数据结构 栈的顺序存储结构

什么是栈?简单的说是一个后进先出的表,类似于弹夹,后入的子弹先打出来。

下面是栈的一些具体操作步骤:

首先是栈的结构定义:

typedef int SElemType;
typedef struct {
	int data[MAXSIZE];
	int top;    /*用于栈顶标记*/ 
}SqStack, *Sq;

栈的初始化、创建操作:

Sq initStack(Sq S){
	S = (Sq)malloc(sizeof(SqStack));
	if(!S){
			printf("创建失败!!");
			exit(0);	
	}
	S->top = -1;
	printf("栈创建成功!!");
	return S;
}

栈的压入操作:

bool PushStack(Sq S, SElemType e){
	if(S->top == MAXSIZE - 1){
		printf("该栈已满,不能再追加!!");
		return false;
	}
	S->top++;
	S->data[S->top] = e;
	return true;
}

栈的弹出操作:

int PopStack(Sq S){
	if(S->top == -1){
		printf("该栈是空的,没有元素可以删除!!");
		return false;
	}
	SElemType e = S->data[S->top--];
	return e;
}

有时候我们需要俩个空间需求相反的栈,我们会使用栈的空间共享结构:

这种结构将数组分为俩部分,一栈和二栈,采用俩个栈顶标记,一个标记在前面,一个标记在后面。

下面是具体的操作:

结构体定义操作:

typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType data[MAXSIZE];
	int top1;
	int top2;
}SqDoubleStack, *SqDu;

初始化、创建操作:

SqDu InitStack(SqDu q){
	q = (SqDu)malloc(sizeof(SqDoubleStack));
	if(!q){
		printf("该栈创建失败!!\n");
		exit(0);
	}
	printf("该栈创建成功!!\n");
	q->top1 = -1;
	q->top2 = MAXSIZE;
	return q;
} 

压入操作:

void PushStack(SqDu q, ElemType e, ElemType stack_number){
	if(q->top1 + 1 == q->top2){
		printf("该栈已满,不能继续添加元素\n");
		exit(0);
	} 
	if(stack_number == 1){
		q->data[++q->top1] = e;
		printf("元素压入成功!!\n");
	}else{
		q->data[--q->top2] = e;
		printf("元素压入成功!!\n");
	}
}

弹出操作:

int PopStack(SqDu q, ElemType stack_number){
	if(stack_number == 1){
		if(q->top1 == -1){
			printf("该栈为空!!");
		}else{
			 ElemType e = q->data[q->top1--];
			printf("元素弹出成功\n");
			return e; 
		}
	}else{
		if(q->top2 == MAXSIZE){
			printf("该栈为空!!");
		}else{
			 ElemType e = q->data[q->top2++];
			printf("元素弹出成功!!\n");
			return e; 
		}
	}
}

 

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