[2017.10.21-22]多态&抽象类&接口

多态

1.多态:一个事物在不同时刻体现出来的不同状态.

2.对于多态的三个前提条件(缺一不可) :
1)必须有继承关系(如果没有继承关系,谈不上多态!)
2)必须有方法重写
3)有父类引用指向子类对象:向上转型

3.多态的成员访问特点:
1)成员变量:
编译看左边,运行看左边
2)成员方法(非静态的成员方法):
编译看左,运行看右;由于存在方法重写,所以就运行最终的就是子类的成员方法
3)静态成员方法:(静态方法算不上方法重写,静态直接跟类有关系!)
编译看左,运行看左
4)构造方法:还是对象进行初始化,由于是一种继承关系,还是分层初始化

4.演示:

//父类
class Fu{
    public int num = 10 ;

    //父类的成员方法
    public void show(){
        System.out.println("show Fu...");
    }

    //静态方法
    public static void function(){
        System.out.println("function Fu....");
    }
}
//子类
class Zi extends Fu{
    int num = 20 ;

    public void show(){
        System.out.println("show Zi...");
    }

    public static void function(){
        System.out.println("function Zi....");
    }
}

//测试类
public class DuoTaiDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建父类的对象:多态的形式
//      有父类引用指向子类对象:向上转型
        Fu f = new Zi() ;
        //访问成变量
        System.out.println(f.num);

        //调用成员方法:show()
        f.show() ;

        //静态方法
        f.function() ;
    }
}

5.多态的好处(特点):
1)提高代码的维护性(由继承保证)
2)提高代码的扩展性(由多态保证)
(java的开发原则:低耦合,高内聚)

6.演示:

//父类
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("sleep...");
    }
}
//猫类
class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼...");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("猫趴着睡...");
    }
}
//狗类
class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头...");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("狗躺着睡....");
    }
}

//猪类
class Pig extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猪吃白菜...");

    }

    public void sleep(){
        System.out.println("猪卧着睡....");
    }
}
//写一个动物的工具类
class AnimalTool{
    //将类中无参构造私有化:目的是为了不让外界创建对象!
    /*private AnimalTool(){

    }*/
    //形式参数是一个父类
    public void useAnimal(Animal a){
        a.eat() ;
        a.sleep() ;
    }
}

//测试类
public class DuoTaiDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //我喜欢猫,养一只猫
        Cat c1 = new Cat() ;
        c1.eat() ;
        //还喜欢猫,又养了一只
        Cat c2 = new Cat() ;
        c2.eat() ;
        //...
        Cat c3 = new Cat() ;
        c3.eat() ;
        System.out.println("---------------------");

        //优化改进:将猫的吃和睡的方法封装成独立的功能
        /*useCat(c1) ;
        useCat(c2) ;
        useCat(c3) ;*/
        Dog d1 =  new Dog() ;
        Dog d2 =  new Dog() ;
        Dog d3 =  new Dog() ;
        //调用狗的功能
        /*useDog(d1) ;
        useDog(d2) ;
        useDog(d3) ;*/
        Pig p1 = new Pig() ;
        Pig p2 = new Pig() ;
        Pig p3 = new Pig() ;
        System.out.println("------------------------");
        //最终版代码
        //先创建AnimalTool对象
        AnimalTool at = new AnimalTool() ;
        at.useAnimal(c1) ;//形式参数:Animal a = new Cat();
        at.useAnimal(c2) ;
        at.useAnimal(c3) ;

        System.out.println("-------------------------");
        at.useAnimal(d1) ;
        at.useAnimal(d2) ;
        at.useAnimal(d3) ;


        System.out.println("-------------------------");
        at.useAnimal(p1) ;
        at.useAnimal(p2) ;
        at.useAnimal(p3) ;


    }

    //写一个功能
    /*public static void useCat(Cat c){
        c.eat() ;
        c.sleep() ;
    }
    public static void useDog(Dog d){
        d.eat() ;
        d.sleep() ;
    }*/
}

7.多态的弊端:
不能访问子类的特有功能

8.演示:

class Animal2{
    public void show(){
        System.out.println("show Animal2...");
    }
}

//子类
class Cat2 extends Animal2{
    public void show(){
        System.out.println("show Cat2....");
    }

    //特有功能
    public void playGame(){
        System.out.println("猫玩毛线...");
    }
}
//测试类
public class DuoTaiDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的形式:父类引用指向子类对象
        Animal2 a = new Cat2() ;
        a.show() ;

//      a.playGame() ;
    }
}

9.多态的弊端:
不能访问子类的特有功能.
解决方案:
1)创建子类的具体对象,来访问自己的特有功能;虽然可以解决多态的弊端,但是从内存角度考虑,需要创建子类对象,那么必须在堆内存开辟空间, 耗费内存,浪费空间!
2)既然多态的第三个前提条件:父类引用指向子类对象,那么可以向下转型:将父类的引用强制转换为子类的引用(前提必须有父类的引用存在)
3)向下转型必须依赖于向上转型!

