OJ题:设计一个循环队列

(本题取自LeetCode622.设计循环队列)

1.题目介绍

循环队列是指一种线性的数据结构,该结构遵循先进先出的原则,并且队尾则被连接在队首之后以形成一个循环。

循环队列可以循环使用队列之前用过的空间,普通队列的头元素前的节点不能再使用,而循环队列可以在队列没有满之前循环的使用空间。

 对于循环队列我们需要支持如下的操作:

1.构造一个队列长度为k的循环队列

2.从队首获取元素,若队列为空则返回-1

3.获取队尾元素,若队列为空则返回-1

4.向循环队列插入一个元素,若成功插入则返回true

5.从循环队列中删除一个元素,如果成功删除则返回true

6.检查队列是否为空

7.检查队列是否为满

8.释放循环队列使用的空间

2.实现思路

不难看出,循环队列的特点就是循环(经典废话),而链表利用next指针很容易就能实现这种结构。不过今天我们采用顺序表的方式来实现循环链表。

循环队列的判空条件很容易就能想到,当头尾都指向同一块空间时,这个队列就是空的。

 

 

 

而当不断插入数据时,tail向后移动,但可以看出,tail表示的是队尾的下一块空间,而非直接表示队尾。 

 所以,当队列继续插入,直到满的时候,假设tail可以回到第一个位置,此时的tail会指向哪里呢?

 

 可以看到,此时tail与head又指向了同一块空间,那么此时的问题就是,队列为空时也是这样的。如果不加以判断,就无法区分队列是满还是空了,所以这里我们有两种解决办法:

1.在队列中加一个变量size用来记住当前队列中元素的个数,当size等于0表示队列为空,当size等于k表示队列已满。

2.当队列中仍有一个空位时就判定队列已满,这样当tail指向head前一块空间时就认定队列已满,不会出现误判的情况了。

这里我们采用第一种方式解决,这种解决方式思路更加简单易懂。

3.实现过程

由于是oj题,所以如下的实现过程中 assert断言 与 判断malloc返回的指针是否有效 这里省略了,但在平常的实现中应该加上。并且head与tail所说的指向是指

 循环队列的结构

typedef struct {
int* a;//指向存储队列的空间
int head;//记录队列头的位置
int tail;//记录队列尾的位置
int k;//队列的长度
int size;//记录队列包含的元素个数
} MyCircularQueue;

这里我们需要一个指针a方便指向动态开辟的内存空间,由于k是作为参数传入的,所以我们要建立一个变量保存下来。其次还需要两个数head与tail保存队列头与尾的位置。最后还需要一个size来记录队列中包含的元素个数。 

构造循环队列

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* myqueue=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
myqueue->a=(int*)malloc(sizeof(int)*k);
myqueue->k=k;
myqueue->head=myqueue->tail=0;
myqueue->size=0;
return myqueue;
}

我们使用malloc创建一块动态的空间,并且对其成员进行初始化即可,最后返回创建好的循环队列即可。

插入元素

  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail=(obj->tail+1)%(obj->k);
obj->size++;
return true;
}

首先我们调用判断队列是否为满的函数,若队列已满则返回false。否则在队尾插入数据。由于tail指向的是队尾的下一块空间,所以在插入时直接插入元素即可,不需要先向后移动tail再插入。

然后让tail指向下一块空间即可,但是要注意,若tail已经指向第k块空间,这时候tail应该重新指向第一块空间,否则会越界。

 所以这里我们对tail+1模k,这样若tail越界,也会因为模k重新指向第一块空间,也就完成了循环的操作。

最后,size自增,完成插入,返回true。

删除元素

  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head=(obj->head+1)%(obj->k);
obj->size--;
return true;
}

同样先用函数进行判断,若队列为空则返回false。否则直接将头向前移动一位,同时注意取模。

最后size自减,完成删除,返回true。

 获取队头元素

  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}

用判空函数进行判断,若队列为空则返回-1,否则返回队头元素即可。

获取队尾元素

  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->tail+obj->k-1)%obj->k];
}

同样,先进行判空,若队列为空返回-1,否则返回队头元素即可。

判断队列是否为空

  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->size == 0;
}

直接利用size是否为0判断即可。

判断队列是否为满

  • isFull(): 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
return obj->size == obj->k;
}

