java多线程详解

一、任务、进程、线程、多线程

  • 程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有运行的含义,是个静态的概念。
  • 进程:指执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常一个进程包含多个线程,一个进程中至少包含一个线程,否则没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
  • 注:
    • 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以会造成同时执行的错觉。
  • 本章核心概念:
    • 线程就是独立的执行路径;
    • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
    • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程的创建

1、Thread(重点)

步骤:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread;重写run方法;调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("run方法线程体"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {//main线程,主线程    
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //开启线程
        testThread1.start();//start是多条线程交替执行,run则是只有主线程一条执行路径,按照先后顺序执行
        //当用start开启线程时,线程开启不一定会立即执行,由CPU调度;而run则是立即开始执行
        //testThread1.run();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

注意点

  • start是多条线程交替执行,run则是只有主线程一条执行路径,按照先后顺序执行
  • 当用start开启线程时,线程开启不一定会立即执行,由CPU调度;而run则是立即开始执行

实例:练习Thread,实现多线程同步下载图片

package main.java.com.advanced.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url;//图片下载地址
    private String name;//保存图片文件名

    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//定义下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
        }
    }
}

2、Runnable(重点)

步骤:

  • 自定义MyRunnable类继承Runnable接口
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式2:实现runnable接口;重写run方法;执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start开启线程
public class TestThread4 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("第"+i+"次run");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        //代理:创建线程对象,通过线程对象来开始线程
        /*Thread thread = new Thread(testThread4);
        thread.start();*/
        new Thread(testThread4).start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程开始跑动"+i);
        }
    }
}

实例:实现Runnable接口,来多线程同步下载图片

package main.java.com.advanced.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread5 implements Runnable{
    private String url;
    private String name;

    public TestThread5(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片方法体
    @Override
    public void run() {
        WebImgDownloader webImgDownloader = new WebImgDownloader();
        webImgDownloader.download(url,name);
        System.out.println("成功下载了"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建线程
        TestThread5 t1 = new TestThread5("https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/155_155_/t018261efb3fb43f4fb.webp?size=155x155","111.jpg");
        TestThread5 t2 = new TestThread5("https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/155_155_/t018261efb3fb43f4fb.webp?size=155x155","222.jpg");
        TestThread5 t3 = new TestThread5("https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/155_155_/t018261efb3fb43f4fb.webp?size=155x155","333.jpg");
        //开启线程
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();

    }
}

//定义下载器
class WebImgDownloader{
    public void download(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("下载器异常!");
        }
    }
}

3、小结

  • 继承Thread
    • 子类继承Thread具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:因为继承只能时单继承,应尽量避免oop单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现Runnable具备多线程能力

    • 启动线程:Thread对象(目标对象).start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

      //多个线程操作同一资源的案例:买票
      public class TestThread6 implements Runnable{
          private int ticketNum = 10;
      
          @Override
          public void run() {
              while (true){
                  if (ticketNum<=0){
                      break;
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票");
              }
      
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              TestThread6 testThread6 = new TestThread6();
              //多个线程操作同一资源,线程不安全,出现数据紊乱
              new Thread(testThread6,"小明").start();
              new Thread(testThread6,"老师").start();
              new Thread(testThread6,"黄牛").start();
      
          }
      }
      输出结果:会发现出现问题,两人同时拿到了第9张票
      黄牛拿到了第9张票
      老师拿到了第9张票
      
      解决办法:并发处解决
      

4、案例龟兔赛跑

思路:

  • 1.首先来个赛道距离,并且离终点越来越近
  • 2.判断比赛是否结束
  • 3.打印出胜利者
  • 4.龟兔赛跑开始
  • 5.故事中乌龟是赢的,兔子需要睡觉,所以要模拟兔子睡觉
  • 6.最终乌龟赢得比赛
package main.java.com.advanced.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    //String name = Thread.currentThread().getName();
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了第"+i+"步");
        }
    }

    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){//已经有胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

5、实现Callable接口(了解)

  • 1.实现Callable接口,需要返回值类型
  • 2.重写call方法,需要抛出异常
  • 3.创建目标对象
  • 4.创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 5.提交执行:Future result1=ser.submit(t1);
  • 6.获取结果:boolean r1=result1.get()
  • 7.关闭服务:ser.shutdownNow();

