常量:
量-->表示数据,常-->表示不可以改变的。不可以改变的数据。
整型常量:int类型的数据都是常量;整数数据都是常量。
浮点常量:所有的小数都是double类型的浮点常量
字符常量:如字母用单引号括起来组成的字符'a' , 'b'字符常量
字符串常量:如“asd”,由一个或多个字符组成的以双引号括起来的内容。
变量:
可以改变的数据,把不确定的数据进行存储的一块内存空间。
每一个变量都有数据类型,每个变量都有名称。
好处就是用变量来存储同一类型的常量,重复使用,节省空间。
标识符(变量名,函数名,结构体名,数组名):在程序为了使用一些东西,要给她们设定一个名字,而名字就是标识符
1.只可以包含数字,字母,下划线$
2.不可以用数字或者$开头,开头必须是下划线或者字母
3.不能是关键字
4.标识符不能重定义,意思是不能重复
5.标识符分大小写
6.看其名知其意
局部变量:
作用域:在局部,在大括号范围之内,超过范围其他地方不可识别
生命周期:定义时开始到函数大括号结束
全局变量:
作用域:在任何地方都可以识别和使用
生命周期:程序运行到程序结束
static局部变量(静态变量)
静态变量—长生不老药.
样式: static 类型 变量名 = 初始化值;
生命周期:不会因为函数结束而释放内存空间.从第一次调用函数时的变量定义,直到程序结束为止.
作用域:作用域还是在局部,不会发生改变
注意:只申请一次内存空间,只会初始化一次.
const变量
const变量是常变量.不可以修改的变量.两者都需要初始化
const修饰的局部变量生命周期和作用域不发生改变.
很多时候会定义const形参,说明形参是不可以修改的.
static全局变量
生命周期:不变,还是从程序开始到程序结束
作用域:限定在当前文件中.只可以在当前文件中使用
命名规则:
小驼峰: lucyAge playGame -->帕斯卡命名
大驼峰: GameInit GamgPlant
匈牙利命名法:
如全局变量 g_ g_game
常量 c_ c_name
整型 n nGame
指针 p pGame
无符号 u uGame
类变量 m_ m_Game
bool类型 b bGame
静态数据:存硬盘中。(文件操作)
动态数据:存内存中。
普及概念: 目 --> 看你操作的元素
单目:运算符操做的数据是一个
三目:运算符操做的数据是二个
输入输出:
printf("格式化字符串",参数表) 变长参数
格式化字符串:原样输出的字符串。格式化控制字符串如占位符 %d %c %f
转义字符等
参数表:0个或者多个
占位符:
%d 整型
%i 整型
%u 无符号整型
%f 浮点型
%lf double型
%p 打印指针
%ld long型
%c char型
%x 16进制
%e 科学计算法
%s 字符串
%g 去掉位数的浮点型
%o 八进制
scanf("格式化字符串",参数表)
格式化字符串中不可以出现占位符之外的字符,否则很容易会出错
在C语言中了解变量就必须先知道什么是常量。
常量,量–>表示数据,常–>表示不可以改变的。不可以改变的数据。
变量就是可以改变的数据,把不确定的数据进行存储的一块内存空间,变量可以保存程序运行时用户输入的数据,
每一个变量都有数据类型,我们在程序为了使用一些东西,每个变量都有名称,而变量的名称就是变量名。
而且变量名有自己的有一些约定成俗的命名规范:
1.只可以包含数字,字母,下划线$
2.不可以用数字或者$开头,开头必须是下划线或者字母
3.不能是关键字
4.标识符不能重定义,意思是不能重复
5.标识符分大小写
6.看其名知其意
有一些常用的命名方法:
小驼峰: lucyAge playGame -->帕斯卡命名
大驼峰: GameInit GamgPlant
匈牙利命名法:
如全局变量 g_ g_game
常量 c_ c_name
整型 n nGame
指针 p pGame
无符号 u uGame
类变量 m_ m_Game
bool类型 b bGame
以上就是关于变量以及变量名我的理解;
具体可以通过一下代码明白什么是变量,什么是变量名
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void GameInit(); //GameInit也是一个变量名使用的是大驼峰命名法,只是这个变量是函数,在使用到这个函数的时候,同样在内存中有一块内存空间用来存储他
int g_game; //全局变量,g_game就是变量名,int是数据类型 内存中存储在代码段
struct student_Info{ //这是一个结构体型的变量,student_Info就是结构体的变量名,小驼峰命名法
char name[10];
unsigned int uId;//无符号类型的变量
unsigned int age;
}*pStu_info; //
int main()
{
const int c_name=0; //常量,常量只能在定义的时候赋初值,赋值之后,在后续的代码中只能使用,不能改变。
int *pgame=&g_game; //指针类型的变量,pgame就是变量名
g_game=0; //变量需要初始化
printf("以上就是关于变量以及变量名!");
system("pause"); //
return 0;
}