第五章 工厂方法模式

目录

1 工厂方法模式介绍

1.1 需求: 模拟发放奖品业务

1.2 原始开发方式

1.3 简单工厂模式

1.3.1 简单工厂模式介绍

1.3.2 简单工厂原理

1.3.3 简单工厂模式重构代码

1.3.4 简单工厂模式总结

1.4 工厂方法模式

1.4.1 工厂方法模式介绍

1.4.2 工厂方法模式原理

1.4.3 工厂方法模式重构代码

1.4.4 工厂方法模式总结

1.5 抽象工厂模式

1.5.1 抽象工厂模式

 1.5.2 抽象工厂模式原理

1.5.3 抽象工厂模式实现

1.5.4 抽象工厂模式总结


1 工厂方法模式介绍

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
  • 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1.1 需求: 模拟发放奖品业务

 新用户注册立即参与抽奖活动 ,奖品的种类有: 打折券, 免费优酷会员,小礼品.

1.2 原始开发方式

1) 实体类

public class AwardInfo {

    private String uid; //用户唯一ID

    private Integer awardType; //奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品

    private String awardNumber; //奖品编号

    Map<String, String> extMap; //额外信息
    
}

public class DiscountInfo {

    //属性信息省略......
}

public class YouKuMember {

    //属性信息省略......
}

public class SmallGiftInfo {

    private String userName;              // 用户姓名
    private String userPhone;             // 用户手机
    private String orderId;               // 订单ID
    private String relAddress;            // 收货地址
    
}

public class DiscountResult {

    private String status; // 状态码
    private String message; // 信息
}

2) 服务层

public class DiscountService {

    public DiscountResult sendDiscount(String uid, String number){

        System.out.println("向用户发放打折券一张: " + uid + " , " + number);
        return new DiscountResult("200","发放打折券成功");
    }
}

public class YouKuMemberService {

    public void openMember(String bindMobile , String number){

        System.out.println("发放优酷会员: " + bindMobile + " , " + number);
    }
}

public class SmallGiftService {

    public Boolean giveSmallGift(SmallGiftInfo smallGiftInfo){

        System.out.println("小礼品已发货,获奖用户注意查收! " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));
        return true;
    }
}

3) 控制层

public class DeliverController {

    /**
     * 按照类型的不同发放商品
     *     奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品
     */
    public void awardToUser(AwardInfo awardInfo){

        if(awardInfo.getAwardType() == 1){ //打折券
            DiscountService discountService = new DiscountService();
            DiscountResult result = discountService.sendDiscount(awardInfo.getUid(), awardInfo.getAwardNumber());
            System.out.println("打折券发放成功!"+ JSON.toJSON(result));

        }else if(awardInfo.getAwardType() == 2){ //优酷会员
            //获取用户手机号
            String bindMobile = awardInfo.getExtMap().get("phone");

            //调用service
            YouKuMemberService youKuMemberService = new YouKuMemberService();
            youKuMemberService.openMember(bindMobile,awardInfo.getAwardNumber());
            System.out.println("优酷会员发放成功!");

        }else if(awardInfo.getAwardType() == 3){ /*
            小礼品
            封装收货用户信息
            */
            SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();
            smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));
            smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());
            smallGiftInfo.setRelAddress(awardInfo.getExtMap().get("adderss"));

            SmallGiftService smallGiftService = new SmallGiftService();
            Boolean isSuccess = smallGiftService.giveSmallGift(smallGiftInfo);
            System.out.println("小礼品发放成功!" + isSuccess);
        }
    }

}

4) 测试

public class TestApi01 {

    //测试发放奖品接口
    @Test
    public void test01(){

        DeliverController deliverController = new DeliverController();

        //1. 发放打折券优惠
        AwardInfo info1 = new AwardInfo();
        info1.setUid("1001");
        info1.setAwardType(1);
        info1.setAwardNumber("DEL12345");

        deliverController.awardToUser(info1);


        //2. 发放优酷会员
        AwardInfo info2 = new AwardInfo();
        info2.setUid("1002");
        info2.setAwardType(2);
        info2.setAwardNumber("DW12345");
        Map<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("phone","13512341234");
        info2.setExtMap(map);

        deliverController.awardToUser(info2);



        //2. 发放小礼品
        AwardInfo info3 = new AwardInfo();
        info3.setUid("1003");
        info3.setAwardType(3);
        info3.setAwardNumber("SM12345");
        Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("username","大远");
        map2.put("phone","13512341234");
        map2.put("address","北京天安门");
        info3.setExtMap(map2);

        deliverController.awardToUser(info3);
    }
}

1.3 简单工厂模式

1.3.1 简单工厂模式介绍

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

实现方式:

​ 定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。

适用场景:   (1)需要创建的对象较少。   (2)客户端不关心对象的创建过程。

1.3.2 简单工厂原理
  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

1.3.3 简单工厂模式重构代码

1) service

/**
 * 免费商品发放接口
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/8
 **/
public interface IFreeGoods {

    ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo);

}
/**
 * 模拟打折券服务
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/8
 **/
public class DiscountFreeGoods implements IFreeGoods {

    @Override
    public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {

        System.out.println("向用户发放一张打折券: " + awardInfo.getUid() + " , " + awardInfo.getAwardNumber());
        return new ResponseResult("200","打折券发放成功!");
    }
}

/**
 * 小礼品发放服务
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/8
 **/
public class SmallGiftFreeGoods implements IFreeGoods {

    @Override
    public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {

        SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();
        smallGiftInfo.setUserPhone(awardInfo.getExtMap().get("phone"));
        smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));
        smallGiftInfo.setAddress(awardInfo.getExtMap().get("address"));
        smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());

        System.out.println("小礼品发放成,请注意查收: " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));
        return new ResponseResult("200","小礼品发送成功",smallGiftInfo);
    }
}

/**
 * 优酷 会员服务
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/8
 **/
public class YouKuMemberFreeGoods implements IFreeGoods {

    @Override
    public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {

        String phone = awardInfo.getExtMap().get("phone");
        System.out.println("发放优酷会员成功,绑定手机号: " + phone);
        return new ResponseResult("200","优酷会员发放成功!");
    }
}

2) factory

/**
 * 具体工厂: 生成免费商品
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/9
 **/
public class FreeGoodsFactory {

    public static IFreeGoods getInstance(Integer awardType){

        IFreeGoods iFreeGoods = null;

        if(awardType == 1){  //打折券

            iFreeGoods = new DiscountFreeGoods();
        }else if(awardType == 2){ //优酷会员

            iFreeGoods = new YouKuMemberFreeGoods();
        }else if(awardType == 3){ //小礼品

            iFreeGoods = new SmallGiftFreeGoods();
        }

        return iFreeGoods;
    }
}

3)controller

public class DeliverController {

    //发放奖品
    public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){

        try {
            IFreeGoods freeGoods = FreeGoodsFactory.getInstance(awardInfo.getAwardTypes());
            ResponseResult responseResult = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);
            return responseResult;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return new ResponseResult("201","奖品发放失败!");
        }
    }
}

4) 测试

public class TestApi02 {

    DeliverController deliverController = new DeliverController();

    @Test
    public void test01(){

        //1. 发放打折券优惠
        AwardInfo info1 = new AwardInfo();
        info1.setUid("1001");
        info1.setAwardTypes(1);
        info1.setAwardNumber("DEL12345");

        ResponseResult result = deliverController.awardToUser(info1);
        System.out.println(result);

    }

    @Test
    public void test02(){

        //2. 发放优酷会员
        AwardInfo info2 = new AwardInfo();
        info2.setUid("1002");
        info2.setAwardTypes(2);
        info2.setAwardNumber("DW12345");
        Map<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("phone","13512341234");
        info2.setExtMap(map);

        ResponseResult result1 = deliverController.awardToUser(info2);
        System.out.println(result1);

    }

    @Test
    public void test03(){

        //3. 发放小礼品
        AwardInfo info3 = new AwardInfo();
        info3.setUid("1003");
        info3.setAwardTypes(3);
        info3.setAwardNumber("SM12345");
        Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("username","大远");
        map2.put("phone","13512341234");
        map2.put("address","北京天安门");
        info3.setExtMap(map2);

        ResponseResult result2 = deliverController.awardToUser(info3);
        System.out.println(result2);
    }
}
1.3.4 简单工厂模式总结

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

1.4 工厂方法模式

1.4.1 工厂方法模式介绍

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

1.4.2 工厂方法模式原理

工厂方法模式的目的很简单,就是封装对象创建的过程,提升创建对象方法的可复用性

  • 抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

1.4.3 工厂方法模式重构代码

抽象工厂

public interface FreeGoodsFactory {

    IFreeGoods getInstance();
}

具体工厂

public class DiscountFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {

    @Override
    public IFreeGoods getInstance() {
        return new DiscountFreeGoods();
    }
}

public class SmallGiftFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {
    @Override
    public IFreeGoods getInstance() {

        return new SmallGiftFreeGoods();
    }
}

Controller

public class DeliverController {

    /**
     * 按照类型的不同发放商品
     */
    public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){

        FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = null;

        if(awardInfo.getAwardType() == 1){

            freeGoodsFactory = new DiscountFreeGoodsFactory();
        }else if(awardInfo.getAwardType() == 2){

            freeGoodsFactory = new SmallGiftFreeGoodsFactory();
        }

        IFreeGoods freeGoods = freeGoodsFactory.getInstance();

