由于直接提供完整的游戏商城代码在不同编程语言中可能过于复杂且超出此回答的范围,我将为您提供一个简化的游戏商城概念代码片段,分别用 Python(用于后端逻辑)、JavaScript(用于前端逻辑和可能

 

由于直接提供完整的游戏商城代码在不同编程语言中可能过于复杂且超出此回答的范围,我将为您提供一个简化的游戏商城概念代码片段,分别用 Python(用于后端逻辑)、JavaScript(用于前端逻辑和可能的后端 Node.js)和 Java(用于可能的服务器端应用)来表示。

Python(后端逻辑示例)
假设我们使用 Flask 框架来创建一个简单的 API。

python
from flask import Flask, jsonify, request  
  
app = Flask(__name__)  
games = [  
    {"id": 1, "name": "Game 1", "price": 9.99},  
    {"id": 2, "name": "Game 2", "price": 19.99},  
    # ... 更多游戏  
]#chhas{
margin-top: 50px;
padding:e5958.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}  
  
@app.route('/games', methods=['GET'])  
def get_games():  
    return jsonify(games)  
  
@app.route('/games/<int:game_id>', methods=['GET'])  
def get_game(game_id):  
    for game in games:  
        if game['id'] == game_id:  
            return jsonify(game)  
    return jsonify({"error": "Game not found"}), 404  
  
# ... 其他路由和逻辑,如购买游戏等  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
JavaScript(前端逻辑示例)
假设我们使用原生 JavaScript 和 Fetch API 来从上面的 Flask API 获取游戏。

javascript
// 获取所有游戏  
fetch('/games')  
    .then(response => response.json())  
    .then(data => console.log(data))  
    .catch((error) => console.error('Error:', error));  
  
// 获取特定游戏(例如 ID 为 1 的游戏)  
fetch('/games/1')  
    .then(response => response.json())  
    .then(data => console.log(data))  
    .catch((error) => console.error('Error:', error));
如果你使用 Node.js 和 Express 作为后端,逻辑将与 Flask 类似,但语法和框架特定功能会有所不同。

Java(服务器端应用示例)
如果你使用 Java 和 Spring Boot 来创建一个 REST API,以下是一个简化的控制器示例。

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;  
import java.util.List;  
  
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    private List<Game> games = // ... 初始化游戏列表  
  
    @GetMapping("")  
    public List<Game> getAllGames() {  
        return games;  
    }  
  
    @GetMapping("/{gameId}")  
    public Game getGameById(@PathVariable Long gameId) {  
        // ... 实现根据 ID 查找游戏的逻辑  
        return null; // 示例:返回 null 或找到的游戏对象  
    }  
  
    // ... 其他方法,如购买游戏等  
  
    // Game 类的定义(略)  
}
请注意,这些代码片段仅用于说明目的,并且需要进一步的开发和错误处理才能成为完整的应用程序。此外,真实世界中的应用程序将需要处理身份验证、授权、数据库交互、错误处理、日志记录、前端 UI 等多个方面。

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