10.演示:

class Animal3{
    public void show(){
        System.out.println("show Animal2...");
    }
}

//子类
class Cat3 extends Animal3{
    public void show(){
        System.out.println("show Cat2....");
    }

    //特有功能
    public void playGame(){
        System.out.println("猫玩毛线...");
    }
}
public class DuoTaiDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //父类引用指向子类对象
        Animal3 a = new Cat3() ; //向上转型

        a.show() ;
        //不能访问子类特有功能
//      a.playGame();

        //创建子类具体对象
    /*  Cat3 c = new Cat3() ;
        c.playGame() ;*/

        //父类的引用强制转换为子类的引用:向下转型
        Cat3 c = (Cat3) a ;
        c.playGame() ;
    }
}

11.一般情况下,向下转型使用不当会造成异常.

12.演示:

class Animal4{
    public void eat(){}
}

class Cat4 extends Animal4{
    public void eat(){}

    public void playGame(){}
}

class Dog4 extends Animal4{
    public void eat(){}

    public void lookDoor(){}
}

//测试类:
public class DuoTaiDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //内存是狗
        Animal4 a = new Dog4() ;
        //向下转型:还原成狗
        Dog4 d = (Dog4)a ;

        //内存是猫
        a = new Cat4() ;
        //还原成猫
        Cat4 c = (Cat4) a ;

        //编译通过了
        Dog4 dd = (Dog4)a ; //不能将内存猫转换为狗
    }
}

多态的向下转型内存变化图解

13.有继承关系 分层初始化:
父类先初始化,然后子类初始化

14.多态的访问特点:
成员方法(非静态的):
编译看左,运行看右(方法重写)

15.练习:

class A {
    public void show() {
        show2();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("我");
    }
}
class B extends A {
    /**
     * public void show(){
     *  show2() ;
     * }
     * */
    public void show2() {
        System.out.println("爱");//爱
    }
}
class C extends B {
    public void show() {
        super.show();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("你");//你
    }
}
public class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        a.show();
        B b = new C();
        b.show();
        //  2)爱你 
    }
}

//猫狗案例练习多态版
/**
 * 猫
 *      eat()
 *      sleep()
 * 狗
 *      eat()
 *      sleep()
 * 
 * 动物类:Animal
 * 
 * */
class Animal5{
    public void eat(){
        System.out.println("动物饿了就需要吃饭...");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("动物困了,需要休息...");
    }
}
//子类
class Cat5 extends Animal5{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼...");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("猫趴着睡觉...");
    }
}

class Dog5 extends Animal5{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头...");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("狗躺着睡觉...");
    }
}

//测试类
public class DuoTaiTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //多态版(实际开发中:多态使用最广泛:接口多态是经常使用的!)
        Animal5 a = new Cat5() ;
        a.eat() ;
        a.sleep()  ;

        a = new Dog5() ;
        a.eat() ;
        a.sleep();

    }
}

//不同地方饮食文化不同的案例
class Person{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

//南方人
class SourthPerson extends Person{
    public void eat(){
        System.out.println("南方人喜欢吃米饭...");
    }

    //特有功能
    public void business(){
        System.out.println("南方人爱经商....");
    }
}

//北方人
class NorthPerson extends Person{
    public void eat(){
        System.out.println("北方人爱吃馒头...");
    }

    //特有功能
    public void yanJiu(){
        System.out.println("北方人爱研究....");
    }
}

//测试类
public class DuoTaiTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态版测试
        Person p = new SourthPerson() ;
        p.eat() ;
//      p.business() ;
        SourthPerson sp =  (SourthPerson) p ;
        sp.eat() ;
        sp.business() ;

        System.out.println("------------------");

        //测试北方人
        Person p2 = new NorthPerson() ;
        p2.eat() ;
        NorthPerson np = (NorthPerson) p2 ;
        np.yanJiu() ;
    }
}

抽象类

1.抽象类的概念:
每一个动物的吃和睡的功能不一样,不应该把动物类定义为一个具体类,而是给出一个声明(abstract).
当一个类中如果有抽象功能(抽象方法)的时候,那么这个类一定要定义为抽象类!

