装饰模式学习

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。UML结构图如下:
在这里插入图片描述
下面以喝咖啡,可以往咖啡中加糖、加茶、加牛奶来进行举例:
参与角色:

  1. 抽象接口
  2. 具体对象,即可以进行装饰的具体对象
  3. 抽象装饰类
  4. 具体装饰类

抽象接口

/**
 * 咖啡 抽象接口
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public abstract class CoffeeComponent {

    /**
     * 喝咖啡
     */
    public abstract void eat();
}

具体对象

/**
 * 雀巢咖啡 具体的对象,可以给这个对象加一些职责
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public class NestleCoffeeComponent extends CoffeeComponent{

    private String name;

    public NestleCoffeeComponent(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.print("喝" + name + "咖啡");
    }
}

抽象装饰类

/**
 * 抽象装饰类
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public abstract class Decorator extends CoffeeComponent{

    protected CoffeeComponent component;

    public void setComponent(CoffeeComponent component){
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void eat() {
        component.eat();
    }
}

具体装饰类

/**
 * 具体装饰类-糖类
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public class Sugar extends Decorator{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.print("加糖、");
        super.eat();
    }
}
/**
 * 具体装饰类-牛奶类
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public class Milk extends Decorator{
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.print("加牛奶、");
        super.eat();
    }
}
/**
 * 具体的装饰类-茶类
 * @author Linging
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0
 */
public class Tea extends Decorator{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.print("加茶、");
        super.eat();
    }
}

测试类

public class Main {

    /**
     * 装饰模式
     * 1.往咖啡中加糖、牛奶, 加茶
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 1. 抽象接口  CoffeeComponent
         * 2. 具体对象,即可以进行装饰的具体对象  NestleCoffeeComponent...
         * 3. 抽象装饰类  Decorator
         * 4. 具体装饰类  Sugar、Milk、Tea...
         */
        NestleCoffeeComponent coffee = new NestleCoffeeComponent("雀巢");
        Sugar sugar = new Sugar();
        Milk milk = new Milk();
        Tea tea = new Tea();

        // 加糖
        sugar.setComponent(coffee);
        // 加茶
        tea.setComponent(sugar);
        // 加牛奶
        milk.setComponent(tea);

        milk.eat();
    }
}

在这里插入图片描述
装饰模式不是稳定,可以随意装饰,上述的加糖、加牛奶、加茶的顺序可以随意组装。


装饰模式总结:

  1. 何时使用
    在不想增加很多子类的情况下扩展类时
  2. 方法
    将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式
  3. 优点
    1、装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。它有效地把类的核心职责和装饰功能分开了;
    2、装饰模式是继承关系的一个替代方案;
    3、装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能;
  4. 缺点
    多层装饰比较复杂。比如我们现在有很多层装饰,出了问题,一层一层检查,最后发现是最里层的装饰出问题了,想想工作量都害怕
  5. 使用场景
    1、需要扩展一个类的功能时
    2、需要动态地给一个对象增加功能,并可以动态地撤销时
    3、需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能时
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