JavaSE 多线程

1. 实现多线程

1.1 进程

进程:是正在运行的程序

  • 是系统进行资源分配和调用的独立单位
  • 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

1.2 线程

线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径。
在一个进程内部,它可以执行一个任务,也可以执行多个任务,而每一个任务可以看成是一个线程。

  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
  • 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

1.3 多线程的实现方式

  • 方式1:继承Thread类
    1. 定义一个类MyThread继承Thread类
    2. 在MyThread类中重写run()方法
    3. 创建MyThread类的对象
    4. 启动线程
package com.Thread01;

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

package com.Thread01;
/*
    方式1:继承Thread类
        1.定义一个类MyThread继承Thread类
        2.在MyThread类中重写run()方法
        3.创建MyThread类的对象
        4.启动线程
 */
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args){
        MyThread thread1 = new MyThread();
        MyThread thread2 = new MyThread();

        //void start(): 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run()方法
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}

两个小问题:

  1. 为什么重写run()方法?
    因为run()是用来封装被线程执行的代码
  2. run()方法和start()方法的区别
    run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
    start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

1.4 设置和获取线程名称

Thread类中设置和获取线程名称的方法:

  • void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
  • String getName():返回此线程的名称
  • 通过构造方法也可以设置线程名称

获取main()方法所在的线程名称

  • public static Thread currentThread(): 返回对当前正在执行的线程对象的引用
package com.Thread02;

public class MyThread extends Thread {
    public MyThread(){}
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}
/*
private String name;

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}



private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
    this.name = name;
}

public final synchronized void setName(String name) {

    this.name = name;

}

public final String getName() {
    return name;
}


private static int threadInitNumber; //初始值为0
private static synchronized int nextThreadNum() {
    return threadInitNumber++;
}
 */
package com.Thread02;
/*
    Thread类中设置和获取线程名称的方法:
        void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
        String getName():返回此线程的名称
 */
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args){
//        MyThread thread1 = new MyThread();
//        MyThread thread2 = new MyThread();
//
//        thread1.setName("高铁");
//        thread2.setName("飞机");

        //Thread(String name)
//        MyThread thread1 = new MyThread("高铁");
//        MyThread thread2 = new MyThread("飞机");
//
//        thread1.start();
//        thread2.start();

        //static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

1.5 线程调度

线程有两种调度模式:

  1. 分时调度模型
    所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
  2. 抢占式调度模型
    优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些

Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU的时间片,也就是使用权,才可以执行命令,所以说多线程程序的执行是有 随机性 的。

Thread类中设置和获取线程优先级的方法:

  • public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
  • public final void setPriority(): 更改此线程的优先级

线程默认优先级是 5 ;线程优先级范围是: 1~10

线程优先级高仅仅表示线程获取CPU的时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到想要的结果

package com.Thread03;

public class ThreadPriority extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}

package com.Thread03;
/*
    Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
        public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
        public final void setPriority(): 更改此线程的优先级
 */
public class ThreadPriorityDemo {
    public static void main(String[] args){
        ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
        ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
        ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();

        tp1.setName("高铁");
        tp2.setName("飞机");
        tp3.setName("汽车");

        //public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
//        System.out.println(tp1.getPriority());//5
//        System.out.println(tp2.getPriority());//5
//        System.out.println(tp3.getPriority());//5

        //public final void setPriority(): 更改此线程的优先级
//        tp1.setPriority(100);//IllegalArgumentException
//        System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);//1
//        System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);//10
//        System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);//5

        //设置正确的优先级
        tp1.setPriority(5);
        tp2.setPriority(10);
        tp3.setPriority(1);

        tp1.start();
        tp2.start();
        tp3.start();
    }
}

1.6 线程控制

在这里插入图片描述

package com.Thread04;

public class ThreadSleep extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

package com.Thread04;
/*
    static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
 */
public class ThreadSleepDemo {
    public static void main(String[] args){
        ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();

        ts1.setName("苦瓜");
        ts2.setName("半仙儿");
        ts3.setName("卡布奇诺");

        ts1.start();
        ts2.start();
        ts3.start();
    }
}

package com.Thread04;

public class ThreadJoin extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}

package com.Thread04;
/*
    void join():等待这个线程死亡
 */
public class ThreadJoinDemo {
    public static void main(String[] args){
        ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
        ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
        ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();

        tj1.setName("苦瓜");
        tj2.setName("半仙儿");
        tj3.setName("bug");

        tj1.start();
        try {
            tj1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        tj2.start();
        tj3.start();

    }
}

package com.Thread04;

public class ThreadDaemon extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}

package com.Thread04;

