定义代码|调用其他方法都可以
*/
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边哄女朋友....");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo02 th=new ThreadDemo02();
Thread t=new Thread(th);
//void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
t.start(); //开启线程
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边敲代码....");
}
}
}
5.开启线程的第三种方式:
实现callable接口,重写call()方法;
优点:可以有返回值,可以抛出异常
缺点:使用复杂
6.查看线程的状态:
Thread.State getState() 返回该线程的状态。
7.线程优先级:
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
int getPriority() 返回线程的优先级
1~10表示 1是最小 10是最大 默认是5
MIN_PRIORITY 最小
NORM_PRIORITY 默认
MAX_PRIORITY 最大
8.线程的状态:
新生状态:new线程对象的时候,这个线程处于新生状态
就绪状态:调用start()方法,线程进入就绪状态,进入到就绪队列,进入就绪状态代表线程有能力执行,但是要等到cpu调用,分 配时间片才能执行
运行状态:当前cpu调度,分配时间片给就绪状态的线程,当前线程执行
阻塞状态:sleep...
终止状态:现成饭结束
1)如果线程一旦进入到阻塞状态不会直接进入运行状态,阻塞状态解除要进入到就绪状态
2)线程一旦结束,无法恢复,如果重新开启,也是一个新的线程
9.如何控制线程的终止:
1)调用stop(),destory(),已过时,不推荐
2)线程正常执行结束
3)添加标识控制
10.进入线程就绪状态的几种情况:
1)start()方法
2)yield 礼让线程
3)线程之前切换
4)解除阻塞状态,线程进入到就绪状态
11.进入线程阻塞状态的几种情况:
1)sleep方法
2)join方法
3)wait方法
4)IO操作
public class Demo01 implements Runnable{
/*
* sleep延迟
* 1.放大问题的可能性
* 2.模拟网络延迟
*/
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Demo01()).start();
}
@Override
public void run() {
for(int i=10;i>=0;i--){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(i==0){
System.out.println("游戏结束");
}else{
System.out.println(i);
}
}
}
}
12.锁 块 控制线程安全
锁this就是锁对象,锁对象会锁住这个对象中的所有成员(资源),如果只想锁住其中的某个资源,可以只锁这个资源;
锁资源 一般就是指成员属性,锁一定要锁不变的内容,对象的地址永远不变,自定义的引用数据类型肯定能锁住;
死锁
public class Web12306_04 implements Runnable{
//100张票资源
Ticket tickets=new Ticket();
/*
* 买票
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//停止条件
synchronized (tickets) { //锁资源的地址,是对象肯定能锁住
if(tickets.num<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+tickets.num--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Web12306_04 web=new Web12306_04();
//开启线程
new Thread(web,"小小赵").start();
new Thread(web,"小小强").start();
new Thread(web,"小小明").start();
}
}
class Ticket{
int num=100;
}
13.线程通信
wait(),notify(),notifyAll()实现线程通信,必须在一个同步环境下使用。