Unity(六) 使用XML/JSON/Binary数据文件封装场景以及StreamingAssets目录的安卓平台同步

PS:首先感谢给我带来帮助信息的各位博主。尊重原创收藏以温故。文末附上原参考链接以及示例工程

更新自:2022-05-13

2:StreamingAssets文件夹

    虚拟目录,PC平台读取正常,打包发布后时会被压缩加密,只能进行WWW读取。主要存放二进制文件和如视频文件等

   

www读取路径如下:

IEnumerator LoadXML()
    {
        string sPath= "file://"+Application.streamingAssetsPath + "/my.xml";
        WWW www = new WWW(sPath);
        yield return www;
        _result = www.text;//XML表数据


        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();       
        xmlDoc.LoadXml(www.text);
        XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("gameObjects").ChildNodes;
        foreach (XmlElement scene in nodeList) 
        {

        }
    }

或:

 IEnumerator InstantiateObject()
    {
       
        string path = string.Empty;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) //安卓系统
        {
            path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "model";
        }
        else
        {
            //以下3种方法在window端皆可
            //path = "file:///" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/model";
            //path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/model";
            path= "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/model";
        }
       
        UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request 
               =UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path, 0);
        yield return request.SendWebRequest();
        



    }

本文工程动态加载场景Demo(完善版).zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制

原参考工程:Unity3D_42_XML与JSON导出还原场景.unitypackage_免费高速下载|百度网盘-分享无限制

参考链接:

1:[雨松MOMO] Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景(四十二)       

http://www.manew.com/thread-21417-1-1.html

2:[雨松MOMO] Unity3D之Android同步方法读取streamingAssets(八十八)

http://www.manew.com/thread-89202-1-1.html         

3:Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析  Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 - 慕容小匹夫 - 博客园

4: unity Android 打包后读取 xml 文件   登录 - 推酷

5:unity 在移动平台中,文件操作路径详解  (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解 - ☆A希亿 - 博客园

9:Unity3d新网络请求方式UnityWebRequest详解  http://gad.qq.com/article/detail/34139%20target=

如有疑问之处,欢迎指正和探讨。

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