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LingXi__Y的博客

疯子的世界,诗人在游走!!

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原创 函数指针函数

函数指针函数就是一个返回值为函数指针类型的函数,重点是这种函数定义的格式:void print(){ printf("I love thie world!!");}void(*gotoprint())() //定义一个返回值为函数指针的函数,注意这里的写法{ void(*p)() = print; return p;}void main(){ gotop

2017-07-13 18:59:48 247

原创 链表排序_2.0版

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>//结构体声明struct st{ int ID; char name[10]; int score[4]; struct st* next;};//候选名字char *name[5] =

2017-07-11 18:32:24 211

原创 链表排序 1.0粗糙版

struct student{ int age; char name[15]; struct student *next; };void main(){ struct student *head = NULL, *p1, *p2, *p3, *p4, *p5,*temp = NULL,*start = NULL, *temp1, *temp2;

2017-07-09 23:42:41 247

原创 常量指针 指针常量

指针常量int const *p; 表示P是一个指向常量的指针,这种情况下,编译器会讲p所指向的对象当作常量处理,即便不是常量。 所以无法改变其指向的对象的值,但是指针本身的值即其指向可以发生改变。常量指针int *const p 表示指针是一个常量,其本身值(即其指向)不可以修改,但是其指向的值(无论是常量还是变量)可以发生修改常量指针常量(我也不知道是不是这么叫的)const int *c

2017-07-09 20:05:13 331

原创 字符指针动态创建字符串在使用时并不能完全取代字符数组

“hello world!”这是一个字符串常量。 他在内存中的存储时末尾自动加上‘\0’;如果有字符数组: char st[13] = “hello world!” 注意预留了’\0’ 则他们的在内存中的存储造型一模一样如果是这样: char st[12] = “hello world!” 注意 此时没有预留了’\0’ 此时他们在内存中的存储造型是否一模一样取决于字符数组后面的元

2017-07-02 21:55:13 499

原创 C_动态分配内存:malloc,realloc,calloc,free

程序控制内存大小随着需求改变:void main(void) /*主函数*/{ int a,b,i,*p,n = 0; p = (int*)malloc(sizeof(int)); printf("请任意输入两个整数,以空格作为间隔:\t"); scanf("%d %d",&a,&b); if (NULL != p)

2017-07-02 17:43:54 256

原创 C_数组:元素偏移,元素插入,元素删除

先来一个简单的: 假如有数组:a[10] = {11,22,33,44,55,66,77,88,99}, 现在需要插入一个元素70 要求插入以后的造型为:a[10] = {11,22,33,44,55,66,70,77,88,99},分析: 1,从定义是的造型就可以知道,末尾留了一个位置,默认为0的元素,没写出来。 2,实际上是要把比插入元素值大的元素整体后移一位,腾出一个位置。那么此时有

2017-07-01 15:58:18 658

原创 C_穷举法:求24点

输入4个十以内的整数,要求用加减乘除运算符和括号组成表达式,要求表达式的值等于24,打印出所有可能。分析:1,四个数字,中间需要填三个运算符,一共4 * 4 * 4 = 64种组合 2,四个数字运算时,是两两结合。考虑到括号的存在,所以结合方式总共有5种,如下: ((a#b)#c)#d (a#(b#c))#d a#((b#c)#d) a#(b#(c#d)) (a#b)#(c#d) 3,

2017-06-30 15:53:08 958

原创 C_逻辑题:海盗很厚道

海盗一行七人,在海上打劫了一艘富商的商船,得到很多金币。当晚为了庆祝战果喝了很多酒后,回到各自的船舱睡的不省人事。第二天第一个海盗醒来,从抢来的金币中拿出一枚扔向大海,以表达对海神的敬意。然后将剩下的金币平分成七份,自己带走其中一份离开。第三天第二个海盗醒来,他不知道第一个海盗已经走了,于是也从抢来的金币中拿出一枚扔向大海。然后将剩下的金币平分成七份,自己带走其中一份离开。随后的五天,剩下的五个海盗

2017-06-30 15:38:22 815

原创 C_逻辑题: 常胜将军

规则:21根火柴,双方交替取,最少一根,最多四根。取到最后一根的人输,现在让人先取。设计程序让计算机必胜。逻辑分析: 既然是人先取,想让人取最后一根。必须在完整的回合数内取完前面的20根, 因为规则为最少1,最多4,,所以一回合取走的火柴数量范围是2~8; 在这个范围内,电脑唯一可以控制的数量是5。 这样四个回合结束,刚好剩最后一根火柴给人。 所以如果每次人取x根,电脑就取5-x根。#in

2017-06-24 08:58:01 644

原创 C_逻辑题:0-7所有的奇数

审题不仔细的人,极容易自作聪明的在77777777范围内去计算奇数的个数。 忽略了数字8,9的缺失。笨一点的方法是用8个for循环来拼数字,此种做法只需要顾忌最高位不为零的情况即可。但本题的最佳思路如下: 1,组成的数字不一定非得是8位数,从一位到八位都可以。首先绕过惯性思维这个坑。 2,既然是奇数,那么末尾只能是1,3,5,7。所以个位数所有的可能情况是4。 3,最高位不能为0,所以最高位

2017-06-23 21:25:40 2915

原创 C_逻辑题: 石头,剪刀,布

胜负逻辑判断的巧妙转换

2017-06-22 00:08:24 2207

原创 C判断字符输入是否为指定字符串

C中strcmp的功能模仿

2017-06-20 23:55:23 9895

原创 while(a<b<c)怎么理解?

