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1 命令模式介绍
命令模式(command pattern)的定义: 命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不 同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等 (附加控制)功能。
2 命令模式原理
- 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
3 命令模式实现
/**
* 订单类
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Order {
private int diningTable; //餐桌号码
//存储菜名与份数
private Map<String,Integer> foodMenu = new HashMap<>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodMenu() {
return foodMenu;
}
public void setFoodDic(Map<String, Integer> foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
}
/**
* 厨师类 -> Receiver角色
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Chef {
public void makeFood(int num,String foodName){
System.out.println(num + "份," + foodName);
}
}
/**
* 抽象命令接口
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public interface Command {
void execute(); //只需要定义一个统一的执行方法
}
/**
* 具体命令
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class OrderCommand implements Command {
//持有接收者对象
private Chef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(Chef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单: ");
Set<String> keys = order.getFoodMenu().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodMenu().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的菜已上齐.");
}
}
/**
* 服务员-> Invoker调用者
* @author spikeCong
* @date 2022/10/19
**/
public class Waiter {
//可以持有很多的命令对象
private ArrayList<Command> commands;
public Waiter() {
commands = new ArrayList();
}
public Waiter(ArrayList<Command> commands) {
this.commands = commands;
}
public void setCommands(Command command) {
commands.add(command);
}
//发出命令 ,指挥厨师工作
public void orderUp(){
System.out.println("服务员: 叮咚,有新的订单,请厨师开始制作......");
for (Command cmd : commands) {
if(cmd != null){
cmd.execute();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodMenu().put("鲍鱼炒饭",1);
order1.getFoodMenu().put("茅台迎宾",1);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodMenu().put("海参炒面",1);
order2.getFoodMenu().put("五粮液",1);
//创建接收者
Chef receiver = new Chef();
//将订单和接收者封装成命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);
//创建调用者
Waiter invoke = new Waiter();
invoke.setCommands(cmd1);
invoke.setCommands(cmd2);
//将订单发送到后厨
invoke.orderUp();
}
}
4 命令模式总结
1) 命令模式优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
2) 命令模式缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 系统结构更加复杂。
3) 使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。