vue+three.js实现3D动画场景,详解

本文详细介绍了如何在Vue项目中使用three.js构建3D动画场景。首先,通过npm安装three.js依赖。接着,创建场景、设置透视相机和渲染器。然后,向场景中添加立方体、球体和多面体模型,并添加光源以显示细节。通过requestAnimationFrame实现3D元素的动态渲染。最后,提供了完整代码示例和问题交流渠道。
摘要由CSDN通过智能技术生成

three.js在vue中的使用: three官方文档.
如需要源码,可留言联系我
链接: 关 于 G L T F 文 件 引 入 下 一 篇 会 用 到 , 点 击 跳 转 \color{#FF3030}{关于GLTF文件引入下一篇会用到,点击跳转} GLTF
https://blog.csdn.net/Liiiiiiiie/article/details/117563070
首先,下载依赖 npm install --s three


然后了解一下three生成3D场景需要的三个因素

  • 场景:初始化一个场景,可以在场景内添加3D模型,灯光等
  • 相机:决定从哪个角度看到场景内的元素
  • 渲染器: 将场景渲染到页面中

1.新建vue页面

	<template>
  		<div>
    		<div id="container"></div>
  		</div>
	</template>

2.引入three.js相关

	import * as THREE from "three";
	//以下是控制器,3Dloader引入方式,可在node_modules/three/examples/jsm目录下
	//查找,用到哪个引哪个,GLTFLoader将在下一章讲使用方法
	import {
    OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
	//import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";

3.开始使用

由于上面已经引入three,可直接使用初始化场景

	const scene = new THREE.Scene(); //这就初始化好了场景

添加相机,此处使用 P e r s p e c t i v e C a m e r a ( 透 视 相 机 ) \color{#FF3030}{PerspectiveCamera(透视相机)} PerspectiveCamera(

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