第八章 Java多线程--锁--深入ReentrantLock

1 ReentrantLock和synchronized的区别

核心区别:

  • ReentrantLock是个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式

效率区别:

  • 如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。

底层实现区别:

  • 实现原理是不一样,ReentrantLock基于AQS实现的,synchronized是基于ObjectMonitor

功能向的区别:

  • ReentrantLock的功能比synchronized更全面。

  • ReentrantLock支持公平锁和非公平锁

  • ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间。

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用synchronized会更好

2 AQS概述

AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。

首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量。

其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象

static final class Node {
        static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;

        static final int PROPAGATE = -3;


        volatile int waitStatus;


        volatile Node prev;


        volatile Node next;


        volatile Thread thread; 
}

AQS内部结构和属性

3 加锁流程源码剖析

3.1 加锁流程概述

公平锁

3.2 三种加锁源码分析 

3.2.1 lock方法

执行lock方法后,公平锁和非公平锁的处理不一样

// 非公平锁
final void lock() {
    // 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
    //  执行acquire,尝试获取锁资源
    acquire(1);
}

acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 没有拿到锁资源
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
        // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
        // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}

tryAcquire方法竞争锁资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁(处理逻辑不同)

// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取了state熟属性
    int c = getState();
    // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
    if (c == 0) {
        // 再次抢一波锁资源
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 拿锁成功返回true
            return true;
        }
    }
    // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 将state + 1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
            // 01111111 11111111 11111111 11111111
            // 10000000 00000000 00000000 00000000
            // 说明重入的次数超过界限了。
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 正常的将计算结果,复制给state
        setState(nextc);
        // 锁重入成功
        return true;
    }
    // 返回false
    return false;
}


// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // ....
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 查看AQS中是否有排队的Node
        // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            // 抢一手~
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入~~~
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // 头尾节点
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    // s为头结点的next节点
    Node s;
    // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
    return h != t &&
        // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
        (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队

// 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 将当前线程封装为Node,
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 拿到尾结点
    Node pred = tail;
    // 如果尾结点不为null
    if (pred != null) {
        // 当前节点的prev指向尾结点
        node.prev = pred;
        // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 将之前的尾结点的next指向当前节点
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
    enq(node);
    return node;
}

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        // 拿到尾结点
        Node t = tail;
        // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 不考虑中断
    // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环…………
        for (;;) {
            // 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁资源成功
                // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                // help GC
                p.next = null; 
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源……
            // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
            // 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 在lock方法中,基本不会执行。
            cancelAcquire(node);
    }
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点  伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
    // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
        // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

3.2.2 tryLock方法

// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
// state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
public boolean tryLock() {
    // 非公平锁的竞争锁操作
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

tryLock(time,unit)

// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
        // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
                // 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

取消节点

 

// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略。
    if (node == null)
        return;
    //1. 线程设置为null
    node.thread = null;

    //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    //3. 拿到了上一个节点之前的next
    Node predNext = pred.next;

    //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 脱离AQS队列的操作
    // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这,上面的操作CAS操作失败
        int ws = pred.waitStatus;
        // 不是head的后继节点
        if (pred != head &&
            // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
            (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
            && pred.thread != null) {
            // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
            // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 当前节点是head的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

3.2.3 lockInterruptibly方法

// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

4 释放锁流程源码剖析

public void unlock() {
    // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
    // 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
        // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)
        // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置位null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 从后往前找到状态小于等于0的节点
            // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

5 AQS中常见的问题

5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,一个哨兵节点的存在。

比如ReentrantLock中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点。如果头结点的状态不是-1。就不需要去唤醒后继节点。唤醒后继节点时,需要找到head.next节点,如果head.next为null,或者是取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离head最近的Node。规避了一些不必要的唤醒操作。

如果不用虚拟节点(哨兵节点),当前节点挂起,当前节点的状态设置为-1。可行。AQS本身就是使用了哨兵节点做双向链表的一些操作

5.2 AQS中为什么使用双向链表

AQS的双向链表就为了更方便的操作Node节点。

在执行tryLock,lockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的prev节点的next指针,指向当前节点的next节点。

6 ConditionObject

6.1 ConditionObject的介绍&应用

像synchronized提供了wait和notify的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作。

ReentrantLock也拥有这个功能。

ReentrantLock提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能。

想执行await或者是signal就必须先持有lock锁的资源。

先look一下Condition的应用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");

    }).start();
    Thread.sleep(100);
    // =================main======================
    lock.lock();
    System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
    condition.signal();
    System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
    lock.unlock();
}

6.2 Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

其实lock锁中可以有多个Condition对象。

在对Condition1进行操作时,不会影响到Condition2的单向链表。

其次可以发现ConditionObject中,只有两个核心属性:

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prev和next,但是在ConditionObject中是不会使用这两个属性的,只要在Condition队列中,这两个属性都是null。在ConditionObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果。

6.3 Condition的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作:

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做。
  • 没有中断,就讲当前线程封装为Node添加到Condition的单向链表中
  • 一次性释放掉锁资源。
  • 如果当前线程没有在AQS队列,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程。
// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {
    // 先判断线程的中断标记位是否是true
    if (Thread.interrupted())
        // 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。
        throw new InterruptedException();
    // 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 省略一行代码……
    // 当前Node是否在AQS队列中?
    // 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,
    // 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。
        LockSupport.park(this);
        // 省略部分代码……
    }
    // 省略部分代码……
}