2.一个抽象类中可以有非抽象方法吗?
一个抽象类中可以抽象,也可以有非抽象的

3.抽象类不能实例化:抽象类不能创建对象
如何进行实例化:
通过抽象类多态形式.父类的引用指向子类对象,通过子类进行初始化

4.抽象类的子类的特点:
1)抽象类的子类是抽象类,那么没有意义!
(最终使用的就是通过子类进行对象初始化的,如果子类都被抽象修饰了,那么也不能创建对象,所以没意义)

5.抽象类多态:
强制子类必须重写当前抽象的父类中所有的抽象方法
还可以提高代码的维护性

6.演示:

abstract class Animal{

    //抽象方法:没有方法体的一个方法
    public abstract void eat() ;

    public abstract void sleep() ;

    //具体方法
    /*public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }*/

    public void show(){
        System.out.println("show Animal....");
    }
}

//抽象的子类
//abstract class Cat extends Animal{
//  
//}
//子类是具体类
class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("猫趴着睡觉..");
    }

}

//测试类
public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //当前Animal已经被abstract修饰了
//      Animal a = new Animal();//Cannot instantiate the type Animal:抽象类不能实例化:instaceof

        //多态:父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat() ; //Animal是抽象类,---->抽象类多态形式
        a.eat() ;
        a.sleep() ;
    }
}

7.抽象类的成员特点
1)成员变量:
可以是变量也可以是自定义常量
2)构造方法:
抽象类可以有构造方法:包括有参构造和无参构造
作用:通过抽象类多态的形式:让子类进行数据的初始化
3)成员方法:
可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
抽象类的成员方法特性:
a.抽象方法:强制子类必须要做到一件事情:方法重写(覆盖)
b.非抽象方法:由继承保证可以去提高代码的复用性

8.演示

abstract class Fu{

    private String name ;
    private int age ;
    //成员变量
    public int num = 100 ;
    public final int num2 = 200 ; //被final修饰:自定义常量

    //无参构造
    public Fu(){

    }

    //有参构造
    public Fu(String name,int age){
        this.name = name ;
        this.age = age ;
    }

    //抽象方法
    public abstract void show();

    //非抽象方法
    public void function(){
        System.out.println("function Fu...");
    }

}

//子类
class Zi extends Fu{

    @Override
    public void show(){
        System.out.println("show Zi....");
    }

}
//测试类
public class AbstractDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类多态:
        //抽象类的类名 对象名= new 子类名() ;
        Fu f = new Zi() ;
        f.show() ;
        f.function() ;
    }
}

9.一个类中如果没有抽象方法,那么这个类可以定义为一个抽象类

10.abstract不能和哪些关键字共同使用?
private 和abstract\final和abstract\static和abstract不能共同使用

实际开发中:public 公共访问权限

10.演示:

abstract class Fu2{
    //无参构造
//  private Fu2(){
//      
//  }

//  抽象方法
    public abstract void show() ;

    //非法修饰
//  private abstract void function() ;

    //非法修饰:编译不通过
//  public final abstract void function() ;

    //非法修饰
//  public static abstract void function() ;

}

class Zi2 extends Fu2{
    public void show(){
        System.out.println("show Zi2....");
    }
}
//测试类
public class AbstractDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            //抽象类多态...创建对象
        }
}

接口

1.接口的概念:
接口体现的是一种扩展功能
比如:猫可以跳高(并不是所有的猫都具有跳高功能)

2.如何表示接口:
interface:接口 interface 接口名{
}

3.接口里面的方法只能是抽象方法
接口中不能有构造方法

4.接口的特点:
不能实例化(不能直接创建对象)

5.接口实例化:
通过子实现类对数据进行初始化
接口的子实现类:
1)接口的子实现类是抽象类,没有意义,子类都不能创建对象了;实际开发中用的就是子类的对象进行初始化!
2)接口的子实现类是非抽象类

6.接口的子实现类和接口的关系:implements

7.格式:
class 子实现类名 implments(实现) 接口名{

8.演示:

//定义跳高的接口
interface Jump{

    //非抽象方法:抽象类中不能有抽象方法
//  public void jump(){
//      System.out.println("猫可以跳高了...");
//  }

    public abstract  void  jump() ;

    //构造方法:不能有
//  public Jump(){
//      
//  }
}

//子实现类是抽象类类
//abstract class Cat implements Jump{
//子实现类是非抽象类
class Cat implements Jump{

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了...");
    }

}

//测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接口对象
//      Jump j = new Jump() ;//接口不能实例化

        //接口多态:接口的引用指向子实现类对象
        Jump j = new Cat() ;
        j.jump();
    }
}

9.接口成员的特点:
1)成员变量:
只能是常量:存下默认修饰符:public static final (永远建议自己给出默认修饰符)
2)构造方法:
接口是没有构造方法的
3)成员方法:
接口中的成员方法默认修饰符:public abstract(永远建议自己给出默认修饰符)

10.演示

//定义一个接口
interface Inter{
    public static final int num = 100 ;
    public static final  int num2 = 200 ;
    //抽象方法
//  public void show();
//  void show() ;

