JAVA——面向对象进阶(多态、包、final、权限修饰符、代码块)

多态

什么是多态?

  • 同类型的对象,表现出的不同形态

多态的表现形式

父类类型 对象名称 = 子类对象;

多态的前提

  • 有继承/实现关系
  • 有父类引用指向子类对象
  • 有方法重写

多态的好处

  • 使用父类型作为参数,可以接受所有子类对象
    • 体现多态的扩展性与便利
  • 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护
package com.itheima.test34;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(this.getName() + "," + this.getAge());
    }
}
package com.itheima.test34;

public class Teacher extends Person{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师" + getName() + "," + getAge());
    }
}
package com.itheima.test34;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生" + getName() + "," + getAge());
    }
}
package com.itheima.test34;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.setName("zhangsan");
        s.setAge(18);

        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("lisi");
        t.setAge(30);

        register(s);
        register(t);
    }

    public static void register(Person p) {
        p.show();
    }
}

运行结果:

多态调用成员的特点

  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边
    • javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有,编译失败
    • java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值
  • 方法调用:编译看左边,运行看右边
    • javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有,编译失败
    • java运行代码的时候,实际上运行的是子类中的方法

多态调用成员的内存图解

多态的弊端

  • 不能使用子类的特有功能

引用数据类型的类型转换

  • 自动类型转换(小转大)
    • Animal a = new Dog();
  • 强制类型转换(大转小)
    • Dog d = (Dog) a;
      if(a instanceof Dog d) {...}
    • 表示若a能够转换成Dog类型,就转换成Dog类型并自动创建一个变量进行接收;     

强制类型转换能解决什么问题?

  • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能
  • 转换的时候用instanceof关键字进行判断
package com.itheima.test35;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Animal a = new Dog();
        System.out.println(a.name);
        a.show();

        System.out.println("------------");

        // 但是并不能调用子类的特有方法(父类没有的方法)
        // 因此需要强制类型转换
        // 第一种
//        Dog d = (Dog) a;
//        d.lookHome();

        // 但是由于Animal a = new Dog();这一行代码的限制,a只能转换成Dog类型,不能转换成Cat类型
        // 如果转换成Cat类型,就会报错,因此就有了第二种方法(JDK14以后)
        // 会自动判断能够转换成哪种类型,并不会报错
        // 第二种 instanceof关键字
        // 
        if (a instanceof Dog d) {
            d.lookHome();
        } else if (a instanceof Cat c) {
            c.catchMouse();
        } else {
            System.out.println("没有这个类型可以转换");
        }
    }
}

class Animal {
    String name = "动物";

    public void show() {
        System.out.println("动物————show方法");
    }
}

class Dog extends Animal {
    String name = "狗";

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("狗————show方法");
    }

    public void lookHome() {
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

class Cat extends Animal {
    String name = "猫";

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("猫————show方法");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫在抓老鼠");
    }
}

运行结果:(第一种和第二种方法的运行结果是相同的)

多态的综合练习

根据需求完成代码:
	1.定义狗类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)(something表示吃的东西)
			看家lookHome方法(无参数)

	2.定义猫类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)方法(something表示吃的东西)
			逮老鼠catchMouse方法(无参数)

	3.定义Person类//饲养员
		属性:
			姓名,年龄
		行为:
			keepPet(Dog dog,String something)方法
				功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
		行为:
			keepPet(Cat cat,String something)方法
				功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
		生成空参有参构造,set和get方法  
	4.定义测试类(完成以下打印效果):
		keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
			年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
			2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
		keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
			年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
			3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
	5.思考:		
		1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
		2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

 

package com.itheima.test36;

public class Animal {
    /*
    属性:
        年龄,颜色
        行为:
        eat(String something)(something表示吃的东西)*/
    private int age;
    private String color;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "的动物正在吃" + something);
    }
}
package com.itheima.test36;

public class Dog extends Animal {
    /*1.定义狗类
    属性:
    年龄,颜色
    行为:
    eat(String something)(something表示吃的东西)
    看家lookHome方法(无参数)*/

    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }

    public void lookHome() {
        System.out.println("狗在看家");
    }
}
package com.itheima.test36;

public class Cat extends Animal {
    /*2.定义猫类
    属性:
    年龄,颜色
    行为:
    eat(String something)方法(something表示吃的东西)
    逮老鼠catchMouse方法(无参数)*/

    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
package com.itheima.test36;

public class Person {
    /*3.定义Person类//饲养员
    属性:
    姓名,年龄
    行为:
    keepPet(Dog dog,String something)方法
    功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
    行为:
    keepPet(Cat cat,String something)方法
    功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
    生成空参有参构造,set和get方法*/
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }


    // 第一种
//    public void keepPet(Dog dog, String something) {
//        System.out.println("年龄为" + getAge() + "岁的" + getName() + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() +"岁的狗");
//        dog.eat(something);
//    }
//
//    public void keepPet(Cat cat, String something) {
//        System.out.println("年龄为" + getAge() + "岁的" + getName() + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() +"岁的猫");
//        cat.eat(something);
//    }

    // 第二种
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        if (a instanceof Dog dog) {
            System.out.println("年龄为" + getAge() + "岁的" + getName() + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() +"岁的狗");
            dog.eat(something);
        } else if (a instanceof Cat cat) {
            System.out.println("年龄为" + getAge() + "岁的" + getName() + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() +"岁的猫");
            cat.eat(something);
        }
    }
}
package com.itheima.test36;

/*根据需求完成代码:
        4.定义测试类(完成以下打印效果):
        keepPet(Dog dog,String something)方法打印内容如下:
        年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
        2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
        keepPet(Cat cat,String something)方法打印内容如下:
        年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
        3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
        5.思考:
        1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
        2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?*/

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("老王", 30);
        Dog d = new Dog(2, "黑");
        p1.keepPet(d, "骨头");

        Person p2 = new Person("老李", 25);
        Cat c = new Cat(3, "灰");
        p2.keepPet(c, "鱼");
    }
}

运行结果:

包、final、权限修饰符、代码块

什么是包?

  • 包就是文件夹。用来管理各种不同功能的java类,方便后期代码维护。
  • 包名的规则:公司域名反写+包的作业,需要全部英文小写,见名知意。如:com.itheima.domain

 

使用其他类的规则

  • 使用同一个包中的类时,不需要导包
  • 使用java.lang包中的类时,不需要导包
  • 其他情况需要导包
  • 如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名

final

  • final修饰方法:表示该方法是最终方法,不能被重写
    • final public void register() {}
  • final修饰类:表示该类是最终类,不能被继承
    • final public class Student{}
  • final修饰变量:叫做常量,只能被赋值一次
    •     final private static String ADD_STUDENT = "1";
          final private static String DELETE_STUDENT = "2";
          final private static String UPDATE_STUDENT = "3";
          final private static String QUERY_STUDENT = "4";
          final private static String EXIT = "5";
  • final都是写在最前面的,无论是修饰方法、类还是变量 

常量

  • 实际开发当中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性
  • 常量的命名规范:
    • 单个单词:全部大写
    • 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开
细节:
  • final修饰的变量如果是基本类型,那么变量存储的数据值不能发生改变
  • final修饰的变量如果是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是对象内部的属性值可以改变

权限修饰符

  • 权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围的
  • 可以修饰成员变量方法、构造方法、内部类

权限修饰符的分类

 

 权限修饰符的使用规则

  • 实际开发中,一般只用private和public
    • 成员变量私有(private string name;)
    • 方法公开(public static void register() {})
  • 特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中的共性代码,这个方法一般也私有

代码块

局部代码块

package com.itheima.test37;

public class CodeBlockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }// 当代码执行到这里时,变量a就会从内存中消失
    }
}

构造代码块

  • 写在成员位置的代码块
  • 作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
  • 执行实际:我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块再执行构造方法
package com.itheima.test37;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 构造代码块
    // 1.写在成员位置的代码块
    // 2.作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
    // 3.执行实际:我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块再执行构造方法
    {
        System.out.println("开始创造对象了");
    }

    public Student() {
//        System.out.println("开始创造对象了");
        System.out.println("空参构造");
    }

    public Student(String name, int age) {
//        System.out.println("开始创造对象了");
        System.out.println("有参构造");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package com.itheima.test37;

public class CodeBlockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();

        Student s1 = new Student("zhangsan", 19);
    }
}

运行结果:

但是由于这样在调用每一个构造方法都会执行构造代码块中的代码,不太灵活,因此有了以下两种做法

静态代码块

  • 格式:static{}
  • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
  • 使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用
package com.itheima.test38;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 执行时机
    // 随着类的加载而加载,并且只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块执行了");
    }

    public Student() {
        System.out.println("空参构造");
    }

    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("有参构造");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package com.itheima.test38;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        Student s2 = new Student("zhangsan", 12);
    }
}

运行结果:

可以看到,静态代码块中的代码只执行了一次

用户系统中的使用

这样就可以先在用户系统中先存入一些用户信息,不必每个都需要先注册才能登陆

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