直接利用size是否等于k即可。

释放空间

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
free(obj->a);//释放循环队列
free(obj);//释放结构体
}

注意这里的释放不仅仅要释放结构体本身,也要释放循环队列的空间。

实现全过程

typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int k;
int size;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* myqueue=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
myqueue->a=(int*)malloc(sizeof(int)*k);
myqueue->k=k;
myqueue->head=myqueue->tail=0;
myqueue->size=0;
return myqueue;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail=(obj->tail+1)%(obj->k);
obj->size++;
return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head=(obj->head+1)%(obj->k);
obj->size--;
return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->tail+obj->k-1)%obj->k];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == obj->k;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}

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### 回答1: swustoj493: postoffice 这个问不是很清楚,不知道您想要什么样的回答。如果您是想问西南科技大学的oj系统中的目编号为swustoj493的目是什么,那么这道目是关于模拟邮局的目,需要模拟邮局的业务流程,包括寄信、收信、查询等操作。如果您有其他问,请具体说明。 ### 回答2: swustoj493是一个在线评测系统,主要用于程序设计竞赛和编程练习。其中postoffice是一道目,大致描述如下: 假设你现在是一个邮差,需要给不同地点的人分发信件。你可以驾驶一辆汽车,汽车每次可以行驶d距离,需要从邮局出发,然后依次到达所有的收件人所在的位置,最终回到邮局。每个收件人的位置以及他们的信息都已知,你需要根据他们的需求,按照最优的顺序依次分配邮件,保证每个人都能及时收到自己的信件。 这个问实际上是TSP问(旅行售货员问)的一种变体。TSP问的目标是找到一条路径,使得经过所有的点并回到起点,总路程最短。而postoffice问则是在TSP问的基础上增加了一些限制,使得问更加复杂。 解决这个问的方法主要有两种:暴力枚举和近似算法。暴力枚举法可以穷尽所有可能的路径,但时间复杂度会随着点数的增加呈指数级增长,不适合应用于大规模数据。而近似算法则可以在合理的时间内快速求解问,但得到的路径并不一定是最优解。 在编程实现时,可以采用图论的思路,利用邻接矩阵或邻接表来表示点之间的关系,然后使用动态规划、贪心等算法来求解。此外,还可以结合优化算法如模拟退火、遗传算法、粒子群优化等来进一步提高算法的效率。 总的来说,postoffice问一个难度较高的数学问,需要较高的抽象思维、编程技巧以及优化算法知识,同时也是一个很好的练手目。 ### 回答3: SWUSTOJ493: postoffice是一个计算机程序设计考试目,该目是一个基于图论算法的问目描述如下: 你的任务是帮助快递公司规划一条最短的路线,使得每个邮局都可以被访问到。假设有$n$个邮局和$m$条道路,每个邮局有一个编号$1\sim n$,并且每个道路有一个长度$l_i$,连接着两个邮局$x_i$和$y_i$。 为了简化问,我们假设每个道路都是双向的,且两个邮局之间只有一条道路相连。快递员可以从任一邮局出发,但必须返回原始的起点才算完成任务。 你需要设计一个算法来寻找一条最短的路线,使得经过的邮局数量最大,输出所经过的邮局数量即可。 对于这道目,我们可以采用Dijkstra算法,首先将所有的邮局看作一个个节点,然后建立邮局之间的道路连接,根据Dijkstra算法的特点,每次会寻找距离起点最近的节点,我们可以在算法的过程中记录下它经过的邮局数量,最终输出经过邮局数量最大的那条路径及经过的邮局数量即可。 例如,在图中点集为$V=\{1,2,3,4,5\}$,边集为$E=\{(1,2,1),(1,3,2),(2,3,2),(2,4,3),(2,5,5),(3,5,4),(4,5,1)\}$,其中(1,2,1)表示点1和点2之间有一条长度为1的边,求所经过的邮局数量最大的最短路经过的邮局数量为3,即起点到达2、3、5这三个节点。 因此,对于SWUSTOJ493: postoffice考试目,我们只需要利用Dijkstra算法,按照目要求,记录经过的邮局数量最大的路径即可。

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