// 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
private Node addConditionWaiter() {
    // 拿到尾节点。
    Node t = lastWaiter;
    // 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        // 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~
        unlinkCancelledWaiters();
        // 重新获取lastWaiter
        t = lastWaiter;
    }
    // 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 如果last节点为null。直接将当前节点设置为firstWaiter
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        // 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
        t.nextWaiter = node;
    // 把当前节点设置为最后一个节点
    lastWaiter = node;
    // 返回当前节点
    return node;
}

// 干掉取消的尾节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {
    // 拿到头节点
    Node t = firstWaiter;
    // 声明一个节点,爱啥啥~~~
    Node trail = null;
    // 如果t不为null,就正常执行~~
    while (t != null) {
        // 拿到t的next节点
        Node next = t.nextWaiter;
        // 如果t的状态不为-2,说明有问题
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // t节点的next为null
            t.nextWaiter = null;
            // 如果trail为null,代表头结点状态就是1,
            if (trail == null)
                // 将头结点指向next节点
                firstWaiter = next;
            else
                // 如果trail有值,说明不是头结点位置
                trail.nextWaiter = next;
            // 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        // 如果t的状态是-2,一切正常
        else {
            // 临时存储t
            trail = t;
        }
        // t指向之前的next
        t = next;
    }
}

// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {
    // 标记位,释放锁资源默认失败!
    boolean failed = true;
    try {
        // 拿到现在state的值
        int savedState = getState();
        // 一次性释放干净全部锁资源
        if (release(savedState)) {
            // 释放锁资源失败了么? 没有!
            failed = false;
            // 返回对应的锁资源信息
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

 6.4 Condition的signal方法分析

分为了几个部分:

  • 确保执行signal方法的是持有锁的线程
  • 脱离Condition的队列
  • 将Node状态从-2改为0
  • 将Node添加到AQS队列
  • 为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒~
public final void signal() {
    // 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 拿到排在Condition首位的Node
    Node first = firstWaiter;
    // 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

// 开始唤醒Condition中的Node中的线程
private void doSignal(Node first) {
    // 先一波do-while走你~~~
    do {
        // 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            // 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置位null
            lastWaiter = null;
        // 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置位null
        first.nextWaiter = null;
        // 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
    } while (!transferForSignal(first) &&
            // 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环
             (first = firstWaiter) != null);
}

// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        // 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
        return false;
    // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
    // 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
    Node p = enq(node);
    // 获取上一个Node的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
    // 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        // 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,
            // 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        // 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
            // 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        LockSupport.unpark(node.thread);
    // 返回true
    return true;
}

6.5 Conditiond的await方法分析(后置分析)

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒后被中断
  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中
  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源。
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是THROW_IE,那就确保interruptMode是REINTERRUPT。
  • 确认当前Node已经不在Condition队列中了
  • 最终根据interruptMode来决定具体做的事情
    • 0:嘛也不做。
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法
// 现在分析await方法的后半部分
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 中断模式~
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        // 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。
        // 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
        // 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。
        // 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)
        // checkInterruptWhileWaiting可以确认当前中如何唤醒的。
        // 返回的值,有三种
        // 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)
        // THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
        // REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // Node一定在AQS队列
    // 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。
    // acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        // 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
        // REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表
    if (node.nextWaiter != null) 
        unlinkCancelledWaiters();
    // 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做!
    if (interruptMode != 0)
        // 如果不是0~
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    // 判断线程是否中断了。
    return Thread.interrupted() ?
        // THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常
        // REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。

        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        // 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。
        0;
}

// 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    // 基于CAS将Node的状态从-2改为0
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        // 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。
        // 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
        enq(node);
        // 返回true
        return true;
    }
    // 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
    // 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作
    while (!isOnSyncQueue(node))
        // 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)
        Thread.yield();
    // signal唤醒的,返回false
    return false;
}

// 确认Node是否在AQS队列上
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    // 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列
    // 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        // 返回false
        return false;
    // 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。、
    if (node.next != null) 
        // 确定AQS队列上有!
        return true;
    // 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
    return findNodeFromTail(node);
}
// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
    // 拿到尾节点
    Node t = tail;
    for (;;) {
        // tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列
        if (t == node)
            // 可以跳出while循环
            return true;
        // 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点
        if (t == null)
            // 进入while,让步一手
            return false;
        // t向前引用
        t = t.prev;
    }
}

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
    // 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    // 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
        // 确认线程的中断标记位是true
        // Thread.currentThread().interrupt();
        selfInterrupt();
}

6.6 Condition的awaitNanos&signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅是在await方法的基础上,做了一内内的改变,整体的逻辑思想都是一样的。

挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到AQS队列的逻辑

// await指定时间,多了个时间到了自动醒。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            // 正常扔到AQS队列
            transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        // nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
            // 如果大于,正常挂起
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        // 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    // 剩余的挂起时间
    return deadline - System.nanoTime();
}

signalAll方法。这个方法一看就懂,之前signal是唤醒1个,这个是全部唤醒

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
private void doSignalAll(Node first) {
    // 将头尾都置位null~
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
        // 拿到next节点的引用
        Node next = first.nextWaiter;
        // 断开当前Node的nextWaiter
        first.nextWaiter = null;
        // 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!
        transferForSignal(first);
        // 指向下一个节点
        first = next;
    } while (first != null);
}

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