c/c++语言结构体中的冒号的用法

结构体中常见的冒号的用法是表示位域。   

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有01两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。


一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿

其形式为:     

    struct   位域结构名     

    {   位域列表   };   

    其中位域列表的形式为:   类型说明符   位域名:位域长度     

    例如:     

 

 struct   bs   
  {   
   int   a:8;   
   int   b:2;   
   int   c:6;   
  };       

    

    位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:     

  struct   bs   
  {   
   int   a:8;   
   int   b:2;   
   int   c:6;   
  }data;     


   说明databs变量,共占两个字节。其中位域a8位,位域b2位,位域c6位。

对于位域的定义尚有以下几点说明:   

    1.   一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:     

  struct   bs   
  {   
   unsigned   a:4   
   unsigned   :0   /*空域*/   
   unsigned   b:4   /*从下一单元开始存放*/   
   unsigned   c:4   
  }     


    在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。   

    2.   由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。   

    3.   位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:     

  

struct   k   
  {   
   int   a:1   
   int   :2   /*该2位不能使用*/   
   int   b:3   
   int   c:2   
  };       

    从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。   

二、位域的使用   

    位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:   位域变量名·位域名   位域允许用各种格式输出。  

  

main(){   
   struct  bs   
   {   
    unsigned   a:1;   
    unsigned   b:3;   
    unsigned   c:4;   
   }   bit,*pbit;   
   bit.a=1;   
   bit.b=7;   
   bit.c=15;   
   printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);   
   pbit=&bit;   
   pbit->a=0;   
   pbit->b&=3;   
   pbit->c|=15;   
   printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);   
  }    

      

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。程序的91011三行分别给三个位域赋值。应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为015行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=",   相当于:  pbit->c=pbit->c|1其结果为15程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

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