案例:利用Callable接口改造Runnable图片的下载代码

//线程创建方式三:实现Callable接口
//Callable好处:可以抛出异常;可以有返回值
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//图片下载地址
    private String name;//保存图片文件名

    public TestCallable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20220317092714.jpg","3.jpg");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行:
        Future<Boolean> res1=ser.submit(t1);
        Future<Boolean> res2=ser.submit(t2);
        Future<Boolean> res3=ser.submit(t3);
        //获取结果:
        boolean r1=res1.get();
        boolean r2=res2.get();
        boolean r3=res3.get();
        System.out.println(r1+" "+r2+" "+r3);
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
        }
    }
}

6、静态代理模式

静态代理总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

好处:

  • 真实对象可以专注做自己的事情
  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//创建真实对象
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了,开心不");
    }
}

//代理角色,婚庆公司
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁--->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("婚后,收尾款!");
    }

    private void before() {
        System.out.println("婚前布置婚礼现场!");
    }
}

7、Lambda表达式

1、使用原因
  • 避免匿名内部类定义过多

  • 可以让你的代码看起来很简洁

  • 去掉一堆没有用的代码,只保留核心的逻辑

  • 其实质属于函数式编程

    (params) -> expression [ 表达式 ]

    (params) -> statement [ 语句 ]

    (params) -> {statements}

2、函数式接口

定义:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口,如下:

    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
  • 对于函数式接口,可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象

例子:

package main.java.com.advanced.lambda;

/**
 * 推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {

    //3、静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4、局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5、匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6、用lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1、定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2、实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}

lambda还可以再简化:

package main.java.com.advanced.lambda;

public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
        //lambda表达式简化
        /*ILove love = (int a) -> {
            System.out.println("I love you" + a);
        };
        love.love(2);*/

        //简化方式1:去掉参数类型
        /*ILove love = (a) -> {
            System.out.println("I love you" + a);
        };
        love.love(520);*/

        //简化方式2:去掉括号
        /*ILove love = a -> {
            System.out.println("I love you" + a);
        };
        love.love(521);*/

        //简化方式3:去掉花括号
        ILove love = a -> System.out.println("I love you" + a);        
        love.love(521);
        /*ILove love = (a,b) -> System.out.println("I love you" + a+b);
        love.love(522,"1111");*/
    }
}

interface ILove {    
    void love(int a);
    //void love(int a,String b);
}

总结:

  • 必须式函数式接口才能用lambda表达式

  • 当接口内的方法只含有一个参数时,小括号才可以省略,没有参数或者多个参数则不能省略

  • 参数类型可以直接省略

  • lambda内只有一行代码则可以简化成一行,即可以去掉花括号;如果有多行代码,则必须用代码块包裹,也就是花括号不能省略。

    //简化方式3:去掉花括号
    ILove love = a -> System.out.println("I love you" + a); //正确
    //下面->后有多个分号,即多行代码,错误!
    ILove love = a -> System.out.println("I love you" + a);System.out.println("I");
    

三、线程状态

1、线程的声明周期

  • 新建状态:

    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

  • 就绪状态:

    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

  • 阻塞状态:

    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:

    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态,就不能再启动。即thread.start()会报错。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NG7DvFXg-1647768474009)(//www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/01/java-thread.jpg)]

2、停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()或者destroy()方法【已废弃】
  • 推荐让线程自己停下来
  • 建议设置一个标志位进行终止,当变量flag = false,则终止线程运行。
//测试stop
//1.建议线程正常停止---->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位---->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1、设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run.........Thread"+i++);
        }
    }

    //2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main线程"+i);
            if (i==900){
                //利用stop切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();//自己定义的stop方法,不是JDK提供的
                System.out.println("线程停止");
            }
            
        }
    }
}

3、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

  • sleep存在异常InterruptedException;

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

    例一:模拟延时

import main.java.com.advanced.demo01.TestThread6;

//模拟网络延时:放大问题的发现性
public class TestSleep implements Runnable{
    private int ticketNum = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();
        //多个线程操作同一资源,线程不安全,出现数据紊乱
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();

    }
}

​ 例二:模拟倒计时

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {//定义10秒倒计时方法
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

​ 例三:获取系统当前时间

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//获取系统当前时间
public class TestSleep3 {
    public static void main(String[] args) {
        //获取系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4、线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但并不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,但礼让不一定成功!看CPU心情

