【Java设计模式】- 装饰器模式

概述

    装饰器模式:可以动态的为运行时的类添加行为。相比继承而言,继承是直接对某个类的行为进行扩展而装饰器模式是对某个对象进行扩展。
    原理:增加一个修饰类去实现被修饰类相同的接口,同时接收一个被修饰类的实例,并在修饰类中用自己的方法去包裹被修饰类的方法。

    经常使用的Collections的synchronizedList(List<T> list)等方法就是使用了装饰器模式。

简单实现

说明:
  • Conponent接口:被修饰类的接口。
  • ConcreateConponent:被修饰类的具体实现。
  • Decorator:装饰器实现。

Conponent:
只有一个方法
public interface Conponent {
	
	void conponentMethod();
	
}
ConcreateConponent:
具体实现
public class ConcreateConponent implements Conponent {

	@Override
	public void conponentMethod() {
		System.out.println("the original conponent method run");
	}

}

Decorator:
实现了Conponent接口从而拥有了和Conponent的实例一样的行为
接收一个Conponent的实例并用新的方法去包裹原来的方法。
这里的实现在conponentMethod执行之前和之后做了一个控制台输出,同时将该方法用一个互斥锁同步,使得conponentMethod方法线程安全。
public class Decorator implements Conponent {

	private Conponent source;
	
	private Object mutex = new Object();
	
	public Decorator(Conponent source) {
		this.source = source;
	}
	
	@Override
	public void conponentMethod() {
		synchronized (mutex) {
			System.out.println("do something before method run");
			source.conponentMethod();
			System.out.println("do something after method run");
		}
	}

}
测试:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Conponent source = new ConcreateConponent();
		Decorator decorator = new Decorator(source);
		decorator.conponentMethod();
	}
}
输出:
do something before method run
the original conponent method run
do something after method run

相比之下因为是使用的类的实例也就是对象,相比继承来说更加的灵活。同时不用新增更多的类定义。


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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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