Java多线程

基本概念:程序,进程,线程

程序(program): 是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process): 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 是一个动态的过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程。------声明周期

  • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread): 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把它"挂起"。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
  • 如果是多核的化,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程

并行: 多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀,多个人做同一件事

使用多线程的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需要多线程?

多线程的优点:

  • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义
  • 提高计算机系统CPU的利用率
  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时

线程的创建和使用

线程的创建和启动

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
  • Thread类的特性:每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体,通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

多线程的创建
方式一:继承于Thread类

  • 1.创建一个继承于Thread类的子类
  • 2.重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中
  • 3.创建Thread类的子类的对象
  • 4.通过此对象调用start()

方式二:实现Runnable接口

  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start():
    ①启动线程 ②:调用当前线程的run()

比较创建线程的两种方式
开发中优先选择:实现Runnable接口方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

Thread类的有关方法

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
  • run(): 线程在被调度时执行
  • String getName(): 返回线程的名称
  • void setName(String name): 设置该线程的名称
  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  • static void yield(): 线程让步,暂停当前正在进行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
    若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
  • join(): 当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join线程执行完为止
    低优先级的线程也可以获得执行
  • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
    令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队
    抛出InterruptedException异常
  • stop():强制线程生命期结束,不推荐使用
  • boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

线程的调度

  • 调度的策略:
    1.时间片
    2.抢占式:高优先级的线程抢占CPU
  • Java的调度方法
    1.同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
    2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

  • 线程的优先级等级
    MAX_PRIORITY:10
    MIN_PRIORITY:1
    NORM_PRIORITY:5
  • 涉及的方法
    getPriority(): 返回线程优先值
    getPriority(int newPriority): 改变线程的优先级
  • 说明
    线程创建时继承父线程的优先级
    低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高 优先级线程之后才被调用

线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在他的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  • 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  • 就绪: 处于新建状态的线程被==start()==后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源(阻塞状态的sleep()时间到,join()结束,获取同步锁,notify()/notifyAll(),resume()
  • 运行: 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞: 在某种特殊情况下(sleep(long time),join(),等待同步锁,wait(),suspend()),被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡: 线程完成了它的全部工作(执行完run())或线程被提前强制性的中止(调用线程的stop())或出现异常导致结束

线程的生命周期

线程的同步

问题的提出

  • 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
  • 多个线程对账本的共享,会造成数据的不完整性,会破坏数据。

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式

class Window extends Thread {
    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
            while (true) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

问题的解决

在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

  • 方式一:同步代码块
    synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码
    }

    说明:
    1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
    2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
    3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
    要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 方式二:同步方法
    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的

同步的方式:

  • 解决了线程的安全问题:------好处
  • 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低-------局限性

使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题

  • 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,
  • 考虑使用当前类充当同步监视器
class Window extends Thread {
    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        //正确的
        //synchronized (obj) {
        //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
        //synchronized (this) {
        synchronized (Window.class) {//Class clazz=Window.class
            while (true) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用同步代码块解决实现Runnable接口的线程安全问题

class MyThread1 implements Runnable{
    private int ticket=100;
    Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized(this) {//此时的this:唯一的window1的对象
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        Thread t1=new Thread(myThread1);
        Thread t2=new Thread(myThread1);
        Thread t3=new Thread(myThread1);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

class MyThread2 implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();

        }
    }

    private synchronized void show() {//同步监视器:this
        //synchronized (this) {
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        Thread t1 = new Thread(myThread2);
        Thread t2 = new Thread(myThread2);
        Thread t3 = new Thread(myThread2);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用同步方法解决继承Thread类的方式的线程安全问题

class Window3 extends Thread {
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:Window3.class
    //private synchronized void show(){//同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方法是错误的
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 t1 = new Window3();
        Window3 t2 = new Window3();
        Window3 t3 = new Window3();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

关于同步方法的总结:

  • 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
  • 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

线程的死锁问题

死锁

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

解决方法

  • 专门的算法,原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
/**
 * 解决线程安全的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增
 *
 * 1.面试题:synchronized和Lock的异同?
 *  同:二者都可以解决线程安全问题
 * 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 *      Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现
 *
 * 2.优先使用顺序
 * Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体中)
 *
 * 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
 * @author yanhao
 * @create 2020-09-18 10:24
 */
class Window implements Runnable{
    private int ticket=100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //2.调用锁定lock方法
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为" + ticket);

                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁的方法
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w =new Window();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

synchronized与Lock的对比

  1. Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序
Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体中)

线程的通信

涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的
  • notifyall():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程

说明:

  • 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中

面试题:sleep()和wait()的异同?

  • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
  • 2.不同点:
    1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    2)调用范围要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break,return中止了该代码块,该方法的继续执行
  • 当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
  • 当前线程在同步代码块,同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
    应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

线程通信的例子:使用两个线程打印1-100.线程1,线程2 交替打印

class Number implements Runnable {
    private int number = 1;
    private Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (obj) {
                obj.notify();
                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        //wait()会释放锁
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

经典例题:生产者/消费者问题

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

这里可能出现两个问题:

  • 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到
  • 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据

分析:

  • 1.是否是多线程问题:是,生产者线程,消费者线程
  • 2.是否有共享数据:是,店员(或产品)
  • 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
  • 4.是否涉及到线程的通信?是
class Clerk{
    private int productCount=0;

    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {
        if(productCount<20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    //消费产品
    public synchronized void cosumeProduct() {
        if(productCount>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费第"+productCount+"个产品");
            productCount--;
            notify();
        }else {
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

class Producer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品......");

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品......");

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.cosumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk=new Clerk();
        Producer p1=new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1=new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2=new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();
    }

}

JDK5.0新增线程创建方式

新增方式一:实现Callable接口

与使用Runnable相比,Callable功能更强大些

  • 相比run()方法,可以有返回值
  • 方法可以抛出异常
  • 支持泛型的返回值
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口    ---JDK 5.0新增
 * 
 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
 * 1.call(),可以有返回值
 * 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 * 3.Callable支持泛型
 * 4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
 * 
 * @author yanhao
 * @create 2020-09-20 15:30
 */
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

新增方式二:使用线程池

  • 背景
    经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并非情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路
    提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处
    1.提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
    2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3.便于线程管理:
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止

线程池相关API

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExector
  1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  2. < T >Future< T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  3. void shutdown():关闭连接池
  • Execitors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  1. Executors.newCachedThreadPool():创建一个可以根据需要创建新线程的线程池
  2. Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
  3. Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
  4. Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期的执行
/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池
 *
 * 好处:
 * 1.提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理:
 * corePoolSize:核心池的大小
 * maximumPoolSize:最大线程数
 * keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止
 * ...
 *
 *
 * @author yanhao
 * @create 2020-09-20 16:27
 */
class NumberThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        
        //2.执行指定线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());

//        service.submit();//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
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