    //测试礼让线程
    public class TestYield {
        public static void main(String[] args) {
            MyYield myYield = new MyYield();
            new Thread(myYield,"a").start();
            new Thread(myYield,"b").start();
        }
    }
    
    class MyYield implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
            Thread.yield();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
        }
    }
    
    礼让成功运行结果:                       礼让不成功运行结果:
        a线程开始执行								a线程开始执行
        b线程开始执行								a线程停止执行
        b线程停止执行								b线程开始执行
        a线程停止执行								b线程停止执行
    

5、Join合并线程

  • Join合并线程,待此线程执行完毕以后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 相当于插队

    package main.java.com.advanced.state;
    
    //Join合并线程
    public class TestJoin implements Runnable{
        //要合并的线程
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("线程VIP来了"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestJoin testJoin = new TestJoin();
            Thread thread = new Thread(testJoin);
            thread.start();
            //main主线程
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                if (i==200){
                    thread.join();
                }
                System.out.println("main线程"+i);
            }
        }
    }
    
    输出结果:在main线程到200次钱,main线程和run线程交替执行,一旦main线程i=200了,会先让run执行完再接着执行main线程
    

6、线程状态观测

  • 线程状态。

    线程可以处于以下状态之一:

    • new
      尚未启动的线程处于此状态。
    • RUNNABLE
      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
    • BLOCKED
      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
    • WAITING
      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
    • TIMED_WAITING
      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
    • TERMINATED
      已退出的线程处于此状态。
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//此时应该为NEW

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//此时RUNNABLE

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直运行
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新状态
            //输出状态,开始是TIMED_WAITING,然后run线程启动输出/,最后输出TERMINATED
            System.out.println(state);
            
        }
    }
}

7、线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • setPriority(int xxx)【改变优先级】
    • getPriority()【获取优先级】
  • 注意:

    • 优先级的设定建议在start前面
    • 线程的运行由操作系统负责。优先级低意味着调动的概率低,但是并不意味着优先级低的就一定在优先级高的后面再执行,主要看CPU的调度。
    package main.java.com.advanced.state;
    
    public class TestPriority {
        public static void main(String[] args) {
            //主线程默认优先级为5
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    
            MyPriority myPriority = new MyPriority();
            Thread t1 = new Thread(myPriority);
            Thread t2 = new Thread(myPriority);
            Thread t3 = new Thread(myPriority);
            Thread t4 = new Thread(myPriority);
            Thread t5 = new Thread(myPriority);
            Thread t6 = new Thread(myPriority);
    
            //先设置优先级再启动
            t1.start();
    
            t2.setPriority(1);
            t2.start();
    
            t3.setPriority(4);
            t3.start();
    
            t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            t4.start();
    
            //t5.setPriority(-1);//报错
            t5.setPriority(6);
            t5.start();
    
            //t6.setPriority(11);//报错
            t6.setPriority(8);
            t6.start();
        }
    }
    
    class MyPriority implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
    

8、守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package main.java.com.advanced.state;

//测试守护线程:上帝保佑你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();//你-->用户线程启动
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("你一生都要开心的活着"+i);
        }
        System.out.println("=========Goodbye,world=========");
    }
}

四、线程同步

1、并发

  • 同一个对象被多个线程同时操作,如多人抢同一张票,两个人同时从银行卡取钱(网银和柜台)

2、线程同步

(1)简介
  • 定义:线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一线程再使用
  • 使用前提:多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,就需要线程同步。
  • 形成条件:队列+锁
    • 锁机制(synchronized)。当一个线程获得对象d 排他锁,独占资源,其他线程其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
    • 存在以下问题:
      • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
      • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
      • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.
(2)线程不安全的案例

案例一:

//不安全的买票
//线程不安全,有负数:黄牛拿到第-1张票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"小明").start();
        new Thread(buyTicket,"路人").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNum = 10;
    private boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNum<=0){
            flag = false;
            return;//结束方法,后面的代码不再执行
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(10);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNum--+"张票");
    }
}

案例二:

//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girl = new Drawing(account,100,"你女朋友");
        you.start();
        girl.start();

    }
}


//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行模拟存款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取的钱数
    int nowMoney;//你手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额
        account.money = account.money-drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //this.getName()等同于Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱为:"+nowMoney);
    }
}

