变量常量的命名规范

变量

变量是什么:就是可以变化的量,

JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

JAVA变量是程序中最基本存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域、

​ type varName [=value] [{,varName[=value]}];

​ //数据类型 变量名=值; 可以使用逗号隔开声明多个同类型变量。

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型,
  • 每个变量必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量:只要加了static 都是从属于类

    public class Demo11 {
        static  double salary = 2500;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            System.out.println(salary);
    
  • 实例变量:在方法的外面。类的里面

    public class Demo10 {
        String name;     //这个就是实例变量,在方法的外面 类的里面,比如这个String name,写了之后就可以用了,不需要初始化。
        int age;            
    
        public static void main(String[] args) {
            //实例变量。在方法的外面  类的里面,从属于对象。
    
    
            //变量类型  变量名字 = new Demo10();
            Demo10     demo10 = new Demo10();
    
            System.out.println(demo10.age);
            System.out.println(demo10.name);
    
            //这里输出的是0。结论就是如果在实例变量中,如果没用给变量初始化,那么默认值就是0。
            //布尔值默认是false,除了基本类型其余都是null、
    
    
        }
    }
    
  • 局部变量:局部变量是在方法里面;使用之前必须声明和初始化值;

    public class Demo09 {
    public static void main(String[] args) {
    int i = 10;
            System.out.println(i);     //而这里就可以输出,因为已经赋予了一个10的值给i;也就是已经初始化了。
        }
        }
    }
    

常量

  • 常量(Constant):初始化之后不能够再改变的量,不会动的在值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的量,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 它需要用到一个关键词:final

    修饰符,不存在先后顺序

    final double PI=31.4;

    public class Demo12 {
        final static double PI = 3.14;
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
    
        }
    }
    
  • 常量名一般使用大写。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mosthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线::MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

总结:

public class Demo13 {
    static int allClicks = 0 ;   //类变量
    String str = "hello world";  //实例变量

    public  void method(){
        int i =0;   //局部变量
    }
}
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