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LIN89121
这个作者很懒,什么都没留下…
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国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单
1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七大道在曹凯的带领下从几个人的创业公司发展成如今几十万游戏在线,全球月收入过亿,并高价被搜狐畅游收购的辉煌今天。2、游戏谷《七雄争霸》邱果(月收入1亿元RMB)自从业以来所从事的项目无一转载 2013-07-16 10:53:57 · 1717 阅读 · 0 评论 -
Unity 4.2 最新版已支持 WP8 和 黑莓 手机应用、游戏导出
Unity 4.2 is here, and the latest update to the 4.x cycle includes deployment to Windows Store Apps and Windows Phone 8, numerous enhancements to image effects, Open GL ES 3.0 API support plus liter转载 2013-07-24 11:22:16 · 1180 阅读 · 0 评论 -
如何让你开发的游戏赚钱
前言:投资人并不挑剔 2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购了梦工厂全部股份。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为梦工厂游戏的确能赚钱。 梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,转载 2013-08-05 10:46:16 · 2413 阅读 · 0 评论 -
Unity几个有用的游戏运动特效
本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该转载 2013-08-05 10:49:02 · 2373 阅读 · 0 评论 -
手游研发需要注意的四项
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。 第一关:立项 立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。 首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力转载 2014-10-15 15:02:54 · 1127 阅读 · 0 评论 -
一个你所不知道的暗黑游戏圈
私服、侵权、大公司的战略转型这些内容只是游戏圈的表面,与暗黑游戏圈相比这些内容简直弱爆了,在暗黑游戏圈里,洗钱、血腥追杀创业者等事件层出不穷,这里充满着丛林法则,但是却从来无人揭示这个圈子。 近期,我们通过接触一些曾在游戏圈 摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人转载 2014-10-15 15:00:48 · 899 阅读 · 0 评论 -
手游上线必须做的事情 手游运营必看的上线流程干货分享
一款手游从开发到内测再到运营,需要很多很多准备工作,下面是我们总结整理的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。希望对各位CP有所帮助! 上线前一个月 运营工作 一、游戏信息确定 1、确定游戏名字 2、icon做多个版本进行测试 3、截图准备做多个版本进行测试 二、法律流程 1、申请软件着作权 2、申请软件转载 2014-10-15 15:06:08 · 2111 阅读 · 0 评论