什么是「设计模式」?

本文探讨了设计模式的概念,强调它是经验总结并能有效解决问题。文章详细介绍了设计模式的六大原则,包括开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和单一职责原则,旨在提升代码的复用性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首发简书:http://www.jianshu.com/p/e063ecad9587

很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?

从概论结合实际场景分析

什么是设计模式?

设计模式是一套代码设计「经验的总结」。项目中「合理的」运用设计模式可以「巧妙的解决很多问题」。

  • 经验的总结:抱着「代码虐我千百遍,我待代码如初恋」的心态,最终得出来的「套路」。


- 合理的:要对设计模式的使用场景有一定的认识后才使用,「不要滥用」。如:输出一句“hello world”,非要强行给加上各种模式。
问:“为什么”,答:“总感觉少了模式!”。

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