嵌入式系统概述

嵌入式系统笔记

  1. 嵌入式系统设计中,通常将硬件分为处理器核心部分和外围接口扩展部分。软件部分通常分为BootLoader、操作系统内核、文件系统、应用程序等。

  2. Bootloader:是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。通常,它是严重地依赖于硬件而实现的,特别是在嵌入式世界。因此,在嵌入式世界里建立一个通用的BootLoader几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对BootLoader归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的BootLoader设计与实现。

  3. 操作系统内核:(Operating System)是指大多数操作系统的核心部分。它由操作系统中用于管理存储器、文件、外设和系统资源的那些部分组成。操作系统内核通常运行进程,并提供进程间的通信。内核的分类可分为单内核和双内核以及微内核。严格地说,内核并不是计算机系统中必要的组成部分。

  4. 文件系统:(File System)是操作系统用于明确磁盘或分区上的文件的方法和数据结构;即在磁盘上组织文件的方法。也指用于存储文件的磁盘或分区,或文件系统种类。操作系统中负责管理和存储文件信息的软件机构称为文件管理系统,简称文件系统。文件系统由三部分组成:与文件管理有关软件、被管理文件以及实施文件管理所需数据结构。从系统角度来看,文件系统是对文件存储器空间进行组织和分配,负责文件存储并对存入的文件进行保护和检索的系统。具体地说,它负责为用户建立文件,存入、读出、修改、转储文件,控制文件的存取,当用户不再使用时撤销文件等。

  5. 应用程序:(Application)是指为了完成某项或某几项特定任务而被开发运行于操作系统之上的计算机程序。一个游戏软件包括程序(.exe)和其它图片(.bmp等)、音效(.wav等)等附件,那么这个程序(.exe)称作“应用程序”,而它与其他文件(图片、音效等)在一起合称“软件”。

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