Java多线程
基本概念:程序,进程,线程
程序(program): 是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process): 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 是一个动态的过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程。------声明周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread): 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
单核CPU和多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把它"挂起"。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的化,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程
并行: 多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀,多个人做同一件事
使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需要多线程?
多线程的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时
线程的创建和使用
线程的创建和启动
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
- Thread类的特性:每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体,通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
- 1.创建一个继承于Thread类的子类
- 2.重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中
- 3.创建Thread类的子类的对象
- 4.通过此对象调用start()
方式二:实现Runnable接口
- 1.创建一个实现了Runnable接口的类
- 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5.通过Thread类的对象调用start():
①启动线程 ②:调用当前线程的run()
比较创建线程的两种方式
开发中优先选择:实现Runnable接口方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
Thread类的有关方法
- void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
- run(): 线程在被调度时执行
- String getName(): 返回线程的名称
- void setName(String name): 设置该线程的名称
- static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- static void yield(): 线程让步,暂停当前正在进行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法 - join(): 当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join线程执行完为止
低优先级的线程也可以获得执行 - static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队
抛出InterruptedException异常 - stop():强制线程生命期结束,不推荐使用
- boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
线程的调度
- 调度的策略:
1.时间片
2.抢占式:高优先级的线程抢占CPU - Java的调度方法
1.同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级
- 线程的优先级等级
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 - 涉及的方法
getPriority(): 返回线程优先值
getPriority(int newPriority): 改变线程的优先级 - 说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高 优先级线程之后才被调用
线程的生命周期
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在他的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
- 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪: 处于新建状态的线程被==start()==后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源(阻塞状态的sleep()时间到,join()结束,获取同步锁,notify()/notifyAll(),resume())
- 运行: 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞: 在某种特殊情况下(sleep(long time),join(),等待同步锁,wait(),suspend()),被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡: 线程完成了它的全部工作(执行完run())或线程被提前强制性的中止(调用线程的stop())或出现异常导致结束
线程的同步
问题的提出
- 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
- 多个线程对账本的共享,会造成数据的不完整性,会破坏数据。
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
class Window extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
问题的解决
在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
- 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁。 - 方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
同步的方式:
- 解决了线程的安全问题:------好处
- 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低-------局限性
使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
- 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,
- 考虑使用当前类充当同步监视器
class Window extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
//正确的
//synchronized (obj) {
//错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
//synchronized (this) {
synchronized (Window.class) {//Class clazz=Window.class
while (true) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步代码块解决实现Runnable接口的线程安全问题
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this) {//此时的this:唯一的window1的对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
Thread t1=new Thread(myThread1);
Thread t2=new Thread(myThread1);
Thread t3=new Thread(myThread1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
class MyThread2 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show() {//同步监视器:this
//synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread t1 = new Thread(myThread2);
Thread t2 = new Thread(myThread2);
Thread t3 = new Thread(myThread2);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法解决继承Thread类的方式的线程安全问题
class Window3 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window3.class
//private synchronized void show(){//同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方法是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 t1 = new Window3();
Window3 t2 = new Window3();
Window3 t3 = new Window3();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
- 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
- 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
线程的死锁问题
死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法
- 专门的算法,原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
/**
* 解决线程安全的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增
*
* 1.面试题:synchronized和Lock的异同?
* 同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现
*
* 2.优先使用顺序
* Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体中)
*
* 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
* @author yanhao
* @create 2020-09-18 10:24
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2.调用锁定lock方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁的方法
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w =new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序
Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体中)
线程的通信
涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的
- notifyall():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
说明:
- 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
- 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
- 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
面试题:sleep()和wait()的异同?
- 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
- 2.不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
2)调用范围要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
释放锁的操作
- 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break,return中止了该代码块,该方法的继续执行
- 当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
- 当前线程在同步代码块,同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
线程通信的例子:使用两个线程打印1-100.线程1,线程2 交替打印
class Number implements Runnable {
private int number = 1;
private Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
obj.notify();
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
//wait()会释放锁
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
这里可能出现两个问题:
- 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到
- 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据
分析:
- 1.是否是多线程问题:是,生产者线程,消费者线程
- 2.是否有共享数据:是,店员(或产品)
- 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
- 4.是否涉及到线程的通信?是
class Clerk{
private int productCount=0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void cosumeProduct() {
if(productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else {
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品......");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品......");
while (true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.cosumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk=new Clerk();
Producer p1=new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1=new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2=new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口 ---JDK 5.0新增
*
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
* 1.call(),可以有返回值
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3.Callable支持泛型
* 4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
*
* @author yanhao
* @create 2020-09-20 15:30
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用线程池
- 背景
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并非情况下的线程,对性能影响很大 - 思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具 - 好处
1.提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理:
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止
…
线程池相关API
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExector
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- < T >Future< T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Execitors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可以根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期的执行
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理:
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止
* ...
*
*
* @author yanhao
* @create 2020-09-20 16:27
*/
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit();//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}