1.如果要将一个类单独定义在一个文件中,而在另一个文件中使用它,有以下几种方法。
<1>如果类的声明在.h文件中,而类的实现.cpp文件中声明该.h文件,那么在要使用这个类的文件中声明该类的.cpp实现文件,就能够使用了。即#include “**.cpp”。
<2>如果类的声明在.h文件,而类的实现.cpp文件中没有声明该.h文件,那么在使用的时候.h和.cpp文件就都要进行声明
<3>也可以将类的声明和实现都写在.h文件里,这样直接包括.h文件也可以用。那么同样也可以把类的声明和实现都写在.cpp文件中,直接包括.cpp文件也可以使用。
<4>我的数据结构实现中有具体的例子。
<5>一开始我的困惑是将类的声明写到.h文件,实现写到.cpp文件,结果声明时只声明.h文件发现出现undefined reference to ~~~这个应该就是没有把它们整体一起编译的原因。因为.h文件中没有与.cpp有关联的操作,那么它的实现也就没有被编译进去。而如果要建工程的话,我还没建过工程,就不知道了。
//保持间隔
2.#ifndef和#define的问题
如果要将类的声明单独写在.h文件中,那么就要防止在一个文件中,重复声明这个类两次。怎么样会重复声明呢。
比如说我的一个类A的声明写在A.h文件中,实现写在A.cpp文件中,并且A.cpp文件里已经声明了A.h文件,而我要在另一个文件test.cpp中调用A类,而我却同时声明了A.cpp和A.h。这样的话就会报错,因为在A.cpp中include的A.h已经声明了A类,而A.h又声明了一次。
当然实际发生的情况可能不是这种,而是那种类很多关系又比较复杂,相互调用来调用去的,就可能出现这种情况。那么就可以通过条件包含来避免。
可以将这个看成是一个普通的条件语句,还是以A类为例。
#ifndef A_H
#define A_H
class A
{
……
};
#endif
实际上就是,如果我没有define一个叫啥啥啥的,那么我就要define这个啥啥啥,然后就顺序执行下去,class A,完成了A类的声明,然后endif。
而如果我已经声明过这个文件了,那么我因为第一次因为没有define那个啥啥啥,我就执行下去define了那个啥啥啥,而这次这个文件又被include的时候,我再执行ifndef啥啥啥,因为我啥啥啥已经被define了,所以就不执行直接endif了。
而那个啥啥啥,就是一个标识符,本身是什么都可以,但是一般就把.h文件全部大写,‘.’换成‘_’。