C++第54课--被遗弃的多重继承(下),继承中类型转换问题,多重继承工程做法

本文学习自 狄泰软件学院 唐佐林老师的 C++课程


实验1:用C方式强制类型转换所带来的的问题
实验2:通过 dynamic_cast<>强制类型转换
实验3:单继承+实现多个接口


在这里插入图片描述

实验1:用C方式强制类型转换所带来的的问题

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    BaseB* pbe = (BaseB*)pa;    // oops!!
    
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; //32位系统为8  64位系统为16,因为继承了两个虚函数表指针
    
    cout << "Using pa to call funcA()..." << endl;
    
    pa->funcA();//通过虚函数表指针找到 BaseA成员函数
    
    cout << "Using pb to call funcB()..." << endl;
    
    pb->funcB();//通过虚函数表指针找到 BaseB成员函数
    
    cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl;
    
    /*
    实际调用的是 BaseA::funcA()
    
    */
    pbe ->funcB();
    
    cout << endl;
    
    cout << "pa = " << pa << endl;
    cout << "pb = " << pb << endl;
    cout << "pbe = " << pbe << endl;
    
    return 0;
}


mhr@ubuntu:~/work/c++$ g++ 54-1.cpp
mhr@ubuntu:~/work/c++$ ./a.out 
sizeof(d) = 16
Using pa to call funcA()...
BaseA::funcA()
Using pb to call funcB()...
BaseB::funcB()
Using pbc to call funcB()...
BaseA::funcA()

pa = 0x7ffc714dab10
pb = 0x7ffc714dab18
pbe = 0x7ffc714dab10
mhr@ubuntu:~/work/c++$ 

BaseA的定义和 BaseB 的定义 几乎是一样的,编译过后的结果是一样的,仅仅是名字不同而已, 所以 BaseB* pbe指针还是指向 pa指向的位置的,那么为什么这条语句 pbe ->funcB(); 结果最后调用到了 BaseA::funcA() 成员函数???

是由于强制类型转换引起的,BaseA的定义和 BaseB 的定义 几乎是一样的,编译过后的结果是一样的,仅仅是名字不同而已,所以这两个类所生成的虚函数表也是一模一样的,而虚函数表的索引过程又是这样的:

pa->funcA();

首先从 pa 中拿到对象的地址,通过地址找到虚函数表指针vptr1,进而通过虚函数表指针到虚函数表中去寻找对应的函数地址,就找到了 funcA()的函数地址。

pbe ->funcB();

首先得到对象的地址,然后通过对象地址找到虚函数表指针vptr1,进而通过虚函数表指针vptr1去寻找对应虚函数表中对应的funcB()函数地址,而 vptr1 指向的虚函数表中没有 funcB()函数地址,只有funcA()函数地址。但是两个类所生成的虚函数表在结构上面是一模一样的。因此通过pbe 指针调用 funcB() 的时候,没有funcB() ,直接调用了funcA()。

在这里插入图片描述

实验2:通过 dynamic_cast<>强制类型转换

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class BaseA
{
public:
    virtual void funcA()
    {
        cout << "BaseA::funcA()" << endl;
    }
};

class BaseB
{
public:
    virtual void funcB()
    {
        cout << "BaseB::funcB()" << endl;
    }
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{

};

int main()
{
    Derived d;
    BaseA* pa = &d;
    BaseB* pb = &d;
    BaseB* pbe = (BaseB*)pa;    // oops!!
    BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa);
    
    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; //32位系统为8  64位系统为16,因为继承了两个虚函数表指针
    
    cout << "Using pa to call funcA()..." << endl;
    
    pa->funcA();
    
    cout << "Using pb to call funcB()..." << endl;
    
    pb->funcB();
    
    cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl;
    
    pbc->funcB();
    
    cout << endl;
    
    cout << "pa = " << pa << endl;
    cout << "pb = " << pb << endl;
    cout << "pbe = " << pbe << endl;
    cout << "pbc = " << pbc << endl;
    
