PS基础概念和操作

1、基础概念

(1) 色彩空间

先来一张最基础的三原色混合图(来源是个讲色彩原理讲的不错的视频,我忘记源地址了,以后找到了再附上)
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RGB --> HSB/HSV

参考:详解RGB和HSB之间的奥秘
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0 ~ 60°和300 ~ 360°时,R分量最大;60 ~ 180°时,G分量最大;180 ~ 300°时,B分量最大。

总结:通过以上转换公式发现

  • 色相H决定了基本颜色,而H接近于RGB最大分量颜色的本色(最大值决定主颜色,次大值和最大值的比例决定偏移主颜色的偏移量),其中红本色对应H为0°,绿本色对应H为120°,蓝本色对应H为240°。偏移量的本质是RBG分量(次大值-min)和(最大值-min)的比例。(详细推导见上面参考链接)。因此,当(次大值-min)/ (max-min)不变时,H不变。
  • 饱和度S描述了颜色的纯度,RGB三分量最大值决定主颜色,max-min描述了消去颜色中的灰色剩下的颜色量,(max-min)/max描述颜色的纯度即饱和度的概念。因此饱和度是由最大值和最小值共同决定的。
  • 明度B/V是由最大值决定的。
RGB --> HSL

HSL和HSB的色相定义相同,而L/B的定义有所区别,对应的S也有所调整。HSB叫做色相、饱和度和明度,HSL是色相、饱和度和亮度。B(Brightness)被认为是“光的量”,可以是任何颜色,L(Lightness)则是“白的量”
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(2) 相邻色和互补色

在这里插入图片描述
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参考:
[1]学会后期调色,从认识颜色开始
[2]学会调色,从理解HSL面板开始

(3) 混合模式

参考:
[1]Ps混合模式计算原理,宇宙最穷的进阶笔记 (建议反复阅读理解)
[2]把 PS 图层混合模式理解到这个程度,就算是入门了(原理讲的很好)

2、基础操作

(1)选区、通道和蒙版的相互转换

  • 选区通过将选区存储为通道按钮存储到通道;
  • 通道通过将通道作为选区载入按钮转换为选区(或者ctrl+单击通道);
  • 蒙版通过ctrl+单击模版转换为选区
  • 已有选区无蒙版情况下,到图层界面点击添加矢量蒙版将选区转换为蒙版;
  • 已有选区有蒙版需要替换蒙版时,先将蒙版填充为黑色,再载入选区并填充白色
  • 已有选区下,新建调整图层,选区自动转换为蒙版
  • 蒙版和通道的转换需要通过选区

参考:
[1]一文理清PS选区、通道、蒙版的关系与用法
在这里插入图片描述

(2)HSL面板调色

参考:学会调色,从理解HSL面板开始

3、基础功能

(1)皮肤美白调色

  • 皮肤透亮(皮肤选区+曲线提亮
    • 皮肤不够透一般是亮度不够,直接拉曲线容易全图过曝,可以建立皮肤的选区。
    • 首先计算中间调:灰色通道和反相的灰色通道进行正片叠底,存储为通道(图像–>计算)
    • 将红色通道载入为选区(红色通道包含最多的皮肤信息),并转换成图层蒙版(用于调节提亮后的图像和原图像的混合比例)
    • 将中间调通道载入为选区,新建曲线调整图层(中间调选区作为曲线调节的蒙版针对皮肤进行提亮),对皮肤进行提亮
  • 皮肤调色通透干净(可选颜色
    • 去红提亮(红色 加青加黄减黑),整体偏蜡黄
    • 去黄(黄色 减青减洋红减黄加黑)
    • 注意:可选颜色的色调较难控制,需要根据具体的图像调整参数
  • 皮肤通透干净清晰调色(调整中性色
    • 用上一个可选颜色调出来的结果通常有一种灰灰的蒙蒙的有层雾不清晰的感觉(可能失去了脸部的明暗关系)
    • 首先基础调整:提高曝光,压低高光和白色色阶,拉高阴影和黑色色阶
    • 然后HSL调节:去黄(降黄橙饱和度,提高黄色明亮度,使皮肤变通透),提高红色饱和度恢复嘴唇红润
    • 去黄也可以通过可选颜色来调整(黄色 青色-4,洋红-12,黄色-36,黑色+25)
    • 可选颜色调整中性色:调整白色(青色+4,黄色+4,黑色-6),会让图像清晰干净许多。这一步会影响中性色,注意画面整体的变化
      在这里插入图片描述

参考:
[1]皮肤处理不够透亮,肤色不均匀怎么办
[2]PS后期教程!如何调出通透干净的人物肤色
[3]如何修出人物通透的皮肤
[4]人像照片中如何把皮肤处理的晶莹剔透
[5]如何调出通透皮肤还原色彩
[6]如何调出日系通透有质感的皮肤?ps调色教程(标记)

(2)肤色均匀统一

产生原因:

  • 部分修图操作导致局部掉色
  • 拍摄时环境色对皮肤的影响
  • 受光原因导致肤色不均匀
  • 化妆不到位导致肤色不统一

方法:

参考:
[1]商业修图如何灵活统一肤色!你的肤色还干净吗?

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