案例三:

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());//会发现size<10000,因为可能会出现多个线程同时把多个数组添加到了同一个位置
    }
}
(3)同步方法与同步块

同步方法:

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
    同步方法:public synchronized void method(intargs){}

  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    ​ 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块:

  • 同步块:synchronized(Obj)t}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
  • 同步监视器的执行过程

    • 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
    • 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
    • 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
    • 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

    案例一修改:

    //不安全的买票
    public class UnsafeBuyTicket {
        public static void main(String[] args) {
            BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
            new Thread(buyTicket,"小明").start();
            new Thread(buyTicket,"路人").start();
            new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
    
        }
    }
    
    class BuyTicket implements Runnable{
        //票数
        private int ticketNum = 10;
        private boolean flag = true;//外部停止方式
    
        @Override
        public void run() {
            //买票
            while (flag){
                try {
                    buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        //synchronized 同步方法,锁的是this
        private synchronized void buy() throws InterruptedException {
            //判断是否有票
            if (ticketNum<=0){
                flag = false;
                return;//结束方法,后面的代码不再执行
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(10);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNum--+"张票");
        }
    }
    

    案例二修改:

    //不安全的取钱
    public class UnsafeBank {
        public static void main(String[] args) {
            //账户
            Account account = new Account(100,"结婚基金");
    
            Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
            Drawing girl = new Drawing(account,100,"你女朋友");
            you.start();
            girl.start();
    
        }
    }
    
    //账户
    class Account{
        int money;//余额
        String name;//卡名
    
        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    
    //银行模拟存款
    class Drawing extends Thread{
        Account account;//账户
        int drawingMoney;//取的钱数
        int nowMoney;//你手里有多少钱
    
        public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
            super(name);
            this.account = account;
            this.drawingMoney = drawingMoney;
        }
        //取钱
        /**
         *  synchronized默认锁的是本身,public synchronized void run()仍会出错
         *  因为需要锁的是account,因此需要锁块
         */
    
        @Override
        public void run() {
            //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
            synchronized (account){
                //判断有没有钱
                if (account.money-drawingMoney<0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
                    return;
                }
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //卡内余额
                account.money = account.money-drawingMoney;
                //你手里的钱
                nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
                System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
                //this.getName()等同于Thread.currentThread().getName()
                System.out.println(this.getName()+"手里的钱为:"+nowMoney);
            }
        }
    }
    

    案例三修改:

    //方式一:
    //线程不安全的集合
    public class UnsafeList {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = new ArrayList<String>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(() -> {
                    synchronized (list){
                        list.add(Thread.currentThread().getName());
                    }
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(list.size());//会发现size<10000,因为可能会出现多个线程同时把多个数组添加到了同一个位置
        }
    }
    
    //方式二
    import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
    
    public class TestJUC {
        public static void main(String[] args) {
            //CopyOnWriteArrayList本身就安全的
            CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                new Thread(() -> {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }).start();
            }
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(list.size());//会发现size<10000,因为可能会出现多个线程同时把多个数组添加到了同一个位置
        }
    }
    
    
(4)死锁
1) 定义
  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁”时,就有可能发生“死锁”的问题。

    package main.java.com.advanced.syn;
    
    public class DeadLock {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
            Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
            g1.start();
            g2.start();
        }
    }
    //口红
    class Lipstick{}
    //镜子
    class Mirror{
    }
    
    class Makeup extends Thread{
        //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
    
        int choice;//选择
        String girlName;//使用化妆品的人
    
        Makeup(int choice,String girlName){
            this.choice = choice;
            this.girlName = girlName;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            //化妆
            try {
                makeup();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        //化妆,互相持有对方的锁,就是要拿到对方的资源
        private void makeup() throws InterruptedException {
            /**
             * 出现死锁
             */
            /*if (choice==0){
                synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                    synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子的锁
                        System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    }
                }
            }else {
                synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                    synchronized (lipstick){//两秒钟后想获得口红的锁
                        System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    }
                }
            }*/
            /**
             * 为避免出现死锁,改进
             */
            if (choice==0){
                synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                    Thread.sleep(1000);
                }
                synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }else {
                synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                    Thread.sleep(2000);
                }
                synchronized (lipstick){//两秒钟后想获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
    
