变量常量

常量:

量-->表示数据,常-->表示不可以改变的。不可以改变的数据。
整型常量:int类型的数据都是常量;整数数据都是常量。
浮点常量:所有的小数都是double类型的浮点常量
字符常量:如字母用单引号括起来组成的字符'a' ,  'b'字符常量
字符串常量:如“asd”,由一个或多个字符组成的以双引号括起来的内容。

变量:

 可以改变的数据,把不确定的数据进行存储的一块内存空间。
 每一个变量都有数据类型,每个变量都有名称。
 好处就是用变量来存储同一类型的常量,重复使用,节省空间。
 标识符(变量名,函数名,结构体名,数组名):在程序为了使用一些东西,要给她们设定一个名字,而名字就是标识符
 1.只可以包含数字,字母,下划线$
 2.不可以用数字或者$开头,开头必须是下划线或者字母
 3.不能是关键字
 4.标识符不能重定义,意思是不能重复
 5.标识符分大小写
 6.看其名知其意

局部变量:

作用域:在局部,在大括号范围之内,超过范围其他地方不可识别
生命周期:定义时开始到函数大括号结束

全局变量:

作用域:在任何地方都可以识别和使用
生命周期:程序运行到程序结束

static局部变量(静态变量)

静态变量—长生不老药.
样式: static 类型 变量名 = 初始化值;
生命周期:不会因为函数结束而释放内存空间.从第一次调用函数时的变量定义,直到程序结束为止.
作用域:作用域还是在局部,不会发生改变
注意:只申请一次内存空间,只会初始化一次.

const变量

const变量是常变量.不可以修改的变量.两者都需要初始化
const修饰的局部变量生命周期和作用域不发生改变.
很多时候会定义const形参,说明形参是不可以修改的.

static全局变量

生命周期:不变,还是从程序开始到程序结束
作用域:限定在当前文件中.只可以在当前文件中使用

命名规则:

 小驼峰:   lucyAge  playGame      -->帕斯卡命名
 大驼峰:   GameInit   GamgPlant   
 匈牙利命名法:  
 如全局变量   g_     g_game
 常量        c_     c_name 
 整型        n      nGame
 指针        p      pGame
 无符号      u      uGame
 类变量      m_     m_Game
 bool类型    b      bGame  

 静态数据:存硬盘中。(文件操作)
 动态数据:存内存中。
 普及概念:   目  -->  看你操作的元素
     单目:运算符操做的数据是一个
	 三目:运算符操做的数据是二个

输入输出:

   printf("格式化字符串",参数表)  变长参数   
         格式化字符串:原样输出的字符串。格式化控制字符串如占位符  %d   %c   %f
		 转义字符等
		 参数表:0个或者多个
		 占位符:
		 %d    整型   
		 %i    整型
		 %u    无符号整型
		 %f    浮点型
		 %lf   double型
		 %p    打印指针
		 %ld   long型
		 %c    char型
		 %x    16进制
		 %e    科学计算法
		 %s    字符串
		 %g    去掉位数的浮点型
		 %o    八进制
   
   scanf("格式化字符串",参数表)
   格式化字符串中不可以出现占位符之外的字符,否则很容易会出错

在C语言中了解变量就必须先知道什么是常量。
常量,量–>表示数据,常–>表示不可以改变的。不可以改变的数据。
变量就是可以改变的数据,把不确定的数据进行存储的一块内存空间,变量可以保存程序运行时用户输入的数据,
每一个变量都有数据类型,我们在程序为了使用一些东西,每个变量都有名称,而变量的名称就是变量名。
而且变量名有自己的有一些约定成俗的命名规范:
1.只可以包含数字,字母,下划线$
2.不可以用数字或者$开头,开头必须是下划线或者字母
3.不能是关键字
4.标识符不能重定义,意思是不能重复
5.标识符分大小写
6.看其名知其意
有一些常用的命名方法:
小驼峰: lucyAge playGame -->帕斯卡命名
大驼峰: GameInit GamgPlant
匈牙利命名法:
如全局变量 g_ g_game
常量 c_ c_name
整型 n nGame
指针 p pGame
无符号 u uGame
类变量 m_ m_Game
bool类型 b bGame
以上就是关于变量以及变量名我的理解;
具体可以通过一下代码明白什么是变量,什么是变量名

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void GameInit();     //GameInit也是一个变量名使用的是大驼峰命名法,只是这个变量是函数,在使用到这个函数的时候,同样在内存中有一块内存空间用来存储他

int g_game;          //全局变量,g_game就是变量名,int是数据类型 内存中存储在代码段

struct student_Info{ //这是一个结构体型的变量,student_Info就是结构体的变量名,小驼峰命名法
	char name[10];
	unsigned int uId;//无符号类型的变量
	unsigned int age;
}*pStu_info;        //

int main()
{
	const int c_name=0;      //常量,常量只能在定义的时候赋初值,赋值之后,在后续的代码中只能使用,不能改变。
	int *pgame=&g_game;      //指针类型的变量,pgame就是变量名
	g_game=0;                //变量需要初始化
	printf("以上就是关于变量以及变量名!");
	system("pause");         //
	return 0;
}
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