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无聊敲代码 越敲越有劲

不能改变世界,但我可以改变态度。

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转载 手游上线必须做的事情 手游运营必看的上线流程干货分享

一款手游从开发到内测再到运营,需要很多很多准备工作,下面是我们总结整理的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。希望对各位CP有所帮助!  上线前一个月  运营工作  一、游戏信息确定  1、确定游戏名字  2、icon做多个版本进行测试  3、截图准备做多个版本进行测试  二、法律流程  1、申请软件着作权  2、申请软件

2014-10-15 15:06:08 2029

转载 手游研发需要注意的四项

做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。  第一关:立项  立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。  首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力

2014-10-15 15:02:54 1086

转载 一个你所不知道的暗黑游戏圈

私服、侵权、大公司的战略转型这些内容只是游戏圈的表面,与暗黑游戏圈相比这些内容简直弱爆了,在暗黑游戏圈里,洗钱、血腥追杀创业者等事件层出不穷,这里充满着丛林法则,但是却从来无人揭示这个圈子。  近期,我们通过接触一些曾在游戏圈 摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人

2014-10-15 15:00:48 869

转载 Unity几个有用的游戏运动特效

本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该

2013-08-05 10:49:02 2334

转载 如何让你开发的游戏赚钱

前言:投资人并不挑剔    2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购了梦工厂全部股份。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为梦工厂游戏的确能赚钱。    梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,

2013-08-05 10:46:16 2379

转载 Unity3D Quaternion 学习与应用

四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 \,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 \, 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可表示为a + bi +

2013-08-01 12:01:48 771

转载 Unity原理图

一、Unity脚本周期关系图二、Object所属关系图

2013-07-24 14:07:20 1104

转载 Unity 4.2 最新版已支持 WP8 和 黑莓 手机应用、游戏导出

Unity 4.2 is here, and the latest update to the 4.x cycle includes deployment to Windows Store Apps and Windows Phone 8, numerous enhancements to image effects, Open GL ES 3.0 API support plus liter

2013-07-24 11:22:16 1150

转载 建设全功能团队

简介团队的开发人员撇开需求沉浸在想象中的“完美”程序中;测试人员迷茫的点击着按钮试图搞明白这到底是个什么功能;设计师造出了没有尽头的楼梯,更糟的是,客户爱上了这个设计;团队领导四处救火,力有不逮。种种迹象表明,我们得打破分工带来的壁垒,建设全功能团队——大多数人能完成大多数种类工作的团队。       在一次闲聊中,女友的母亲说起实习大夫必须轮岗一年才会进行分科学习,我质疑道:“对于致力于

2013-07-22 10:24:06 801

转载 怎样从一名程序员过度到项目经理

1. 从程序员到PM,是一条脱变的路,事实上程序员走的路最终不应该是项目经理。首先有一点需要明白的就是,一定规模的项目中,项目经理不需要太懂技术,他可以是一知半解。项目经理的任务不是在技术方面,技术相关的应该交给SA去做。项目经理更多地是做管理,沟通等工作,你如果可以的话到书店查看一下关于项目管理的书籍,你就会明白。当然对于小项目来说,有可能是PM,SA是同一个人,而这样的项目经理更多只是SA加上

2013-07-22 10:21:56 2308

转载 软件项目管理原则谈

软件开发的残酷的现实告诉我们:没有规则的软件开发过程带来的只可能是无法预料的结果。我们中的大多数项目管理人员在其个人简历中纷纷写到:“拥有多年的丰富的项目管理经验”,但在实际开发中,“丰富的”管理经验变成了软件开发人员可怕的梦魇。一次次的失败、一次次的返工,她所谓的项目管理经验只不过是再一次的游戏于“无间”(十八层地狱)。一次,在与不少项目管理者的交流中,大家纷纷提到的软件变更带来的可怕影响。但是

2013-07-22 10:20:54 874

转载 项目管理能力的提升

简单地说,项目管理,就是负责本项目开发、实施中与客户的协调、工作安排、掌握项目进度、提交项目相关报告及成果等。因此,项目管理的计划、组织、协调、执行和控制能力,是衡量项目管理人员的一个重要指标。  一个项目是否成功,关键在于项目目标的实现以及客户的满意度。也就是项目有两个最基本目标:项目能顺利验收和客户满意度。  项目管理体系  项目管理体系包括几个方面的内容:  

