学习日志一

Drools 配置及相关

@ 2016/11/2


  1. Drools官网下载Drools Engine和Drools and jBPM tools。
  2. 插件的安装有俩种不同的方法:

    打开Eclipse,单击“Help”,然后点击“Install New Software…”出现如下界面,点击“ADD”在出现的框中点击local。选择drools插件Drools and jBPM tools位置,填一个名字;然后就是OK,保存,next。一路安装重启,就可以完成插件的安装

    或者是

    将Drools and jBPM tools目录下plugins内的jar包复制到eclipse的plugins内
    
  3. 单击“Window”,然后点击“Preference”,再找到Drools=>Installed Drools Runtimes,添加Drools Engine的二进制文件即可

demo测试,发现警告
这里写图片描述


Drools 学习日志day1

@2016/11/2


因为是第一次接触Drools项目,所以并没有急着直接翻看教程。安装完后打算先认真地看看Demo的代码结构,初步培养一下对Drools的认识。


先来看看rules

package com.sample

import com.sample.DroolsTest.Message;

rule "Hello World"
    when
        m : Message( status == Message.HELLO, myMessage : message )
    then
        System.out.println( myMessage );
        m.setMessage( "Goodbye cruel world!" );
        m.setStatus( Message.GOODBYE );
        update( m );
end

rule "GoodBye"
    when
        Message( status == Message.GOODBYE, myMessage : message )
    then
        System.out.println( myMessage );
end

在没有系统学习Drools之前,可以猜测到,rule..when..then..end将是一条规则的基本形式。而代码的结构是基于缩进的,在每个代码块内又镶嵌了java的函数。


再来看看java

package com.sample;

import org.kie.api.KieServices;
import org.kie.api.runtime.KieContainer;
import org.kie.api.runtime.KieSession;

/**
 * This is a sample class to launch a rule.
 */
public class DroolsTest {

    public static final void main(String[] args) {
        try {
            // load up the knowledge base
            KieServices ks = KieServices.Factory.get();
            KieContainer kContainer = ks.getKieClasspathContainer();
            KieSession kSession = kContainer.newKieSession("ksession-rules");

            // go !
            Message message = new Message();
            message.setMessage("Hello World");
            message.setStatus(Message.HELLO);
            kSession.insert(message);
            kSession.fireAllRules();
        } catch (Throwable t) {
            t.printStackTrace();
        }
    }

    public static class Message {

        public static final int HELLO = 0;
        public static final int GOODBYE = 1;

        private String message;

        private int status;

        public String getMessage() {
            return this.message;
        }

        public void setMessage(String message) {
            this.message = message;
        }

        public int getStatus() {
            return this.status;
        }

        public void setStatus(int status) {
            this.status = status;
        }

    }

}

结合Message class可以推出,rules内的m是一个Message的实例。或许rule内的变量是由冒号来赋值的,并且变量在使用前不需要定义。

如此一来demo的结构就很清晰了,接下来就是查看教程的时候了。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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