    //全部给出默认修饰符
    public abstract void show() ;

    //接口没有构造方法
//  public Inter(){
//      
//  }

    public abstract void function() ;
}

//定义接口的子实现类:见名知意:接口名+impl
class InterImpl implements Inter{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println(num);
        System.out.println(num2);
    }

    @Override
    public void function() {
        System.out.println("function InterImpl...");
    }

}

//测试类
public class InterfaceDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接口对象:接口多态的形式
        Inter i = new InterImpl() ;
//      i.num = 20 ;//当前num变量:被final修饰
        System.out.println(Inter.num);//接口名.成员变量(当前变量被static修饰)
        System.out.println(Inter.num2);
        System.out.println("-------------");
        i.show() ;
        i.function() ;
    }
}

11.类与类的关系:
继承关系:extends,java中只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承!

12.类与接口的关系
实现关系:implements,并且,一个类在继承另一个类的同时,可以实现多个接口
(class 子实现类名 enxtends Object implements 接口名1,接口名2…)

13.接口与接口的关系
继承关系:extends,可以支持单继承,也可以多继承!

14.演示:

interface Inter2{

}
interface Inter3{

}

//接口与接口的关系:extends
interface Zi extends Inter2{}
interface Son extends Inter2,Inter3{}

//子实现类
class InterImpl2  extends Object implements Inter2,Inter3{

}
public class InterfaceDemo3 {

}

15.面试题:接口和抽象类的区别?
1)成员的区别:
①成员变量:
抽象类:成员变量可以是常量,也可以是变量
接口:成员变量只能是一常量:存在默认修饰符:public static final
②构造方法:
抽象类:可以有无参构造,有参构造方法
作用:通过子类进行数据初始化(通过子类创建对象)
接口:没有构造方法的
③成员方法:
抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口:只能是抽象方法:存在默认修饰符:public abstract

2)关系的区别:
①类与类的关系:
继承关系:extends,java中只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承!
②类与接口的关系:
实现关系:implements,并且,一个类在继承另一个类的同时,可以实现多个接口
(class 子实现类名 enxtends Object implements 接口名1,接口名2…)
③接口与接口的关系
继承关系:extends,可以支持单继承,也可以多继承!

3)设计理念的区别:
抽象类:
体现的是一种”is a”的关系,存在继承关系!(抽象类多态)
接口:
体现的是一种”like a”的关系,由于接口的一种扩展功能.

16.练习:

 /**
 * 猫狗案例,加入跳高的额外功能
 *  分析:具体到抽象
 *      猫:
 *          成员变量:姓名,年龄
 *          构造方法:有参/无参
 *          成员方法:setXXX()/getXXX()
 *              eat(),sleep()
 *          playGame()
 *      狗:
 * 
 *          成员变量:姓名,年龄
 *          构造方法:有参/无参
 *          成员方法:setXXX()/getXXX()
 *              eat(),sleep()
 *          lookDoor()
 * 
 * 抽取一个独立的类:动物类:Animal类:抽象类  eat();抽象功能
 * 
 *      猫继承自Animal
 *      狗继承自Animal
 * 
 *      部分猫和狗具有跳高功能:
 *      接口: Jump
 *          跳高的抽象功能
 * 
 * 实现:抽象-->具体
 * 
 *  
 *          
 *      
 * */
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //实现接口的类是最具体的类,里面的功能最多:创建该类对象
        //测试类跳高猫
        JumpingCat jc = new JumpingCat() ;
        jc.setName("Tom") ;
        jc.setAge(5) ;

        String name = jc.getName() ;
        System.out.println(name);
//      System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());

        jc.eat() ;
        jc.sleep() ;
        jc.playGame() ;
        jc.jump() ;
        System.out.println("--------------------");
        //通过有参构造进行数据初始化
        jc = new JumpingCat("加菲猫", 5) ;
        System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
        jc.eat() ;
        jc.sleep() ;
        jc.playGame() ;
        jc.jump() ;


    }
}
//动物的抽象类
public abstract class Animal {
    //成员变量
    private String name ;
    private int age ;

    public Animal() {
        super();
    }

    public Animal(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //setXXX/getXXX()
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //抽象功能
    public abstract void eat() ;

    //非抽象
    public void sleep(){
        System.out.println("困了就需要休息...");
    }




}
public class Cat2 extends Animal {

    public Cat2() {
        super();
    }

    public Cat2(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼...");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫玩游戏....");
    }

}
//跳高接口
public interface Jumping {
    //抽象功能
    public abstract void jump();
}
//部分跳高猫首先应该是猫的一种,然后会跳高所以需要实现接口,重写里面的jump()方法
public class JumpingCat extends Cat2 implements Jumping {


    public JumpingCat() {
        super();
    }

    public JumpingCat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了...");
    }

}
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