装饰模式的java实现例子

说明:本文是《大话设计模式》一书的学习文摘和网上相关信息文摘,原书代码例子用C#写,下面用Java改写。

1、装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

2、装饰模式由4种角色组成:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加职责的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加职责的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component类来说,是无需知道Decorato的存在的。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的职责。

3、装饰模式的UML类图


4、装饰模式的特点
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。
(3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

5、适用性
(1)需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
(2)需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
(3)需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
(4)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

6、模式简化
(1)如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concrete Component。
(2)如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。

7、代码实现

package demo4;
/**
 * 抽象构件角色
 */
public abstract class Component {
	public abstract void operation();
}


package demo4;
/**
 * 具体构件角色
 */
public class ConcreteComponent extends Component {		
	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("具体对象的操作");
	}
}


package demo4;
/**
 * 装饰角色
 */
public abstract class Decorator extends Component {
	protected Component component;	
	public void setComponent(Component component){
		this.component = component;
	}
	
	@Override
	public void operation() {
		if(component != null){
			component.operation();
		}
	}
}


package demo4;
/**
 * 具体装饰角色A
 */
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
	//本类的独有功能
	private String addedState;
	//首先运行原Component的operation(),再执行本类的功能,相当于对原Component进行了装饰
	@Override
	public void operation(){
		super.operation();
		addedState = "New State";
		System.out.println("具体装饰对象A的操作。" + addedState);
	}
}


package demo4;
/**
 * 具体装饰角色B
 */
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
	//首先运行原Component的operation(),再执行本类的功能,相当于对原Component进行了装饰
	@Override
	public void operation() {
		super.operation();
		AddedBehavior();
		System.out.println("具体装饰对象B的操作");
	}
	//本类的独有功能
	private void AddedBehavior() {
		System.out.println("我是具体装饰对象B的独有方法");		
	}
}


package demo4;
/**
 * 客户端代码
 */
public class Demo4 {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
		ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
		ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
		
		d1.setComponent(c);
		d2.setComponent(d1);
		d2.operation();
		/*运行输出结果:
		具体对象的操作
		具体装饰对象A的操作。New State
		我是具体装饰对象B的独有方法
		具体装饰对象B的操作
		*/
	}
}

8、一个例子:给人搭配不同的服饰

package demo5;
/**
 *“Person”类(ConcreteComponent) 
 */
public class Person {

	public Person() {		
	}

	private String name;
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public void show(){
		System.out.println(String.format("装扮的%s", name));
	}
}


package demo5;
/**
 * 服饰类(Decorator)
 */
public class Finery extends Person {
	protected Person component;
	public void decorate(Person component) {
		this.component = component;
	}
	@Override
	public void show() {
		if(component != null){
			component.show();
		}
	}
}


package demo5;
/**
 * 具体服饰类(ConcreteDecorator)
 */
public class TShirts extends Finery {
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("大T恤");
		super.show();
	}
}


package demo5;
/**
 * 具体服饰类(ConcreteDecorator)
 */
public class Sneakers extends Finery {
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("球鞋");
		super.show();
	}
}


package demo5;
/**
 * 具体服饰类(ConcreteDecorator)
 */
public class BigTrouser extends Finery {
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("垮裤");
		super.show();
	}
}


package demo5;
/**
 * 客户端代码
 */
public class Demo5 {
	public static void main(String[] args) {
		Person xc = new Person("小菜");
			
		Sneakers pqx = new Sneakers();
		BigTrouser kk = new BigTrouser();
		TShirts dtx = new TShirts();
		
		pqx.decorate(xc);		
		kk.decorate(pqx);
		dtx.decorate(kk);
		dtx.show();
		/*
		运行结果:
		大T恤
		垮裤
		球鞋
		装扮的小菜
		 */
	}
}



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