2013-07-22 10:19:59 1102

转载 成功的项目管理入门

当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路,或许你不太情愿,将就尝试一下。无论在哪种情况下,你都可能缺少工程学科、人员管理以及领导能力的相关教育。这需要更多的领导能力和管理(它们不是一回事),而不能象Dilbert(译注:著名IT漫画主角)那样简单地和老板对抗了。当你考虑新的目标时,请考虑下面的活

2013-07-22 10:18:28 938 1

转载 我们工作到底为了什么

HP大中华区总裁孙振耀退休感言 如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。 如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。 如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫"人了。 如果你看完了,你觉得这篇文章只是讲讲大道理,说明你的人生阅历还不够,需要你把这篇文章珍藏,走出去碰几年壁,头破血流后再回来,再读,你就会感叹自己的年少无知。 如果你看完了,

2013-07-22 09:55:56 1537 3

转载 Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所

2013-07-16 20:05:07 1396

转载 Unity插件研究院之ResourceChecker

这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource

2013-07-16 20:02:30 1432

转载 Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PC

2013-07-16 19:59:25 1692

转载 unity自动保存项目

很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是不错。源码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class A

2013-07-16 11:25:14 1697

转载 人生有三件事情不能等

第一是“贫穷”  贫穷不能等———因为一旦长时间的贫穷,你将习惯贫穷,到时不但无法突破自我,甚至会抹杀了自己的梦想,而庸庸碌碌无所作为的过一辈子……      第二是“梦想”  梦想不能等———因为人生不同的阶段,会有不同的历练和想法,试想一个问题:如果你20岁时的梦想,在60岁的时候才得以实现,那会是什么样的一个情况?譬如说你20岁时的梦想是希望能买到一辆法拉利的跑车,然後到德国

2013-07-16 11:19:47 838

转载 程序员每天该做的事

程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多 >> 好记性不如烂笔头。呵呵 2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作 >> WORKLIST。计划很重要啊。 3、考虑自己一天工作中

2013-07-16 11:14:08 1248

原创 unity3d实用小功能脚本汇总

1、定时循环void Start () { StartCoroutine("DoSomething");}void DoSomething () { while (true) {   //需要重复执行的代码就放于在此处 print("DoSomething Loop"); //设置间隔时间为10秒 yield Wa

2013-07-16 11:11:02 1280

转载 游戏制作学习资料

Extra Credit 额外加分 老外老鸟制作的关于游戏业的系列视频,很不错http://www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html天之虹,国内游戏制作人,翻译了不少游戏方面的书籍资料http://blog.sina.com.cn/u/1224467617以下是他翻

2013-07-16 11:00:26 796

转载 unity3d 重要函数方法

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Upd

2013-07-16 10:55:13 846

转载 国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单

1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七大道在曹凯的带领下从几个人的创业公司发展成如今几十万游戏在线,全球月收入过亿,并高价被搜狐畅游收购的辉煌今天。2、游戏谷《七雄争霸》邱果(月收入1亿元RMB)自从业以来所从事的项目无一

2013-07-16 10:53:57 1673

转载 unity3d 使用LitJson解析 JSON格式数据

UnityLitJson下载服务器端格式:[{"people":[{"name":"fff","pass":"123456","age":"1", "info":{"sex":"man"}}, {"name":"god","pass":"123456","age":"1","info":{"sex":"woman"}}, {"name":"kwok","pass":"1

2013-07-16 10:50:43 2372

转载 unity3d 面试题

1. 在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态时会发生什么.2. 请简述Prefab的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它.3. 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类.4. 请简述为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况(missing).4. 请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三

2013-07-16 10:48:41 4239 1

转载 unity3d 虚拟现实在各行业的应用

虚拟现实在城市规划中的应用  城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各

2013-07-16 10:36:02 3216

转载 Unity3D 内存 释放

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2013-07-16 10:31:08 1380

转载 CryEngine 3引擎Forest Demo画质初窥

CryEngine是目前最著名、技术最先进、画质最出色的3D图形引擎。使用CryEngine引擎制作的游戏很多都是图形效果惊人的精品大作,从早期的CryEngine到现在,CryEngine已经发布了三代。最新的CryEngine 3于2011年下半年发布了可自由下载的SDK开发包,这个开发包可以让所有感兴趣的用户自由开发属于自己的真实世界。当然,对绝大部分玩家来说,如何提前在使用CryEngin

