JavaSE 多线程
1. 实现多线程
1.1 进程
进程:是正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
1.2 线程
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径。
在一个进程内部,它可以执行一个任务,也可以执行多个任务,而每一个任务可以看成是一个线程。
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
1.3 多线程的实现方式
- 方式1:继承Thread类
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
package com.Thread01;
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
package com.Thread01;
/*
方式1:继承Thread类
1.定义一个类MyThread继承Thread类
2.在MyThread类中重写run()方法
3.创建MyThread类的对象
4.启动线程
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args){
MyThread thread1 = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
//void start(): 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run()方法
thread1.start();
thread2.start();
}
}
两个小问题:
- 为什么重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码 - run()方法和start()方法的区别
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
1.4 设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法:
- void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
- String getName():返回此线程的名称
- 通过构造方法也可以设置线程名称
获取main()方法所在的线程名称
- public static Thread currentThread(): 返回对当前正在执行的线程对象的引用
package com.Thread02;
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(){}
public MyThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
/*
private String name;
public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
this.name = name;
}
public final synchronized void setName(String name) {
this.name = name;
}
public final String getName() {
return name;
}
private static int threadInitNumber; //初始值为0
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
*/
package com.Thread02;
/*
Thread类中设置和获取线程名称的方法:
void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
String getName():返回此线程的名称
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args){
// MyThread thread1 = new MyThread();
// MyThread thread2 = new MyThread();
//
// thread1.setName("高铁");
// thread2.setName("飞机");
//Thread(String name)
// MyThread thread1 = new MyThread("高铁");
// MyThread thread2 = new MyThread("飞机");
//
// thread1.start();
// thread2.start();
//static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
1.5 线程调度
线程有两种调度模式:
- 分时调度模型
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片 - 抢占式调度模型
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU的时间片,也就是使用权,才可以执行命令,所以说多线程程序的执行是有 随机性 的。
Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
- public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
- public final void setPriority(): 更改此线程的优先级
线程默认优先级是 5 ;线程优先级范围是: 1~10
线程优先级高仅仅表示线程获取CPU的时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到想要的结果
package com.Thread03;
public class ThreadPriority extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
package com.Thread03;
/*
Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
public final void setPriority(): 更改此线程的优先级
*/
public class ThreadPriorityDemo {
public static void main(String[] args){
ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();
tp1.setName("高铁");
tp2.setName("飞机");
tp3.setName("汽车");
//public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
// System.out.println(tp1.getPriority());//5
// System.out.println(tp2.getPriority());//5
// System.out.println(tp3.getPriority());//5
//public final void setPriority(): 更改此线程的优先级
// tp1.setPriority(100);//IllegalArgumentException
// System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);//1
// System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);//10
// System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);//5
//设置正确的优先级
tp1.setPriority(5);
tp2.setPriority(10);
tp3.setPriority(1);
tp1.start();
tp2.start();
tp3.start();
}
}
1.6 线程控制
package com.Thread04;
public class ThreadSleep extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.Thread04;
/*
static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
*/
public class ThreadSleepDemo {
public static void main(String[] args){
ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();
ts1.setName("苦瓜");
ts2.setName("半仙儿");
ts3.setName("卡布奇诺");
ts1.start();
ts2.start();
ts3.start();
}
}
package com.Thread04;
public class ThreadJoin extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
package com.Thread04;
/*
void join():等待这个线程死亡
*/
public class ThreadJoinDemo {
public static void main(String[] args){
ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
tj1.setName("苦瓜");
tj2.setName("半仙儿");
tj3.setName("bug");
tj1.start();
try {
tj1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tj2.start();
tj3.start();
}
}
package com.Thread04;
public class ThreadDaemon extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
package com.Thread04;
/*
void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护线程,
当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
*/
public class ThreadDaemonDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();
//设置主线程为刘备
Thread.currentThread().setName("刘备");
//设置守护线程
td1.setDaemon(true);
td2.setDaemon(true);
td1.setName("关羽");
td2.setName("张飞");
// td1.start();
// td2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
td1.start();
td2.start();
}
}
1.7 线程的生命周期
1.8 多线程的实现方式
方式2:实现Runnable接口
- 定义一个类MyRunnable事项Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
package com.Thread05;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
package com.Thread05;
/*
方式2:实现Runnable接口
1. 定义一个类MyRunnable事项Runnable接口
2. 在MyRunnable类中重写run()方法
3. 创建MyRunnable类的对象
4. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
5. 启动线程
*/
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args){
//3. 创建MyRunnable类的对象
MyRunnable my = new MyRunnable();
//4. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread(Runnable target)
// Thread t1 = new Thread(my);
// Thread t2 = new Thread(my);
//Thread(Runnable target,String name)
Thread t1 = new Thread(my,"苦瓜");
Thread t2 = new Thread(my,"半仙儿");
t1.start();
t2.start();
}
}
多线程的实现方案有两种:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处:
- 避免了Java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2. 线程同步
2.1 卖票案例
package com.Thread06;
// 1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,
// 里面定义一个成员变量:private int tickets=100
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets = 100;
/*
2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票
A.判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B.卖了票之后,总票数减1
C.票卖完了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行下去
*/
@Override
public void run() {
while(true){
if(tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
package com.Thread06;
/*
卖票
需求:
电影院正上映国产大片,共有100张票,而它有三个窗口卖票,设计一个程序模拟该电影院卖票
思路:
1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,
里面定义一个成员变量:private int tickets=100
2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票
A.判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B.卖了票之后,总票数减1
C.票卖完了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行下去
3.定义一个测试类SellTicketDemo
A.创建SellTicket类的对象
B.创建3个Thread类的对象,把SellTicketDemo对象作为构造方法的参数,
并给出窗口的名称
C.启动线程
*/
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args){