2)死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥使用:一个资源每次只能被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
  • 不可抢占:资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
  • 请求和保持:即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。
  • 循环等待:即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路。

只要破坏了上述任意一个条件,都能打破死锁。

(5)Lock锁
  • 从JDK5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——>通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个对象对Lock对象加锁,线程开始访问共享子u按之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有比synchronized相同的并发性与内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
  • 代码模板为:
class A{
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock= new ReentrantLock();
    @Override
    public void m() {            
            lock.lock();//加锁
        	try {
                //保证线程安全的代码
            }
   	finally {
                lock.unlock();//解锁
        		//如果同步代码有异常,要将unlock写入finally语句块
            }

        }
    }
}
(6)synchronized与Lock的对比
  • Lock锁是显式锁(手动开启与关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费更少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

五、线程协作

1、线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则,停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
    • 如果仓库中有产品,消费者可以将产品取走消费,否则,停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
  • 分析:

    这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

    • 对于生产者,没有生产产品之前要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
    • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
      • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
      • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

2、解决方式

解决方式1:并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)

  • 消费者:负责消费数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)

  • 缓冲区:消费者不能直接消费生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

    //测试:生产者/消费者模型--->管程法
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer synContainer = new SynContainer();
            new Productor(synContainer).start();
            new Consumer(synContainer).start();
        }
    }
    
    //生产者
    class Productor extends Thread{
        SynContainer container;
        public Productor(SynContainer container){
            this.container = container;
        }
    
        //生产
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
            }
        }
    }
    //消费者
    class Consumer extends Thread{
        SynContainer container;
        public Consumer(SynContainer container){
            this.container = container;
        }
        //消费
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("消费了------>"+"第"+container.pop().id+"只鸡");
            }
        }
    }
    
    //产品
    class Chicken{
        int id;//产品编号
    
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区
    class SynContainer{
        //需要一个容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        //容器计数器
        int count = 0;
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken){
            //如果容器满了,就需要等待消费者消费
            if (count==chickens.length){
                //通知消费者消费,生产者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果没有满,我们就需要丢入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
    
            //可以通知消费者消费了
            this.notifyAll();
        }
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Chicken pop(){
            //判断能否消费
            if (count==0){
                //等待生产者生产,消费者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果可以消费
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];
    
            //吃完了,通知生产者生产
            this.notifyAll();
            return chicken;
        }
    }
    

解决方式2:并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

   ```java

//测试:生产者/消费者模型—>信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}

//生产者:演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        if (i%2==0){
            this.tv.play("节目表演中");
        }else {
            this.tv.play("广告><");
        }
    }
}

}

//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        tv.watch();
    }
}

}
//产品:节目
class TV{
//演员表演,观众等待 设为True
//观众观看,演员等待 设为False
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;

//表演
public synchronized void play(String voice){
    //通知演员等待
    if (!flag){
        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("演员表演了:"+voice);
    //通知观众观看
    this.notifyAll();//通知唤醒
    this.voice = voice;
    this.flag = !this.flag;
}

//观看
public synchronized void watch(){
    if (flag){
        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("观众观看了:"+voice);
    //通知演员表演
    this.notifyAll();
    this.flag = !this.flag;
}

}
```

3、使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建和销毁、实现重复利用。类似生活中公共交通工具

  • 好处

    • 提高了相应(速度减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • coolPoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK5提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

    • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

      • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • Futuresubmit(Callable task):执行任务/命令,有返回值,一般用来执行Callable
      • void shutdown():关闭连接池
    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

      package main.java.com.advanced.syn;
      
      import java.util.concurrent.ExecutorService;
      import java.util.concurrent.Executors;
      
      //测试线程池
      public class TestPool {
          public static void main(String[] args) {
              //1、创建服务,使用线程池
              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
              //2、执行
              service.execute(new MyThread());
              service.execute(new MyThread());
              service.execute(new MyThread());
              service.execute(new MyThread());
              //3、关闭连接
              service.shutdown();
      
          }
      }
      
      class MyThread implements Runnable{
          @Override
          public void run() {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          }
      }
      

六、总结

package main.java.com.advanced.syn;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//线程总结
public class ThreadTotal {
    public static void main(String[] args) {
        //启动线程
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//1、继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//实现
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
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