        System.out.println("=====工厂方法模式========");
        ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);

        return result;
    }

}

工厂类对象的创建逻辑又耦合进了 awardToUser() 方法中,跟我们最初的代码版本非常相似,引入工厂方法非但没有解决问题,反倒让设计变得更加复杂了。

我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。

/**
 * 用简单方法模式实现: 工厂的工厂,作用是不需要每次创建新的工厂对象
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/9
 **/
public class FreeGoodsFactoryMap {

    private static final Map<Integer,FreeGoodsFactory> cachedFactories = new HashMap<>();

    static{
        cachedFactories.put(1, new DiscountFreeGoodsFactory());
        cachedFactories.put(2, new SmallGiftFreeGoodsFactory());
    }

    public static FreeGoodsFactory getParserFactory(Integer type){
        if(type == 1){
            FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(1);
            return freeGoodsFactory;
        }else if(type ==2){
            FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(2);
            return freeGoodsFactory;
        }

        return null;
    }
}

Controller

/**
 * 发放奖品接口
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/7
 **/
public class DeliverController {

    /**
     * 按照类型的不同发放商品
     */
    public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){

        //根据类型获取工厂
        FreeGoodsFactory goodsFactory = FreeGoodsFactoryMap.getParserFactory(awardInfo.getAwardType());

        //从工厂中获取对应实例
        IFreeGoods freeGoods = goodsFactory.getInstance();

        System.out.println("=====工厂方法模式========");
        ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);
        return result;
    }
}
1.4.4 工厂方法模式总结

工厂方法模优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

什么时候使用工厂方法模式

  • 需要使用很多重复代码创建对象时,比如,DAO 层的数据对象、API 层的 VO 对象等。
  • 创建对象要访问外部信息或资源时,比如,读取数据库字段,获取访问授权 token 信息,配置文件等。
  • 创建需要统一管理生命周期的对象时,比如,会话信息、用户网页浏览轨迹对象等。
  • 创建池化对象时,比如,连接池对象、线程池对象、日志对象等。这些对象的特性是:有限、可重用,使用工厂方法模式可以有效节约资源。
  • 希望隐藏对象的真实类型时,比如,不希望使用者知道对象的真实构造函数参数等。

1.5 抽象工厂模式

1.5.1 抽象工厂模式

抽象工厂模式比工厂方法模式的抽象程度更高. 在工厂方法模式中每一个具体工厂只需要生产一种具体产品,但是在抽象工厂模式中一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样一组产品被称为产品族.产品族中的每一个产品都分属于某一个产品继承等级结构.

1) 产品等级结构与产品族

 2) 抽象工厂模式概述

 1.5.2 抽象工厂模式原理

  • 抽象工厂(Abstract Factory):它声明了一种用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品.
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建.
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
1.5.3 抽象工厂模式实现

抽象工厂

/**
 * 抽象工厂: 在一个抽象工厂中可以声明多个工厂方法,用于创建不同类型的产品
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/15
 **/
public interface AppliancesFactory {

    AbstractTV createTV();

    AbstractFreezer createFreezer();
}

 具体工厂: 每一个具体工厂方法,可以返回一个特定的产品对象,而同一个具体工厂所创建的产品对象构成了一个产品族.

public class HairFactory implements AppliancesFactory {

    @Override
    public AbstractTV createTV() {
        return new HairTV();
    }

    @Override
    public AbstractFreezer createFreezer() {
        return new HairFreezer();
    }
}

public class HisenseFactory implements AppliancesFactory {

    @Override
    public AbstractTV createTV() {
        return new HisenseTV();
    }

    @Override
    public AbstractFreezer createFreezer() {
        return new HisenseFreezer();
    }
}

抽象产品

public interface AbstractFreezer {}
public interface AbstractTV {}

具体产品

public class HairFreezer implements AbstractFreezer {}
public class HisenseFreezer implements AbstractFreezer {}
public class HairTV implements AbstractTV {}
public class HisenseTV implements AbstractTV {}

客户端

public class Client {

    private AbstractTV tv;

    private AbstractFreezer freezer;

    public Client(AppliancesFactory factory){

        //在客户端看来就是使用抽象工厂来生产家电
        this.tv = factory.createTV();
        this.freezer = factory.createFreezer();
    }

    public AbstractTV getTv() {
        return tv;
    }

    public void setTv(AbstractTV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public AbstractFreezer getFreezer() {
        return freezer;
    }

    public void setFreezer(AbstractFreezer freezer) {
        this.freezer = freezer;
    }

    public static void main(String[] args) {

        Client client = new Client(new HisenseFactory());
        AbstractTV tv = client.getTv();
        System.out.println(tv);

        AbstractFreezer freezer = client.getFreezer();
        System.out.println(freezer);
    }
}
1.5.4 抽象工厂模式总结

抽象工厂模式优点

  1. 对于不同产品系列有比较多共性特征时,可以使用抽象工厂模式,有助于提升组件的复用性.

  2. 当需要提升代码的扩展性并降低维护成本时,把对象的创建和使用过程分开,能有效地将代码统一到一个级别上

  1. 解决跨平台带来的兼容性问题

抽象工厂模式缺点

增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有结构进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大不变,违背了开闭原则.

  • 20
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值