vue - v-html的使用

  近期在写需求的时候get到一个新的知识点,那就是使用 v-html 编译后台返回的富文本内容,使它可以正常显示到页面中。大家可能不知道,在富文本编辑的内容,最终都会变成了 标签+内容 的形式来保存的,所以在其它地方使用到这一内容的时候,它是以字符串的形式传递过来的,此时我们就需要用到 v-html 指令来将标签编译。

一、举个例子

  这里举例是使用jsp实现了后台管理系统富文本编辑器,然后需要将在富文本编辑器中的内容返回给前端在移动端进行显示,如下图:
在这里插入图片描述

  后台接口返回的数据是这样的:以属性值的方式返回,这个值返回的是字符串,看这些内容大家会发现字符串中是由 标签+内容 组成的

data:{
   
    content:'<span>图文详情图文详</span><img 
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### 回答1: vue-konva是一个基于Vue.js的Konva库的封装,它提供了一系列的Vue组件,能够轻松地在Vue应用中创建和操作Konva舞台和图形。 v-rect是vue-konva中的一个矩形组件。通过使用v-rect组件,我们可以在Konva舞台上创建一个矩形,并设置其属性和事件。 首先,我们需要在Vue组件中引入v-rect组件。在template中,使用<template v-rect>标签来创建一个矩形。我们使用v-bind指令来设置矩形的属性,例如宽度、高度、位置等等。同时,我们也可以使用v-on指令来监听矩形的事件,例如点击、拖动等等。 v-rect的属性有很多,其中一些常用的属性包括width(宽度)、height(高度)、x(x坐标)、y(y坐标)、fill(填充颜色)、stroke(边框颜色)等等。我们可以根据需求来设置这些属性的值。例如,设置矩形的宽度为100px,高度为50px,填充颜色为红色,可以这样写:<template v-rect:width="100" v-rect:height="50" v-rect:fill="red"> 同时,v-rect也支持一些事件,如点击事件(click)、拖动事件(dragstart、dragmove、dragend)等等。我们可以使用v-on指令来监听这些事件,然后在Vue组件中定义相应的方法来处理这些事件。例如,监听矩形的点击事件,可以这样写:<template v-rect v-on:click="handleClick">,然后在Vue组件中定义handleClick方法来处理点击事件。 综上所述,v-rect是vue-konva中一个非常有用的组件,可以轻松地创建、设置和操作Konva舞台上的矩形。通过设置属性和监听事件,我们可以根据需求来定制矩形的外观和行为。 ### 回答2: Vue-Konva 是一个基于 Vue.js 的 Konva Canvas 库,用于创建可交互的图形和动画。v-rect 是 Vue-Konva 提供的一个指令,用于在画布上创建矩形。 使用 v-rect 指令创建矩形非常简单。首先,你需要在 Vue 组件中引入 Vue-Konva 库,然后使用 v-rect 指令在画布上创建矩形的元素。例如,你可以创建一个矩形,设置其位置、大小、颜色等属性。 ```html <template> <v-stage :config="stageConfig"> <v-layer> <v-rect v-for="(rect, index) in rectangles" :key="index" :config="rect.config" /> </v-layer> </v-stage> </template> <script> import { Stage, Layer, Rect } from "vue-konva"; export default { components: { VStage: Stage, VLayer: Layer, VRect: Rect, }, data() { return { stageConfig: { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, }, rectangles: [ { config: { x: 100, y: 100, width: 200, height: 100, fill: "red", }, }, { config: { x: 300, y: 200, width: 150, height: 150, fill: "blue", }, }, ], }; }, }; </script> ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 Vue 组件,其中包含了 VStage、VLayer 和 VRect 组件。通过给 VStage 设置 config 属性,我们可以定义画布的大小。然后,在 VLayer 中,通过遍历 rectangles 数组并使用 v-rect 指令,我们可以在画布上创建多个矩形。每个矩形都有一个 config 对象,用于定义其位置、大小和颜色等属性。 通过这种方式,我们可以在 Vue.js 中轻松地创建和管理 Konva Canvas 上的矩形,并对其进行各种操作和交互。无论是改变矩形的位置、大小,还是响应用户的交互事件,v-rect 都为我们提供了便捷的方法。 ### 回答3: Vue-Konva是一个基于Vue.js的HTML5 Canvas库,用于创建和操作可视化图形。 v-rect是Vue-Konva中的一个组件,用于绘制矩形形状。它可以接受一些属性来定义矩形的样式和位置。以下是一些v-rect支持的属性: - x:矩形左上角的x坐标。 - y:矩形左上角的y坐标。 - width:矩形的宽度。 - height:矩形的高度。 - fill:矩形的填充颜色。 - stroke:矩形的描边颜色。 - strokeWidth:矩形的描边宽度。 例如,我们可以使用v-rect创建一个红色的矩形: ``` <template> <v-stage :config="stageSize"> <v-layer> <v-rect :config="rectConfig" /> </v-layer> </v-stage> </template> <script> export default { data() { return { stageSize: { width: 400, height: 400 }, rectConfig: { x: 100, y: 100, width: 200, height: 100, fill: 'red' } } } } </script> ``` 在上面的示例中,我们使用v-stage和v-layer组件来创建一个舞台和图层。然后,我们在图层中使用v-rect组件来创建矩形。通过设置rectConfig对象的属性,我们定义了矩形的位置、大小和颜色。 以上就是关于Vue-Konva的v-rect的使用介绍。希望能够对你有所帮助!

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