//A.创建SellTicket类的对象
SellTicket st = new SellTicket();
//B.创建3个Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
//C.启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
卖票出现了问题
- 相同的票出现了多次
- 出现了负数的票
问题原因:
- 线程执行的随机性导致的
package com.Thread07;
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
//问题1:相同的票出现了多次
/*
while(true){
//tickets=100
//t1,t2,t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if(tickets > 0){
//通过sleep()方法模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//假设t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程就休息100毫秒
//假设t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程就休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒来
//t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
//假设t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
//假设t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
tickets--;
//如果这3个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次tickets--操作,最终票就变成了97
}
}
*/
//问题2:出现了负数的票
while(true){
//假设tickets=1
//t1,t2,t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if(tickets > 0){
//通过sleep()方法模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//假设t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程就休息100毫秒
//假设t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程就休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒来
//t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
//假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--操作,tickets=0
//t2抢到CPU执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第0张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--操作,tickets=-1
//t3抢到CPU执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
package com.Thread07;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2.2 卖票案例数据安全问题的解决
为什么会出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)
- 是否是多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全环境问题
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
如何实现
- 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
- Java提供了同步代码块的方式来解决
2.3 同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
- 格式:
sychronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码;
}
- synchronized(任意对象): 就相当于给代码枷锁了,任意对象就可以看成是一把锁
package com.Thread08;
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
}
package com.Thread08;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步的好处和弊端:
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多事,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
2.4 同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
-
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ } -
同步方法的锁对象是 this
同步静态方法:就是把synchronized关键字添加到静态方法上
- 格式:
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ } - 同步静态方法的锁对象是 类名.class
2.5 线程安全的类
StringBuffer
- 线程安全的,可变的字符序列
- 从版本JDK5开始,被StringBuilder代替。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
Vector
- 从Java2平台v1.2开始,该类改进了list接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
- 从Java2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
package com.Thread10;
import java.util.*;
/*
线程安全的类:
StringBuffer
Vector
Hashtable
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args){
StringBuffer sb = new StringBuffer();//Ctrl+B 查看源码,StringBuffer中的方法都加了synchronized,都是线程安全的
StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
Vector<String> v = new Vector<String>();
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
Hashtable<String,String> ht = new Hashtable<String,String>();
HashMap<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
//static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) 返回由指定列表支持的同步(线程安全)列表
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
}
}
2.6 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁。为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
- void lock(): 获得锁
- void unlock(): 释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法:
- ReentrantLock(): 创建一个ReentrantLock的实例
package com.Thread11;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock(): 获得锁
void unlock(): 释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock(): 创建一个ReentrantLock的实例
*/
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets = 100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(tickets > 0){
try{
//加锁
lock.lock();
if(tickets > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
package com.Thread11;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3. 生产者消费者
3.1 生产者消费者问题概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,所谓的生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
- 一类是生产者线程用于生产数据
- 一类是消费者进程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
- 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
- 消费者只需要从共享数据区中区获取数据,并不需要关心生产者的行为
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中
Object类的等待和唤醒方法:
3.2 生产者消费者案例
生产者消费者问题中包含的类:
- 奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
- 生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的方法
- 消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的方法
- 测试类(BoxDemo):main()方法
- 创建奶箱对象,这是数据共享区域
- 创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
- 创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
- 创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
- 启动线程
package com.Thread12;
public class Box {
//定义一个成员变量,表示第x瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量,表示奶箱的状态(有无牛奶)
private boolean state = false;
//存储牛奶的操作
public synchronized void put(int milk){
//如果有牛奶,等待消费
if(state){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
//生产完毕之后,修改奶箱状态
state = true;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
//获取牛奶的操作
public synchronized void get(){
//如果没有牛奶,等待生产
if(!state){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有牛奶,就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//消费完毕之后,修改奶箱状态
state = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
package com.Thread12;
public class Producer implements Runnable {
private Box box;
public Producer(Box box) {
this.box = box;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
box.put(i);
}
}
}
package com.Thread12;
public class Customer implements Runnable{
private Box box;
public Customer(Box box) {
this.box = box;
}
@Override
public void run() {
while(true){
box.get();
}
}
}
package com.Thread12;
/*
生产者消费者问题中包含的类:
1.奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
2.生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的方法
3.消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的方法
4.测试类(BoxDemo):
A.创建奶箱对象,这是数据共享区域
B.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
C.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
D.创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
E.启动线程
*/
public class BoxDemo {
public static void main(String[] args){
//A.创建奶箱对象,这是数据共享区域
Box box = new Box();
//B.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Producer p = new Producer(box);
//C.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中药调用获取牛奶的操作
Customer c = new Customer(box);
//D.创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
t1.start();
t2.start();
}
}