------关于while(a<b<c)的理解------循环空转

2017-06-19 23:55:04 8154 1

原创 C语言二维字符数组的运用—模拟对话

1,二维数组的定义规则2,二维数组指针的理解和运用3,字符数组打印时的特殊性4,sizeof()运算符的使用

2017-06-14 22:54:01 2025

原创 cocos_creator之Flabby Bird

1,主要逻辑及核心代码2,涉及cocos2d_js知识点3,常见错误

2017-06-13 21:55:05 2460 1

原创 RPG游戏中造过的BUG

BUG大本营

2016-10-19 23:27:13 1267

转载 cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式

这里只针对lua1.为每个关心的事件注册回调函数 具体分为以下几种 1>单点触摸 2>多点触摸

2016-10-17 08:36:59 5766

原创 头文件互相引用的问题

头文件互相引用是报错,是因为头文件被重复的include 解决方案:只需要在一边包含就可以了,但是注意代码在运行商的顺序。

2016-10-08 17:28:42 701

原创 项目笔记之捕鱼达人

捕鱼达人游戏中需要注意的地方

2016-09-26 20:11:13 2210

原创 飞机游戏:基本功能实现

实现子弹类功能的单一化,添加分数文本,生命值

2016-09-12 08:23:09 554

原创 不流泪的飞机

多敌机的加载,敌机发射子弹,碰撞检测

2016-09-08 23:00:43 309

原创 飞机游戏:屏幕滚动,飞机拖拽,边界设置,子弹跟随

飞机游戏:屏幕滚动,飞机拖拽,边界设置,子弹跟随

2016-09-07 19:35:21 1759

原创 加载场景,背景,按钮,音乐,切换场景,初始plist

飞机游戏第一天:加载场景,背景,按钮,音乐,切换场景,初始plist

2016-09-05 22:36:14 679

原创 C_逻辑题:魔鬼的晚餐

我给大家讲一个故事:从前有一个魔鬼,它变态了......

2016-09-02 20:04:38 570 1

原创 递归题:科学表示法,斐波拉系数列

123 = 1*10^2 + 2 *10^1 +3 *10^0

2016-09-02 09:23:40 864

原创 指针动态创建数组,二维指针处理字符数组,链表对象排序

利用对象指针数组给对象排序--随机数一次性随机的问题解决--二维指针处理字符串数组问题--动态方式下手动定义数组大小--

2016-08-30 15:14:15 698

原创 C阶段遗漏二

查漏补缺,未完待续

2016-08-29 17:58:15 413

原创 C阶段遗漏一

1,转义字符的作用。2,关于逗号运算符的使用规则。3,数组指针4,类指针

2016-08-26 19:35:33 370

原创 动态内存

动态内存,malloc函数,new, delete

2016-08-24 19:45:04 287

原创 虚函数,纯虚函数,抽象类,点H与点CPP文件的结合

虚函数,纯虚函数,抽象类,经典例题,点H与点CPP文件的结合,声明与定义

2016-08-23 08:07:08 1652

原创 继承与派生,多继承,函数重载,构造函数调用顺序

继承与派生,多继承,函数重载,构造函数调用顺序

2016-08-18 19:11:45 3494

原创 类的构造函数,析构函数,动态生成对象

类的构造函数,析构函数,动态生成对象

2016-08-17 15:17:10 852

原创 链表,类(创建类,模拟商城)

链表,类(创建类,模拟商城)

2016-08-16 18:35:48 482

原创 结构体,共用体,枚举体,typedef

结构体,共用体,枚举体,typedef

2016-08-15 20:18:22 935

原创 质因子分解

就是做题,没啥好说的。

2016-08-14 22:47:58 598

原创 数组指针下标用法,非法定义数组指针时的问题,scanf()用法补充

数组指针下标用法,非法定义数组指针时的问题,scanf()用法补充

2016-08-12 19:27:30 1706

原创 字符数组,字符串,处理字符串的函数,周小结

字符串数组,字符串,字符指针,处理字符串的函数

2016-08-11 17:26:06 899

原创 数组传参的特殊性,数组指针,函数指针

数组传参的特殊性,数组指针,函数指针

2016-08-10 23:38:19 439

原创 指针的指针,数组与指针,二维数组里指针的走位,爱心代码

指针的指针,数组与指针,二维数组里指针的走位,爱心代码

2016-08-09 18:05:10 587

Flabby bird

学习COCOS,接触到的第一款游戏。

2016-07-15

空空如也

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