什么是设计模式?

本文介绍了设计模式的概念,将其定义为一套经过验证的代码设计经验总结,旨在提高代码的可重用性和理解性。文章详细阐述了设计模式的三大分类:创建型、结构型和行为型模式,并分别列举了各分类中的典型模式,如单例、工厂方法、适配器、组合、代理等,帮助读者理解设计模式在实际开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:开始学习设计模式前,可先了解《JAVA设计模式总结之六大设计原则》

一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:

模式:在某些场景下,针对某些问题的某种通用的解决方案。

场景:项目所在的环境。

问题:约束条件,项目目标等。

解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

二、设计模式的三个分类

1、创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。

2、结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。

3、行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

如下图所示:

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