JAVA"别名现象"

import static net.mindview.util.print.*;

class tank{
  int level;
}

public class assignment{
  public static void main(string[] args){
    tank t1=new tank();
    tank t2=new tank();
    t1.level=33;
    t2.level=49;
    print("1:t1.level:"+t1.level+"t2.level:"+t2.level);

    t1=t2;
    print("2:t1.level:"+t1.level+"t2.level:"+t2.level);

    t1.level=44;
    print("3:t1.level:"+t1.level+"t2.level:"+t2.level);
  }
}

输出结果:

1:t1.level:33 t2.level:49
2:t1.level:49 t2.level:49
3:t1.level:44 t2.level:44

一开始我对于这个输出结果有很大的疑问,为什么在  “3:t1.level:44 t2.level:44”  中的t2.level值为44?按照我的理解应该是49才对啊,后来才知道这种特殊的现象被称作为“别名现象”。

在tank类中的两个实例t1和t2是在main()里创建的,对每个tank类对象的level域都赋予了不同的值,然后将t2赋予给t1,接着又修改了t1。我一直以为t1和t2总是相互独立的,现在发现这思想是有毛病的。由于赋值操作的是一个对象的引用,所以修改t1的同时也改变了t2,这是因为t1和t2包含的是相同的引用,它们指向相同的对象。原本t1包含的对对象的引用,是一个指向值为33的对象,在对t1进行赋值时,这个引用被覆盖,可以理解为不存在了吧,而那个不再被引用的对象会由“垃圾回收器”自动清理。

那么怎么避免“别名现象”发生呢?不直接操作对象内的域,我觉得这是一个好办法。

t1.level=t2.level;

这样可以保持两个对象彼此独立,而不是将t1和t2绑定到相同的对象。

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