2013-07-16 10:29:58 1986 1

转载 将win7电脑变身WiFi热点,让手机、笔记本共享上网

用win7建立无线局域网,可以共享上网可以局域网游戏。开启windows 7的隐藏功能:虚拟WiFi和SoftAP(即虚拟无线AP),就可以让电脑变成无线路由器,实现共享上网,节省网费和路由器购买费。宏碁、惠普笔记本和诺基亚N97mini亲测通过。以操作系统为win7的笔记本或装有无线网卡的台式机作为主机。主机设置如下:1、以管理员身份运行命令提示符:快捷键

2013-07-14 00:00:57 993

转载 unity3d webplayer cache path路径

Unity Web Player cache 的存放路径在当前系统用户下的app目录里,默认是隐藏的要显示出来哦C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\Sharedshared里面就是缓存的服务器下载的数据unity3d  webplayer 默认是50M的共享缓存 如果需要更多的缓存权限需

2013-07-13 23:59:01 3095

转载 unity3d 内存泄露

空场景占这么多内存怎么释放呢,就算再加载一个空场景还是没变,用的NGUI,没有DontDestroyOnLoad任何东西。 两种可能。1、内存泄漏,ui texture释放的不干净,这是我目前看过的多个技术团队中都普遍存在的问题。这些texture的reference并没有合理消除,所以即便调用resource.unloadunusedasset,甚至转换level都不会将其内

2013-07-13 23:58:02 3179

转载 unity3D中 lightmap 与 动态光照的实时切换

在项目中,常常因为效率与显示效果的多方面考虑,来选择是使用lightmap 还是 动态光照。在页游和微端游戏中,还要考虑游戏资源包的大小。使用lightmap,在渲染的时候由于pix shader计算量的减小,会带来性能上的提升,直接的表现就是帧速的提高。但是,显示效果上面,显然不如动态光照来的精细和真实。LightMap也可以做到很漂亮,但是带来的结果就是LightMap文件的大小,也许

2013-07-13 23:56:41 3334

转载 关于unity3d产品的思考 欢迎大家参加讨论 如何策划一个成功的3d产品

五一节思考了下我们现在正在做的事情,大家老是说我们进度慢,但是怎么才算进度快呢,加班就代表进度快了吗?我觉得加班恰恰的进度慢的表现,适合的加班是能提高产出,但是长期的长时间得加班,只会让团队疲惫,管理混乱,质量不合格的情况会增多,看是工作时间长了,但是可靠的产出的恐怕也不如想想的那么美好,也许你会说华为或XX公司就是靠加班文化发展壮大的,我想说的是你不能只看到华为加班,你不看到华为的一整套后勤保障

2013-07-13 23:55:58 849

转载 Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题

Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決x軸向偏轉3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合 , 這樣你

2013-07-13 23:53:38 3077

转载 unity3d Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)

本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1. PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,

2013-07-13 23:51:30 1660

转载 Unity3D自动匹配摄像机全方向公告板

项目需要在GUI上做一些特效,按道理应该是直接做2D序列帧动画,然后GUI播放的,但是介于美术实现的时间原因,决定用例子来做UI特效,但是目前遇到难题是GUI不能加载粒子。所以决定运用公告板来虚拟一个UI,脚本代码如下:FaceToCamera.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System;publi

2013-07-13 23:50:02 1586

转载 Unity3D引用dll教程

Unity3D引用dll教程:首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置任意。Unity3D引用dll教程项目创建好之后就要添加引用,找到Unity3D的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到任意位置(最好是当前vs项目下)。Unity3D引用dll教程

2013-07-13 23:39:14 1978

转载 Unity 导入贴图和模型

Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片:导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alp

2013-07-13 23:32:36 4547

转载 Unity 性能优化 Draw Call

Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,

2013-07-13 23:30:36 819

pdf for unity

pdf for unity 1、支持缩放不失真,保持原有分辨率; 2、支持密码保护功能; 3、支持书签功能; 4、支持缩略图功能; 5、可搜索,支持多平台发布;

2020-05-18

Unity3D教程:游戏开发算法

算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。

2013-06-28

由空间两点绘制立方体uinty3d

由空间两点绘制一个立方体,绘制不同的面,一个小demo。

2012-12-24

空空如也

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