/*
    void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护线程,
    当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
 */
public class ThreadDaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
        ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();

        //设置主线程为刘备
        Thread.currentThread().setName("刘备");

        //设置守护线程
        td1.setDaemon(true);
        td2.setDaemon(true);

        td1.setName("关羽");
        td2.setName("张飞");

//        td1.start();
//        td2.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }

        td1.start();
        td2.start();
    }
}

1.7 线程的生命周期

在这里插入图片描述

1.8 多线程的实现方式

方式2:实现Runnable接口

  1. 定义一个类MyRunnable事项Runnable接口
  2. 在MyRunnable类中重写run()方法
  3. 创建MyRunnable类的对象
  4. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
  5. 启动线程
package com.Thread05;

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

package com.Thread05;
/*
    方式2:实现Runnable接口
        1. 定义一个类MyRunnable事项Runnable接口
        2. 在MyRunnable类中重写run()方法
        3. 创建MyRunnable类的对象
        4. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
        5. 启动线程
 */
public class MyRunnableDemo {
    public static void main(String[] args){
        //3. 创建MyRunnable类的对象
        MyRunnable my = new MyRunnable();

        //4. 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
        //Thread(Runnable target)
//        Thread t1 = new Thread(my);
//        Thread t2 = new Thread(my);

        //Thread(Runnable target,String name)
        Thread t1 = new Thread(my,"苦瓜");
        Thread t2 = new Thread(my,"半仙儿");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

多线程的实现方案有两种:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口

相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处:

  1. 避免了Java单继承的局限性
  2. 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

2. 线程同步

2.1 卖票案例

package com.Thread06;

//      1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,
//      里面定义一个成员变量:private int tickets=100
public class SellTicket implements Runnable{
    private int tickets = 100;
/*
    2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票
        A.判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
        B.卖了票之后,总票数减1
        C.票卖完了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行下去
 */
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(tickets > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                tickets--;
            }
        }
    }
}
package com.Thread06;
/*
    卖票
    需求:
        电影院正上映国产大片,共有100张票,而它有三个窗口卖票,设计一个程序模拟该电影院卖票
    思路:
        1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,
          里面定义一个成员变量:private int tickets=100
        2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票
            A.判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
            B.卖了票之后,总票数减1
            C.票卖完了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行下去
        3.定义一个测试类SellTicketDemo
            A.创建SellTicket类的对象
            B.创建3个Thread类的对象,把SellTicketDemo对象作为构造方法的参数,
              并给出窗口的名称
            C.启动线程
 */
public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args){
        //A.创建SellTicket类的对象
        SellTicket st = new SellTicket();

        //B.创建3个Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");

        //C.启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

卖票出现了问题

  1. 相同的票出现了多次
  2. 出现了负数的票

问题原因:

  • 线程执行的随机性导致的
package com.Thread07;

public class SellTicket implements Runnable {
    private int tickets = 100;
    @Override
    public void run() {
        //问题1:相同的票出现了多次
        /*
        while(true){
            //tickets=100
            //t1,t2,t3
            //假设t1线程抢到CPU的执行权
            if(tickets > 0){
                //通过sleep()方法模拟出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    //t1线程休息100毫秒
                    //假设t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程就休息100毫秒
                    //假设t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程就休息100毫秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //假设线程按照顺序醒来
                //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                //假设t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
                //假设t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
                tickets--;
                //如果这3个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次tickets--操作,最终票就变成了97
            }
        }
        */

        //问题2:出现了负数的票
        while(true){
            //假设tickets=1
            //t1,t2,t3
            //假设t1线程抢到CPU的执行权
            if(tickets > 0){
                //通过sleep()方法模拟出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    //t1线程休息100毫秒
                    //假设t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程就休息100毫秒
                    //假设t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程就休息100毫秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //假设线程按照顺序醒来
                //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
                //假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--操作,tickets=0
                //t2抢到CPU执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第0张票
                //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--操作,tickets=-1
                //t3抢到CPU执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                tickets--;

            }
        }
    }
}

package com.Thread07;

public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket st = new SellTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2.2 卖票案例数据安全问题的解决

为什么会出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)

  • 是否是多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

如何解决多线程安全环境问题

  • 基本思想:让程序没有安全问题的环境

如何实现

  • 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
  • Java提供了同步代码块的方式来解决

2.3 同步代码块

锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现

  • 格式:
	sychronized(任意对象){
		多条语句操作共享数据的代码;
	}
  • synchronized(任意对象): 就相当于给代码枷锁了,任意对象就可以看成是一把锁
package com.Thread08;

public class SellTicket implements Runnable{
    private int tickets = 100;
    private Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (obj) {
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--;
                }
            }
        }
    }
}

package com.Thread08;

public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket st = new SellTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