    return 0;
}

mhr@ubuntu:~/work/c++$ 
mhr@ubuntu:~/work/c++$ g++ 54-1.cpp
mhr@ubuntu:~/work/c++$ ./a.out 
sizeof(d) = 16
Using pa to call funcA()...
BaseA::funcA()
Using pb to call funcB()...
BaseB::funcB()
Using pbc to call funcB()...
BaseB::funcB()

pa = 0x7ffe5094f790
pb = 0x7ffe5094f798
pbe = 0x7ffe5094f790
pbc = 0x7ffe5094f798
mhr@ubuntu:~/work/c++$ 

pbc->funcB(); 如愿以偿的的调用了BaseB::funcB()。因为使用了 dynamic_cast<>强制类型转换,所以编译器会做一个类型检查,并对指针根据类型做一个修正,本例中,编译器会查找d对象有BaseA, BaseB 两个父类,编译器会认为这里的强制类型转换是合法的:

BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa);

在强制类型转换的时候,就会对指针有一个修正的过程,让指针pbc 指向子类结构中 BaseB 所在的位置,即pb指针指向的位置,不会像之前C语言强制类型转换后 让指针pbc 指向BaseA* pa 指向的位置。

在这里插入图片描述

实验3:单继承+实现多个接口

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
protected:
    int mi;
public:
    Base(int i)
    {
        mi = i;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }

	/*
	判断参数指针 是否是指向当前对象
	*/
    bool equal(Base* obj)
    {
        return (this == obj);
    }
};

class Interface1
{
public:
    virtual void add(int i) = 0;
    virtual void minus(int i) = 0;
};

class Interface2
{
public:
    virtual void multiply(int i) = 0;
    virtual void divide(int i) = 0;
};

//单继承 多接口(其实也是继承)
/*
表象还是多重继承,既然是多重继承,那我们这两节提到的三个典型问题
*/
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
{
public:
    Derived(int i) : Base(i)
    {
    }
    void add(int i)
    {
        mi += i;
    }
    void minus(int i)
    {
        mi -= i;
    }
    void multiply(int i)
    {
        mi *= i;
    }
    void divide(int i)
    {
        if( i != 0 )
        {
            mi /= i;
        }
    }
};

int main()
{
    Derived d(100);
    Derived* p = &d;
    Interface1* pInt1 = &d;//接口指针(起始本质也是父类指针)
    Interface2* pInt2 = &d;
    
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 100
    
    //由于是虚函数 所以编译器选择调用的是 目标子类的成员函数
    pInt1->add(10);
    pInt2->divide(11);
    pInt1->minus(5);
    pInt2->multiply(8);
    
    cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;    // 40
    
    cout << endl;
    
    /*
    pInt1 是 对象  Derived d的接口,本质就是父类之一,pInt1 原本应该是指向 对象d中的父类Interface1的地址,但是经过 dynamic_cast<Base*> 类型转换,编译器对指针做了修正,使得指针指向了 对象d中的父类Base的地址的地址。
	*/
    cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl;
    cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl;
    
    return 0;
}

mhr@ubuntu:~/work/c++$ 
mhr@ubuntu:~/work/c++$ g++ 54-2.cpp
mhr@ubuntu:~/work/c++$ ./a.out 
p->getI() = 100
p->getI() = 40

pInt1 == p : 1
pInt2 == p : 1
mhr@ubuntu:~/work/c++$ 

.

//单继承 多接口(其实也是继承)
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2

表象还是多重继承,既然是多重继承,那我们这两节提到的三个典型问题都是有可能出现的

问题1:同一个对象,地址不同
问题2:数据冗余
问题3: 继承关系中类之间的类型转换

所以这里使用了单继承+多接口的方案,直接避免了问题1和问题2,再使用 dynamic_cast<Base*>
类型转换 避免了 继承关系中类之间的类型转换问题。

 cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl;
 cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl;

pInt1 是 对象 Derived d的接口,本质就是父类之一,pInt1 原本应该是指向 对象d中的父类Interface1的地址,但是经过 dynamic_cast<Base*> 类型转换,编译器对指针做了修正,使得指针指向了 对象d中的父类Base的地址的地址。

在这里插入图片描述

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