同步的好处和弊端:

  • 好处:解决了多线程的数据安全问题
  • 弊端:当线程很多事,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

2.4 同步方法

同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上

  • 格式:
    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }

  • 同步方法的锁对象是 this

同步静态方法:就是把synchronized关键字添加到静态方法上

  • 格式:
    修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
  • 同步静态方法的锁对象是 类名.class

2.5 线程安全的类

StringBuffer

  • 线程安全的,可变的字符序列
  • 从版本JDK5开始,被StringBuilder代替。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步

Vector

  • 从Java2平台v1.2开始,该类改进了list接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector

Hashtable

  • 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
  • 从Java2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
package com.Thread10;

import java.util.*;

/*
    线程安全的类:
        StringBuffer
        Vector
        Hashtable
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args){
        StringBuffer sb = new StringBuffer();//Ctrl+B 查看源码,StringBuffer中的方法都加了synchronized,都是线程安全的
        StringBuilder sb2 = new StringBuilder();

        Vector<String> v = new Vector<String>();
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        Hashtable<String,String> ht = new Hashtable<String,String>();
        HashMap<String,String> hm = new HashMap<String,String>();

        //static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) 返回由指定列表支持的同步(线程安全)列表
        List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());

    }
}

2.6 Lock锁

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁。为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法

  • void lock(): 获得锁
  • void unlock(): 释放锁

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法:

  • ReentrantLock(): 创建一个ReentrantLock的实例
package com.Thread11;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/*
    Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
        void lock(): 获得锁
        void unlock(): 释放锁
    Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
        ReentrantLock(): 创建一个ReentrantLock的实例
 */
public class SellTicket implements Runnable{
    private int tickets = 100;
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(tickets > 0){
            try{
                //加锁
                lock.lock();
                if(tickets > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--;
                }
            }finally {
                //释放锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

package com.Thread11;


public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket st = new SellTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

3. 生产者消费者

3.1 生产者消费者问题概述

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,所谓的生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

  • 一类是生产者线程用于生产数据
  • 一类是消费者进程用于消费数据

为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

  • 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
  • 消费者只需要从共享数据区中区获取数据,并不需要关心生产者的行为
    在这里插入图片描述

为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中
Object类的等待和唤醒方法:
在这里插入图片描述

3.2 生产者消费者案例

生产者消费者问题中包含的类:

  1. 奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
  2. 生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的方法
  3. 消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的方法
  4. 测试类(BoxDemo):main()方法
    1. 创建奶箱对象,这是数据共享区域
    2. 创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
    3. 创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
    4. 创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
    5. 启动线程
package com.Thread12;

public class Box {
    //定义一个成员变量,表示第x瓶奶
    private int milk;
    //定义一个成员变量,表示奶箱的状态(有无牛奶)
    private boolean state = false;

    //存储牛奶的操作
    public synchronized void put(int milk){
        //如果有牛奶,等待消费
        if(state){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有牛奶,就生产牛奶
        this.milk = milk;
        System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");

        //生产完毕之后,修改奶箱状态
        state = true;

        //唤醒其他等待的线程
        notifyAll();
    }

    //获取牛奶的操作
    public synchronized void get(){
        //如果没有牛奶,等待生产
        if(!state){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果有牛奶,就消费牛奶
        System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");

        //消费完毕之后,修改奶箱状态
        state = false;

        //唤醒其他等待的线程
        notifyAll();
    }
}

package com.Thread12;

public class Producer implements Runnable {
    private Box box;

    public Producer(Box box) {
        this.box = box;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            box.put(i);
        }
    }
}

package com.Thread12;

public class Customer implements Runnable{
    private Box box;

    public Customer(Box box) {
        this.box = box;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            box.get();
        }
    }
}

package com.Thread12;
/*
    生产者消费者问题中包含的类:
        1.奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
        2.生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的方法
        3.消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的方法
        4.测试类(BoxDemo):
            A.创建奶箱对象,这是数据共享区域
            B.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
            C.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
            D.创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
            E.启动线程
 */
public class BoxDemo {
    public static void main(String[] args){
        //A.创建奶箱对象,这是数据共享区域
        Box box = new Box();

        //B.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
        Producer p = new Producer(box);

        //C.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中药调用获取牛奶的操作
        Customer c = new Customer(box);

        //D.创建两个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
        Thread t1 = new Thread(p);
        Thread t2 = new Thread(c);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

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